Difference between revisions of "Dice Crisis"
(Fixed the effect so that it could not be misinterpreted that the effect could be used whenever an opponent's monster attacked (refer to "Armor Ninjitsu Art of Freezing")) |
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|attribute = Trap | |attribute = Trap | ||
|typest = Continuous | |typest = Continuous | ||
− | |animelore = When an opponent's [[Monster Card|monster]] | + | |animelore = When an opponent's [[Monster Card|monster]] [[declare]]s an [[attack]]: You can [[flip]] this card [[face-up]], [[target]] that monster, and roll a six-sided die; if the result is 6, [[equip]] this card to the target as an [[Equip Card]]. Take [[control]] of the equipped monster, but its [[ATK]] becomes 0. When this card [[leaves the field]], return control of the target to its [[owner]]. When that monster leaves the field, [[destroy]] this card. |
|jpanimelore = 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃宣言時に発動する事ができる。サイコロを1回振る。6が出た場合、このカードは相手の攻撃モンスター1体の装備カードとなり、そのモンスター1体の攻撃力を0にしてコントロールを得る。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。装備モンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。 | |jpanimelore = 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃宣言時に発動する事ができる。サイコロを1回振る。6が出た場合、このカードは相手の攻撃モンスター1体の装備カードとなり、そのモンスター1体の攻撃力を0にしてコントロールを得る。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。装備モンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。 | ||
|anime_zx = 032 | |anime_zx = 032 | ||
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|mst1 = Treated as Equip Card | |mst1 = Treated as Equip Card | ||
|mst2 = Equipped loses ATK | |mst2 = Equipped loses ATK | ||
|mst3 = Destroys itself | |mst3 = Destroys itself | ||
+ | |misc1 = Die Roll | ||
|action1 = Changes control | |action1 = Changes control | ||
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