Difference between revisions of "Time Magic Hammer"

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| ko_name              = 타임매직 해머
 
 
| fr_name              = Marteau de Magie Temporelle
 
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| it_name              = Martello Magico del Tempo
 
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| ko_name              = 타임매직 해머
 
| pt_name              = Martelo da Magia do Tempo
 
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| es_name              = Martillo Mago del Tiempo
 
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| lore                  = Must be [[Special Summon]]ed with "[[The Claw of Hermos]]", using a [[Spellcaster]]-[[Type]] [[monster]], and cannot be Special Summoned by other ways. If this card is Special Summoned: [[Target]] 1 other [[face-up]] monster on the [[field]]; [[equip]] this card to it. At the start of the [[Damage Step]], if it [[battle]]s an opponent's monster: You can roll a six-sided die, and [[banish]] that opponent's monster until the [[Standby Phase]] of the Nth [[turn]] after this [[monster effect|effect]]'s [[activation]] (N = the result).
 
| lore                  = Must be [[Special Summon]]ed with "[[The Claw of Hermos]]", using a [[Spellcaster]]-[[Type]] [[monster]], and cannot be Special Summoned by other ways. If this card is Special Summoned: [[Target]] 1 other [[face-up]] monster on the [[field]]; [[equip]] this card to it. At the start of the [[Damage Step]], if it [[battle]]s an opponent's monster: You can roll a six-sided die, and [[banish]] that opponent's monster until the [[Standby Phase]] of the Nth [[turn]] after this [[monster effect|effect]]'s [[activation]] (N = the result).
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| fr_lore              = Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre de Type Magicien, et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Au début de la Damage Step, s'il combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez lancer un dé à six faces, et bannissez le monstre de votre adversaire jusqu'à la Standby Phase du tour N après l'activation de cet effet (N = le résultat).
| de_lore              = Muss mit „[[The Claw of Hermos|Klaue des Hermos]]‟ [[Special Summon|als Spezialbeschwörung beschworen]] werden, verwende dabei ein [[Monster]] vom [[Type|Typ]] [[Spellcaster|Hexer]], und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: [[Select|Wähle]] 1 anderes [[face-up|offenes]] Monster auf dem [[field|Spielfeld]]; [[equip|rüste]] es mit dieser Karte aus. Am Beginn des [[Damage Step]]s, falls es gegen ein Monster deines Gegners [[battle|kämpft]]: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und das Monster deines Gegners bis zur [[Standby Phase]] des n. [[Turn|Spielzugs]] nach der [[activation|Aktivierung]] dieses [[monster effect|Effekts]] [[banish|verbannen]] (n = das Ergebnis).
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| de_lore              = Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei ein Monster vom Typ Hexer, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Am Beginn des Damage Steps, falls es gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und das Monster deines Gegners bis zur Standby Phase des n. Spielzugs nach der Aktivierung dieses Effekts verbannen (n = das Ergebnis).  
| it_lore              = Deve essere [[Special Summon|Evocato Specialmente]] con "[[The Claw of Hermos|Artiglio di Hermos]]", utilizzando un [[monster|mostro]] di [[Type|Tipo]] [[Spellcaster|Incantatore]], e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Se questa carta viene Evocata Specialmente: [[target|scegli come bersaglio]] 1 altro mostro [[face-up|scoperto]] sul [[field|Terreno]]; [[equip]]aggia questa carta ad esso. All'inizio del [[Damage Step]], se esso [[battle|combatte]] con un mostro dell'avversario: puoi tirare un dado a sei facce e [[banish|bandire]] quel mostro dell'avversario fino alla [[Standby Phase]] del [[turn]]o numero N dopo l'[[activation|attivazione]] di questo [[monster effect|effetto]] (dove N = il risultato).
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| it_lore              = Deve essere Evocato Specialmente con "Artiglio di Hermos", utilizzando un mostro di Tipo Incantatore, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. All'inizio del Damage Step, se esso combatte con un mostro dell'avversario: puoi tirare un dado a sei facce e bandire quel mostro dell'avversario fino alla Standby Phase del turno numero N dopo l'attivazione di questo effetto (dove N = il risultato).
 
| pt_lore              = Deve ser [[Special Summon|Invocado por Invocação-Especial]] com "[[The Claw of Hermos|A Garra de Hermos]]", usando um [[monster|monster]] do [[Type|Tipo]] [[Spellcaster|Mago]], e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: [[select|escolha]] 1 outro monstro [[face-up|com a face para cima]] no [[field|campo]]; [[equip]]e este card a ele. No começo da [[Damage Step|Etapa de Dano]], se ele [[battle|batalhou]] um monstro do oponente: você pode lançar um dado de seis lados e [[banish|banir]] esse monstro do oponente até a [[Standby Phase|Fase de Apoio]] do [[turn]]o N depois da [[activation|ativação]] deste [[monster effect|efeito]] (N = o resultado do dado).
 
