Editing Performapal Radish Horse (Master Duel)

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| ko_pendulum_effect = ①: 1턴에 1번, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장과, 자신 필드의 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 공격력은, 그 자신의 "EM(엔터메이트)" 몬스터의 공격력만큼 내린다.
 
| ko_pendulum_effect = ①: 1턴에 1번, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장과, 자신 필드의 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 공격력은, 그 자신의 "EM(엔터메이트)" 몬스터의 공격력만큼 내린다.
 
| ko_lore            = ①: 특수 소환된 몬스터가 상대 필드에 존재하고, 상대 필드의 몬스터 수가 자신 필드의 몬스터 수 이상일 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장과 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 그 상대 몬스터의 공격력은 이 카드의 공격력만큼 내리고, 그 자신 몬스터의 공격력은 이 카드의 공격력만큼 올린다.
 
| ko_lore            = ①: 특수 소환된 몬스터가 상대 필드에 존재하고, 상대 필드의 몬스터 수가 자신 필드의 몬스터 수 이상일 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장과 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 그 상대 몬스터의 공격력은 이 카드의 공격력만큼 내리고, 그 자신 몬스터의 공격력은 이 카드의 공격력만큼 올린다.
| tc_name            = 娛樂夥伴 蘿蔔馬
 
| tc_pendulum_effect = ①:1回合1次,可將對方場上的1隻正面表示怪獸及我方場上的1隻「娛樂夥伴」怪獸做為對象發動。對方的該怪獸的攻擊力依據我方的該「娛樂夥伴」怪獸的攻擊力數值進行降低。
 
| tc_lore            = ①:在對方場上存在被特殊召喚的怪獸,對方場上的怪獸的數量為我方場上的怪獸的數量以上的狀況下,可從手牌特殊召喚此卡。②:1回合1次,可將對方場上的1隻正面表示怪獸及我方場上的1隻正面表示怪獸做為對象發動。回合結束前,對方的該怪獸的攻擊力依據此卡的攻擊力的數值進行降低,我方的該怪獸的攻擊力依據此卡的攻擊力的數值進行提升。
 
 
| sc_name            = 娱乐伙伴萝卜马
 
| sc_name            = 娱乐伙伴萝卜马
 
| sc_pendulum_effect = ①:1回合1次,可以对手场上1只表侧表示怪兽和我方场上1只“娱乐伙伴”怪兽为对象发动。该对手怪兽的攻击力下降相当于该我方“娱乐伙伴”怪兽的攻击力数值。
 
| sc_pendulum_effect = ①:1回合1次,可以对手场上1只表侧表示怪兽和我方场上1只“娱乐伙伴”怪兽为对象发动。该对手怪兽的攻击力下降相当于该我方“娱乐伙伴”怪兽的攻击力数值。
 
| sc_lore            = ①:特殊召唤而来的怪兽存在于对手场上,且对手场上之怪兽数量为我方场上怪兽数量或以上的场合,此卡可从手牌特殊召唤。②:1回合1次,可以对手场上1只表侧表示怪兽和我方场上1只表侧表示怪兽为对象发动。直至回合结束时,该对手怪兽的攻击力下降相当于此卡的攻击力数值,且该我方怪兽的攻击力上升此卡的攻击力数值。
 
| sc_lore            = ①:特殊召唤而来的怪兽存在于对手场上,且对手场上之怪兽数量为我方场上怪兽数量或以上的场合,此卡可从手牌特殊召唤。②:1回合1次,可以对手场上1只表侧表示怪兽和我方场上1只表侧表示怪兽为对象发动。直至回合结束时,该对手怪兽的攻击力下降相当于此卡的攻击力数值,且该我方怪兽的攻击力上升此卡的攻击力数值。
 
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