Difference between revisions of "Dice Crisis"

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|attribute = Trap
 
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|typest = Continuous  
 
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|animelore = [[Activate]] by rolling a six-sided die and [[target]]ing an opponent's [[monster]] that just [[declare]]d an [[attack]]; if the result is 6, [[equip]] this card to the target as an [[Equip Card]]. Gain control of that monster and its [[ATK]] becomes 0. When this card leaves the [[Playing Field|field]], return the control to the original owner. When that monster leaves the field, destroy this card.
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|animelore = [[Activate]] by rolling a six-sided die and [[target]]ing an opponent's [[monster]] that just declared an [[attack]]; if the result is 6, [[equip]] this card to the target as an [[Equip Card]]. Gain [[control]] of that monster and its [[ATK]] becomes 0. When this card leaves the [[Playing Field|field]], return the control to the original owner. When that monster leaves the [[field]], [[destroy]] this card.
 
|jpanimelore = 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃宣言時に発動する事ができる。サイコロを1回振る。6が出た場合、このカードは相手の攻撃モンスター1体の装備カードとなり、そのモンスター1体の攻撃力を0にしてコントロールを得る。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。装備モンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
 
|jpanimelore = 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃宣言時に発動する事ができる。サイコロを1回振る。6が出た場合、このカードは相手の攻撃モンスター1体の装備カードとなり、そのモンスター1体の攻撃力を0にしてコントロールを得る。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。装備モンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
 
|anime_zx = 032
 
|anime_zx = 032
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|mst1 = Treated as Equip Card
 
|mst1 = Treated as Equip Card
 
|mst2 = Equipped loses ATK
 
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|mst3 = Destroys itself
 
|action1 = Changes control
 
|action1 = Changes control
 
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Revision as of 01:50, 25 November 2011

Dice Crisis
DiceCrisis-JP-Anime-ZX.png
Card type Monster
Attribute TRAP"TRAP" is not in the list (DARK, DIVINE, EARTH, FIRE, LIGHT, WATER, WIND, ?, ???, THUNDER, ...) of allowed values for the "Attribute" property.