Difference between revisions of "Dice Crisis"

From Yugipedia
Jump to: navigation, search
m
(Fixed the effect so that it could not be misinterpreted that the effect could be used whenever an opponent's monster attacked (refer to "Armor Ninjitsu Art of Freezing"))
Line 9: Line 9:
 
|attribute = Trap
 
|attribute = Trap
 
|typest = Continuous  
 
|typest = Continuous  
|animelore = [[Target]] an opponent's [[attack]]ing [[Monster Card|monster]], and roll a six-sided die; if the result is 6, [[equip]] this card to the target as an [[Equip Card]]. Gain [[control]] of the target and its [[ATK]] becomes 0. When this card leaves the [[Playing Field|field]], return control of the target to its owner. When that monster leaves the [[field]], [[destroy]] this card.
+
|animelore = When an opponent's [[Monster Card|monster]] declares an [[attack]]: You can [[flip]] this card [[face-up]], [[target]] that monster, and roll a six-sided die; if the result is 6, [[equip]] this card to the target as an [[Equip Card]]. Take [[control]] of the equipped monster, but its [[ATK]] becomes 0. When this card leaves the [[Playing Field|field]], return control of the target to its owner. When that monster leaves the [[field]], [[destroy]] this card.
 
|jpanimelore = 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃宣言時に発動する事ができる。サイコロを1回振る。6が出た場合、このカードは相手の攻撃モンスター1体の装備カードとなり、そのモンスター1体の攻撃力を0にしてコントロールを得る。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。装備モンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
 
|jpanimelore = 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃宣言時に発動する事ができる。サイコロを1回振る。6が出た場合、このカードは相手の攻撃モンスター1体の装備カードとなり、そのモンスター1体の攻撃力を0にしてコントロールを得る。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。装備モンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
 
|anime_zx = 032
 
|anime_zx = 032

Revision as of 23:40, 3 July 2012

Dice Crisis
DiceCrisis-JP-Anime-ZX.png
Card type Monster
Attribute TRAP"TRAP" is not in the list (DARK, DIVINE, EARTH, FIRE, LIGHT, WATER, WIND, ?, ???, THUNDER, ...) of allowed values for the "Attribute" property.