Editing Rain Bozu
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− | | effect_types = Continuous, Continuous, Trigger | + | | effect_types = Continuous, Continuous, Continuous, Trigger |
− | | pendulum_effect = [[Once per turn]]: You can [[target]] 1 [[face-up]] [[Monster Card|monster]] you [[control]]; it gains [[ATK]] equal to the difference between the number of cards in | + | | pendulum_effect = [[Once per turn]]: You can [[target]] 1 [[face-up]] [[Monster Card|monster]] you [[control]]; it gains [[ATK]] equal to the difference between the number of cards in both players' [[Extra Deck]]s x 100, until the end of this [[turn]] (even if this card [[leaves the field]]). |
− | | lore = Gains [[ATK]] during your [[turn]] only | + | | lore = Gains [[ATK]] equal to the difference between the number of cards in both players' [[Extra Deck]]s x 200 during your [[turn]] only. Gains [[DEF]] equal to the difference between the number of cards in both players' Extra Decks x 200 during your opponent's turn only. If this card [[attack]]s, it is changed to [[Defense Position]] at the end of the [[Battle Phase]]. If this card in the [[Monster Zone]] is [[destroy]]ed: You can place this card in your [[Pendulum Zone]]. |
− | | fr_pendulum_effect = | + | | fr_pendulum_effect = |
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| ja_pendulum_effect = ①:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、お互いのEXデッキの枚数の差×100アップする。 | | ja_pendulum_effect = ①:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、お互いのEXデッキの枚数の差×100アップする。 | ||
| ja_lore = ①:このカードは、自分ターンの間は攻撃力が、相手ターンの間は守備力が、お互いのEXデッキの枚数の差×200アップする。②:このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。③:モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。このカードを自分のPゾーンに置く。 | | ja_lore = ①:このカードは、自分ターンの間は攻撃力が、相手ターンの間は守備力が、お互いのEXデッキの枚数の差×200アップする。②:このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。③:モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。このカードを自分のPゾーンに置く。 | ||
| ko_pendulum_effect = ①: 1턴에 1번, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지, 서로의 엑스트라 덱의 매수의 차 × 100 올린다. | | ko_pendulum_effect = ①: 1턴에 1번, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지, 서로의 엑스트라 덱의 매수의 차 × 100 올린다. | ||
| ko_lore = ①: 이 카드는, 자신 턴 동안은 공격력을, 상대 턴 동안은 수비력을, 서로의 엑스트라 덱의 매수의 차 × 200 올린다. ②: 이 카드는 공격했을 경우, 배틀 페이즈 종료시에 수비 표시가 된다. ③: 몬스터 존의 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다. | | ko_lore = ①: 이 카드는, 자신 턴 동안은 공격력을, 상대 턴 동안은 수비력을, 서로의 엑스트라 덱의 매수의 차 × 200 올린다. ②: 이 카드는 공격했을 경우, 배틀 페이즈 종료시에 수비 표시가 된다. ③: 몬스터 존의 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다. | ||
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| jp_sets = | | jp_sets = | ||
18PR-JP008; Promotion Pack 2018; Normal Parallel Rare | 18PR-JP008; Promotion Pack 2018; Normal Parallel Rare | ||
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AE13-KR015; Advanced Event Pack 2019 Vol.1; Common | AE13-KR015; Advanced Event Pack 2019 Vol.1; Common | ||
| action = | | action = | ||
− | * Changes | + | * Changes battle position |
* Goes to Pendulum Zone | * Goes to Pendulum Zone | ||
| stat_change = | | stat_change = | ||
Line 65: | Line 51: | ||
* This card gains ATK | * This card gains ATK | ||
* This card gains DEF | * This card gains DEF | ||
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| database_id = 13884 | | database_id = 13884 | ||
+ | | tcg_status = Not yet released | ||
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