Difference between revisions of "Dice Crisis"
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|attribute = Trap | |attribute = Trap | ||
|typest = Continuous | |typest = Continuous | ||
− | |animelore = [[Activate]] by rolling a six-sided die and [[target]]ing an opponent's [[monster]] that just | + | |animelore = [[Activate]] by rolling a six-sided die and [[target]]ing an opponent's [[monster]] that just declared an [[attack]]; if the result is 6, [[equip]] this card to the target as an [[Equip Card]]. Gain [[control]] of that monster and its [[ATK]] becomes 0. When this card leaves the [[Playing Field|field]], return the control to the original owner. When that monster leaves the [[field]], [[destroy]] this card. |
|jpanimelore = 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃宣言時に発動する事ができる。サイコロを1回振る。6が出た場合、このカードは相手の攻撃モンスター1体の装備カードとなり、そのモンスター1体の攻撃力を0にしてコントロールを得る。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。装備モンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。 | |jpanimelore = 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃宣言時に発動する事ができる。サイコロを1回振る。6が出た場合、このカードは相手の攻撃モンスター1体の装備カードとなり、そのモンスター1体の攻撃力を0にしてコントロールを得る。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。装備モンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。 | ||
|anime_zx = 032 | |anime_zx = 032 | ||
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|mst1 = Treated as Equip Card | |mst1 = Treated as Equip Card | ||
|mst2 = Equipped loses ATK | |mst2 = Equipped loses ATK | ||
+ | |mst3 = Destroys itself | ||
|action1 = Changes control | |action1 = Changes control | ||
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