| pt_lore              = Deve ser [[Special Summon|Invocado por Invocação-Especial]] com "[[The Claw of Hermos|A Garra de Hermos]]", usando um [[monster|monster]] do [[Type|Tipo]] [[Spellcaster|Mago]], e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: [[select|escolha]] 1 outro monstro [[face-up|com a face para cima]] no [[field|campo]]; [[equip]]e este card a ele. No começo da [[Damage Step|Etapa de Dano]], se ele [[battle|batalhou]] um monstro do oponente: você pode lançar um dado de seis lados e [[banish|banir]] esse monstro do oponente até a [[Standby Phase|Fase de Apoio]] do [[turn]]o N depois da [[activation|ativação]] deste [[monster effect|efeito]] (N = o resultado do dado).
| es_lore              = Debe ser [[Special Summon|Invocado de Modo Especial]] con "[[The Claw of Hermos|La Garra de Hermos]]", usando un [[monster|monstruo]] de [[Type|Tipo]] [[Spellcaster|Lanzador de Conjuros]], y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: [[select|selecciona]] otro monstruo [[face-up|boca arriba]] en el [[field|Campo]]; [[equip|equípa]]le esta carta. Al comienzo del [[Damage Step]], si éste [[battle|batalla]] con un monstruo de tu adversario: puedes lanzar un dado de seis caras, y [[banish|desterrar]] el monstruo de tu adversario hasta la [[Standby Phase]] del [[turn]]o N después de la [[activation|activación]] de este [[monster effect|efecto]] (N = el resultado).
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| es_lore              = Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. Al comienzo del Damage Step, si éste batalla con un monstruo de tu adversario: puedes lanzar un dado de seis caras, y desterrar el monstruo de tu adversario hasta la Standby Phase del turno N después de la activación de este efecto (N = el resultado).
 
| ko_lore              = 이 카드는 "[[The Claw of Hermos|헤르모스의 발톱]]"의 효과로 자신의 [[hand|패]] / [[field|필드]]의 [[Spellcaster|마법사]][[Type|족]] [[monster|몬스터]]를 [[Graveyard|묘지]]로 [[send|보냈을]] 경우에만 [[Special Summon|특수 소환]]할 수 있다. ①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 이 카드 이외의 필드의 몬스터 1장을 [[target|대상]]으로 하고 [[activate|발동]]한다. 이 카드를 [[Equip Card|장착 카드]]로 취급하여 그 몬스터에 [[equip|장착]]한다. ②: 이 [[card effect|카드의 효과]]로 이 카드를 장착한 몬스터가 상대 몬스터와 [[battle|전투]]를 실행하는 [[Damage Step|데미지 스텝]] 개시시에 발동할 수 있다. 주사위를 1회 던진다. 그 상대 몬스터를, 나온 눈과 같은 수의 [[turn|턴]] 후 [[Standby Phase|스탠바이 페이즈]]까지 [[banish|제외]]한다.
 
| ko_lore              = 이 카드는 "[[The Claw of Hermos|헤르모스의 발톱]]"의 효과로 자신의 [[hand|패]] / [[field|필드]]의 [[Spellcaster|마법사]][[Type|족]] [[monster|몬스터]]를 [[Graveyard|묘지]]로 [[send|보냈을]] 경우에만 [[Special Summon|특수 소환]]할 수 있다. ①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 이 카드 이외의 필드의 몬스터 1장을 [[target|대상]]으로 하고 [[activate|발동]]한다. 이 카드를 [[Equip Card|장착 카드]]로 취급하여 그 몬스터에 [[equip|장착]]한다. ②: 이 [[card effect|카드의 효과]]로 이 카드를 장착한 몬스터가 상대 몬스터와 [[battle|전투]]를 실행하는 [[Damage Step|데미지 스텝]] 개시시에 발동할 수 있다. 주사위를 1회 던진다. 그 상대 몬스터를, 나온 눈과 같은 수의 [[turn|턴]] 후 [[Standby Phase|스탠바이 페이즈]]까지 [[banish|제외]]한다.
 
