Endymion's Lab (Master Duel)
Endymion's Lab
- Japanese
魔法都市の実験施設 - Base
- 魔法都市の実験施設
- Kana
- エンディミオン・ラボ
- Rōmaji
- Endimion Rabo
- Translated
- Endymion Lab
Rarity | SR |
---|---|
Card type | Spell |
Property | Continuous |
Craftable | Yes |
Release date | January 19, 2022 |
Status | |
This card's name becomes "Magical Citadel of Endymion" while in the Spell & Trap Zone. Each time a Spell Card is activated, place 1 Spell Counter on this card when that Spell resolves. Once per turn, after damage calculation, if your Spellcaster monster is destroyed by battle: You can remove 6 Spell Counters from your field; Special Summon 1 Level 7 or higher Spellcaster monster from your hand or Deck. You can only activate 1 "Endymion's Lab" per turn. |
Yu-Gi-Oh! Master Duel cards (list)
Releases
Release | Set |
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2022-01-19 | Master Pack |
2022-01-19 | Knowledge of the Mythlords |
Other languages
Language | Name | Card text |
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French | Laboratoire d'Endymion | Le nom de cette carte devient "Citadelle Magique d'Endymion" tant qu'elle est dans la Zone Magie & Piège. Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour, après le calcul des dommages, si votre monstre Magicien est détruit au combat : vous pouvez retirer 6 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien de min. Niveau 7 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Laboratoire d'Endymion" par tour. |
German | Labor von Endymion | Der Name dieser Karte wird zu „Magische Zitadelle von Endymion“, solange sie in der Zauber- & Fallenzone liegt. Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Einmal pro Spielzug, nach der Schadensberechnung, falls dein Hexer-Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst 6 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; beschwöre 1 Hexer-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst nur 1 „Labor von Endymion“ pro Spielzug aktivieren. |
Italian | Laboratorio di Endymion | Il nome di questa carta diventa "Cittadella Magica di Endymion" mentre è nella Zona Magie & Trappole. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Una volta per turno, dopo il calcolo dei danni, se un tuo mostro Incantatore viene distrutto in battaglia: puoi rimuovere 6 Segnalini Magia dal tuo Terreno; Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore di Livello 7 o superiore dalla tua mano o Deck. Puoi attivare solo 1 "Laboratorio di Endymion" per turno. |
Portuguese | Laboratório de Endymion | O nome deste card se torna "Cidadela Mágica de Endymion" enquanto estiver na Zona de Magias & Armadilhas. Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. Uma vez por turno, depois do cálculo de dano, se um monstro Mago seu for destruído em batalha: você pode remover 6 Marcadores de Magia do seu campo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Mago de Nível 7 ou mais da sua mão ou do Deck. Você só pode ativar 1 "Laboratório de Endymion" por turno. |
Spanish | Laboratorio de Endimión | El nombre de esta carta se convierte en "Ciudadela Mágica de Endimión" mientras esté en la Zona de Magia y Trampas. Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Una vez por turno, después del cálculo de daño, si tu monstruo Lanzador de Conjuros es destruido en batalla: puedes retirar 6 Contadores Mágicos de tu Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o mayor. Sólo puedes activar 1 "Laboratorio de Endimión" por turno. |
Japanese | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、カード名を「魔法都市エンディミオン」として扱う。②:自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。③:1ターンに1度、自分の魔法使い族モンスターが戦闘で破壊されたダメージ計算後に、自分フィールドの魔力カウンターを6つ取り除いて発動できる。手札・デッキからレベル7以上の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。 | |
Endimion Rabo | ||
Endymion Lab | ||
Korean | 엔디미온 라보 | 이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 이 카드는 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 카드명을 "마법 도시 엔디미온"으로 취급한다. ②: 자신 또는 상대가 마법 카드를 발동할 때마다, 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다. ③: 1턴에 1번, 자신의 마법사족 몬스터가 전투로 파괴된 데미지 계산 후에, 자신 필드의 마력 카운터를 6개 제거하고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 레벨 7 이상의 마법사족 몬스터 1장을 특수 소환한다. |
Simplified Chinese | 恩底弥翁的实验设施 | 此卡名的卡1回合仅可发动1张。①:只要此卡存在于魔法与陷阱区域,卡名视为“魔法都市 恩底弥翁”。②:自己或对手每次发动魔法卡,在此卡上放1个魔力计数物。③:1回合1次,自己的魔法师族怪兽因战斗被破坏的伤害计算后,去除自己场上的6个魔力计数物可以发动。从手牌・牌组将1只等级7以上的魔法师族怪兽特殊召唤。 |
Traditional Chinese | 恩底彌翁的實驗設施 | 此卡名的卡1回合僅限發動1張。①:只要此卡存在於魔法&陷阱區,卡名就視為「魔法都市 恩底彌翁」。②:每當我方或對方發動魔法卡時,在此卡放置1個魔力計數物。③:1回合1次,在我方魔法使族怪獸因戰鬥被破壞的傷害計算後,可去除我方場上的6個魔力計數物發動。從手牌・牌組特殊召喚1隻等級7以上的魔法使族怪獸。 |