Difference between revisions of "Dice Crisis"

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|jpanimelore = 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃宣言時に発動する事ができる。サイコロを1回振る。6が出た場合、このカードは相手の攻撃モンスター1体の装備カードとなり、そのモンスター1体の攻撃力を0にしてコントロールを得る。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。装備モンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
 
|anime_zx = 032
 
|mst1 = Treated as Equip Card
 
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|stats1 = Equipped loses ATK
 
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|misc1 = Die Roll
 
|action1 = Changes control
 
 
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Revision as of 19:11, 15 June 2018

Dice Crisis
Japanese
ダイス・クライシス
Rōmaji
Daisu Kuraishisu
Card type Trap
Property Continuous
Effect types

When an opponent's monster declares an attack: Activate this card by targeting the attacking monster; roll a six-sided die, and if the result is 6, equip this card to that target. Take control of it, also its ATK becomes 0. When this card leaves the field, return control of the equipped monster to its owner. When the equipped monster leaves the field, destroy this card.
Appearances
Links yugioh.com
Anime cards (Galleries: ZEXAL)

Other languages

Name Lore
Italian Crisi dei Dadi
Spanish Crisis de Dados
Japanese ダイス・クライシス 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃宣言時に発動する事ができる。サイコロを1回振る。6が出た場合、このカードは相手の攻撃モンスター1体の装備カードとなり、そのモンスター1体の攻撃力を0にしてコントロールを得る。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。装備モンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
Daisu Kuraishisu

Images

Decks

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