| ja_lore              = このカードは「[[The Claw of Hermos|ヘルモスの{{ruby|爪|つめ}}]]」の{{ruby|効|こう}}{{ruby|果|か}}で{{ruby|自|じ}}{{ruby|分|ぶん}}の[[hand|{{ruby|手|て}}{{ruby|札|ふだ}}]]・[[field|フィールド]]の[[Spellcaster|{{ruby|魔|ま}}{{ruby|法|ほう}}{{ruby|使|つか}}い]][[Type|{{ruby|族|ぞく}}]][[monster|モンスター]]を[[Graveyard|{{ruby|墓|ぼ}}{{ruby|地|ち}}]]へ[[send|{{ruby|送|おく}}った]]{{ruby|場|ば}}{{ruby|合|あい}}のみ[[Special Summon|{{ruby|特|とく}}{{ruby|殊|しゅ}}{{ruby|召|しょう}}{{ruby|喚|かん}}]]できる。①:このカードが{{ruby|特|とく}}{{ruby|殊|しゅ}}{{ruby|召|しょう}}{{ruby|喚|かん}}に{{ruby|成|せい}}{{ruby|功|こう}}した{{ruby|場|ば}}{{ruby|合|あい}}、このカード{{ruby|以|い}}{{ruby|外|がい}}のフィールドのモンスター1{{ruby|体|たい}}を[[target|{{ruby|対|たい}}{{ruby|象|しょう}}]]として[[activate|{{ruby|発|はつ}}{{ruby|動|どう}}]]する。このカードを[[Equip Card|{{ruby|装|そう}}{{ruby|備|び}}カード]]{{ruby|扱|あつか}}いとしてそのモンスターに[[equip|{{ruby|装|そう}}{{ruby|備|び}}]]する。②:この[[card effect|カードの{{ruby|効|こう}}{{ruby|果|か}}]]でこのカードを{{ruby|装|そう}}{{ruby|備|び}}したモンスターが{{ruby|相|あい}}{{ruby|手|て}}モンスターと[[battle|{{ruby|戦|せん}}{{ruby|闘|とう}}]]を{{ruby|行|おこな}}う[[Damage Step|ダメージステップ]]{{ruby|開|かい}}{{ruby|始|し}}{{ruby|時|じ}}に{{ruby|発|はつ}}{{ruby|動|どう}}できる。サイコロを1{{ruby|回|かい}}{{ruby|振|ふ}}る。その{{ruby|相|あい}}{{ruby|手|て}}モンスターを、{{ruby|出|で}}た{{ruby|目|め}}と{{ruby|同|おな}}じ{{ruby|数|かず}}の[[turn|ターン]]{{ruby|後|ご}}の[[Standby Phase|スタンバイフェイズ]]まで[[banish|{{ruby|除|じょ}}{{ruby|外|がい}}]]する。
 
| ja_lore              = このカードは「[[The Claw of Hermos|ヘルモスの{{ruby|爪|つめ}}]]」の{{ruby|効|こう}}{{ruby|果|か}}で{{ruby|自|じ}}{{ruby|分|ぶん}}の[[hand|{{ruby|手|て}}{{ruby|札|ふだ}}]]・[[field|フィールド]]の[[Spellcaster|{{ruby|魔|ま}}{{ruby|法|ほう}}{{ruby|使|つか}}い]][[Type|{{ruby|族|ぞく}}]][[monster|モンスター]]を[[Graveyard|{{ruby|墓|ぼ}}{{ruby|地|ち}}]]へ[[send|{{ruby|送|おく}}った]]{{ruby|場|ば}}{{ruby|合|あい}}のみ[[Special Summon|{{ruby|特|とく}}{{ruby|殊|しゅ}}{{ruby|召|しょう}}{{ruby|喚|かん}}]]できる。①:このカードが{{ruby|特|とく}}{{ruby|殊|しゅ}}{{ruby|召|しょう}}{{ruby|喚|かん}}に{{ruby|成|せい}}{{ruby|功|こう}}した{{ruby|場|ば}}{{ruby|合|あい}}、このカード{{ruby|以|い}}{{ruby|外|がい}}のフィールドのモンスター1{{ruby|体|たい}}を[[target|{{ruby|対|たい}}{{ruby|象|しょう}}]]として[[activate|{{ruby|発|はつ}}{{ruby|動|どう}}]]する。このカードを[[Equip Card|{{ruby|装|そう}}{{ruby|備|び}}カード]]{{ruby|扱|あつか}}いとしてそのモンスターに[[equip|{{ruby|装|そう}}{{ruby|備|び}}]]する。②:この[[card effect|カードの{{ruby|効|こう}}{{ruby|果|か}}]]でこのカードを{{ruby|装|そう}}{{ruby|備|び}}したモンスターが{{ruby|相|あい}}{{ruby|手|て}}モンスターと[[battle|{{ruby|戦|せん}}{{ruby|闘|とう}}]]を{{ruby|行|おこな}}う[[Damage Step|ダメージステップ]]{{ruby|開|かい}}{{ruby|始|し}}{{ruby|時|じ}}に{{ruby|発|はつ}}{{ruby|動|どう}}できる。サイコロを1{{ruby|回|かい}}{{ruby|振|ふ}}る。その{{ruby|相|あい}}{{ruby|手|て}}モンスターを、{{ruby|出|で}}た{{ruby|目|め}}と{{ruby|同|おな}}じ{{ruby|数|かず}}の[[turn|ターン]]{{ruby|後|ご}}の[[Standby Phase|スタンバイフェイズ]]まで[[banish|{{ruby|除|じょ}}{{ruby|外|がい}}]]する。

