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| it_name              = Immagine Passata
 
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| ko_name              = 패스트 이미지
 
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| es_name               = Imagen del Pasado
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| es_name = Imagen del Pasado
 
| ja_name              = パスト・イメージ
 
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| romaji_name          = Pasuto Imēji
 
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| de_lore              = Falls du ein offenes Monster vom Typ Psi kontrollierst: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es. Während der nächsten Standby Phase kehrt es in derselben Kampfposition auf die Spielfeldseite deines Gegners zurück.
 
| de_lore              = Falls du ein offenes Monster vom Typ Psi kontrollierst: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es. Während der nächsten Standby Phase kehrt es in derselben Kampfposition auf die Spielfeldseite deines Gegners zurück.
 
| it_lore              = Se [[control]]li un mostro di Tipo [[Psychic|Psichico]] scoperto: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; bandiscilo. Durante la tua prossima Standby Phase, esso ritorna sul Terreno dell'avversario nella stessa [[Battle Position|Posizione]].
 
| it_lore              = Se [[control]]li un mostro di Tipo [[Psychic|Psichico]] scoperto: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; bandiscilo. Durante la tua prossima Standby Phase, esso ritorna sul Terreno dell'avversario nella stessa [[Battle Position|Posizione]].
| es_lore               = Si controlas 1 monstruo de Tipo Psíquico boca arriba: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo. Durante la próxima Standby Phase, ese monstruo vuelve al lado del Campo de tu adversario en la misma posición de batalla.
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| es_lore = Si controlas 1 monstruo de Tipo Psíquico boca arriba: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo. Durante la próxima Standby Phase, ese monstruo vuelve al lado del Campo de tu adversario en la misma posición de batalla.
 
| ja_lore              = 自分フィールド上にサイキック族モンスターが表側表示で存在する場合、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターをゲームから除外する。選択したモンスターは、次のスタンバイフェイズ時に同じ表示形式で相手フィールド上に戻る。
 
| ja_lore              = 自分フィールド上にサイキック族モンスターが表側表示で存在する場合、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターをゲームから除外する。選択したモンスターは、次のスタンバイフェイズ時に同じ表示形式で相手フィールド上に戻る。
 
| ko_lore              = 자신 필드 위에 사이킥족 몬스터가 앞면 표시로 존재할 경우, 상대 필드 위에 존재하는 몬스터 1장을 선택하고 발동할 수 있다. 선택한 몬스터를 게임에서 제외한다. 이 효과로 제외한 몬스터는, 다음 스텐바이 페이즈시에 같은 표시 형식으로 상대 필드 위로 되돌아간다.
 
| ko_lore              = 자신 필드 위에 사이킥족 몬스터가 앞면 표시로 존재할 경우, 상대 필드 위에 존재하는 몬스터 1장을 선택하고 발동할 수 있다. 선택한 몬스터를 게임에서 제외한다. 이 효과로 제외한 몬스터는, 다음 스텐바이 페이즈시에 같은 표시 형식으로 상대 필드 위로 되돌아간다.

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