Du kannst diese Karte nur aktivieren, indem du 1 Karte von deiner Hand abgeworfen wird, solange sich ein offenes Monster auf deiner Spielfeldseite befindet, dessen Kartenname „Antik“ und „Antrieb“ enthält. Wähle 1 Zauberkarte von deinem Deck und setze sie auf deiner Spielfeldseite. Du kannst diese Zauberkarte in diesem Spielzug nicht benutzen. |
Du kannst diese Karte nur aktivieren, indem du 1 Karte von deiner Hand abwirfst, solange sich ein offenes „Antiker Antrieb“-Monster auf deiner Spielfeldseite befindet. Wähle 1 Zauberkarte von deinem Deck und setze sie auf deiner Spielfeldseite. Du kannst diese Zauberkarte in diesem Spielzug nicht benutzen. |