Revision as of 13:02, 22 August 2016

Time Magic Hammer
Japanese
タイムマジック・ハンマー
Rōmaji
Taimumajikku Hanmā
TimeMagicHammer-DRL3-EN-UR-1E.png
Card type Monster
Attribute LIGHT
Level 2 CG Star.svgCG Star.svg
ATK / DEF 500 / 400
Status
Must be Special Summoned with "The Claw of Hermos", using a Spellcaster-Type monster, and cannot be Special Summoned by other ways. If this card is Special Summoned: Target 1 other face-up monster on the field; equip this card to it. At the start of the Damage Step, if it battles an opponent's monster: You can roll a six-sided die, and banish that opponent's monster until the Standby Phase of the Nth turn after this effect's activation (N = the result).

English sets

Worldwide

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Language NameCard text
French Marteau de Magie TemporelleUniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre de Type Magicien, et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Au début de la Damage Step, s'il combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez lancer un dé à six faces, et bannissez le monstre de votre adversaire jusqu'à la Standby Phase du tour N après l'activation de cet effet (N = le résultat).
German Magischer ZeithammerMuss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei ein Monster vom Typ Hexer, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Am Beginn des Damage Steps, falls es gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und das Monster deines Gegners bis zur Standby Phase des n. Spielzugs nach der Aktivierung dieses Effekts verbannen (n = das Ergebnis).
Italian Martello Magico del TempoDeve essere Evocato Specialmente con "Artiglio di Hermos", utilizzando un mostro di Tipo Incantatore, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta ad esso. All'inizio del Damage Step, se esso combatte con un mostro dell'avversario: puoi tirare un dado a sei facce e bandire quel mostro dell'avversario fino alla Standby Phase del turno numero N dopo l'attivazione di questo effetto (dove N = il risultato).
Portuguese Martelo da Magia do TempoDeve ser Invocado por Invocação-Especial com "A Garra de Hermos", usando um monster do Tipo Mago, e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: escolha 1 outro monstro com a face para cima no campo; equipe este card a ele. No começo da Etapa de Dano, se ele batalhou um monstro do oponente: você pode lançar um dado de seis lados e banir esse monstro do oponente até a Fase de Apoio do turno N depois da ativação deste efeito (N = o resultado do dado).
Spanish Martillo Mago del TiempoDebe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. Al comienzo del Damage Step, si éste batalla con un monstruo de tu adversario: puedes lanzar un dado de seis caras, y desterrar el monstruo de tu adversario hasta la Standby Phase del turno N después de la activación de este efecto (N = el resultado).
Japanese タイムマジック・ハンマーこのカードは「ヘルモスのつめ」のこうぶんふだフィールドほう使つかぞくモンスターおくったあいのみとくしゅしょうかんできる。①:このカードがとくしゅしょうかんせいこうしたあい、このカードがいのフィールドのモンスター1たいたいしょうとしてはつどうする。このカードをそうカードあつかいとしてそのモンスターにそうする。②:このカードのこうでこのカードをそうしたモンスターがあいモンスターとせんとうおこなダメージステップかいはつどうできる。サイコロを1かいる。そのあいモンスターを、おなかずターンスタンバイフェイズまでじょがいする。
Taimumajikku Hanmā
Korean 타임매직 해머이 카드는 "헤르모스의 발톱"의 효과로 자신의 / 필드마법사 몬스터묘지보냈을 경우에만 특수 소환할 수 있다. ①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 이 카드 이외의 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. ②: 이 카드의 효과로 이 카드를 장착한 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시에 발동할 수 있다. 주사위를 1회 던진다. 그 상대 몬스터를, 나온 눈과 같은 수의 스탠바이 페이즈까지 제외한다.

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German

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Italian

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Portuguese

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Spanish

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Japanese

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Page Medium Debut date
Time Magic Hammer (anime) Anime 2003-05-06
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