Difference between revisions of "Dice Crisis"

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|typest = Continuous
 
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|effect = Trigger, Continuous, Continuous
 
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|animelore = [[Activate]] by [[target]]ing an opponent's [[Monster Card|monster]] [[attack]]ing monster; roll a six-sided die, and if the result is 6, [[equip]] this card to that target. Take [[control]] of it, also its [[ATK]] becomes 0. When this card [[leaves the field]], return control of that target to its [[owner]]. When that monster leaves the field, [[destroy]] this card.
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|animelore = [[Activate]] by [[target]]ing an opponent's [[attack]]ing [[Monster Card|monster]]; roll a six-sided die, and if the result is 6, [[equip]] this card to that target. Take [[control]] of it, also its [[ATK]] becomes 0. When this card [[leaves the field]], return control of that target to its [[owner]]. When that monster leaves the field, [[destroy]] this card.
 
|jpanimelore = 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃宣言時に発動する事ができる。サイコロを1回振る。6が出た場合、このカードは相手の攻撃モンスター1体の装備カードとなり、そのモンスター1体の攻撃力を0にしてコントロールを得る。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。装備モンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
 
|jpanimelore = 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃宣言時に発動する事ができる。サイコロを1回振る。6が出た場合、このカードは相手の攻撃モンスター1体の装備カードとなり、そのモンスター1体の攻撃力を0にしてコントロールを得る。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。装備モンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
 
|anime_zx = 032
 
|anime_zx = 032

Revision as of 01:19, 2 October 2013

Dice Crisis
Japanese
ダイス・クライシス
DiceCrisis-JP-Anime-ZX.png
Card type Monster
Attribute TRAP"TRAP" is not in the list (DARK, DIVINE, EARTH, FIRE, LIGHT, WATER, WIND, ?, ???, THUNDER, ...) of allowed values for the "Attribute" property.

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Japanese ダイス・クライシス