Property:French lore

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This text property lists the French lore of a card.

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Durant chacune de vos Standby Phases, mettez un Compteur-A sur 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.  +
Durant chacune de vos Standby Phases, mettez un Compteur-A sur 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.  +
Chaque fois qu'un Compteur-A est retiré du jeu par l'effet d'une carte, placez 1 Compteur-A sur cette carte. Lorsque cette carte est détruite, distribuez les Compteurs-A de cette carte entre les monstres face recto.  +
Chaque fois qu'un Compteur-A est retiré du jeu par l'effet d'une carte, placez 1 Compteur-A sur cette carte. Lorsque cette carte est détruite, distribuez les Compteurs-A de cette carte entre les monstres face recto.  +
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; envoyez 1 monstre "Alien" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, placez un nombre de Compteurs-A sur le monstre, égal au Niveau du monstre envoyé. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Alien" depuis votre Deck à votre main.  +
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; envoyez 1 monstre "Alien" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, placez un nombre de Compteurs-A sur le monstre, égal au Niveau du monstre envoyé. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Alien" depuis votre Deck à votre main.  +
Sélectionnez 1 monstre "Alien" face recto que vous contrôlez. Détruisez-le et distribuez un nombre de nouveaux Compteurs-A égal à son Niveau parmi les monstres face recto de votre adversaire.  +
Sélectionnez 1 monstre "Alien" face recto que vous contrôlez. Détruisez-le et distribuez un nombre de nouveaux Compteurs-A égal à son Niveau parmi les monstres face recto de votre adversaire.  +
Le super pouvoir de l' "[[Elemental HERO Flame Wingman|Homme-Oiseau de Feu, Héros Élémentaire]]" infligera des dommages aux [[Life Points]] de votre adversaire égaux à l'ATK de chaque monstre qu'il détruit. Mais il y a de nombreaux monstres plus forts que lui, utilisez donc "[[Skyscraper|Gratte-ciel]]" pour le rendre suffisamment fort pour détruire même les monstres avec une ATK de 3000. Vous pouvez ainsi infliger un coup dur aux Life Points de votre adversaire !  +
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez équiper 1 Magie d'Équipement "Armes Nobles Inferno" (""Armes Nobles Inferno - Almace"" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à 1 monstre approprié que vous contrôlez, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres FEU Guerrier qui est banni ou dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Almace"" par tour, et uniquement une fois le tour.  +
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez équiper 1 Magie d'Équipement "Armes Nobles Inferno" (""Armes Nobles Inferno - Almace"" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à 1 monstre approprié que vous contrôlez, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres FEU Guerrier qui est banni ou dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Almace"" par tour, et uniquement une fois le tour.  +
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Durendal"" par tour, et uniquement une fois le tour.  +
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Durendal"" par tour, et uniquement une fois le tour.  +
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques sauf avec le monstre, et aussi, il obtient la possibilité ce tour de faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Hauteclaire"" par tour, et uniquement une fois le tour.  +
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques sauf avec le monstre, et aussi, il obtient la possibilité ce tour de faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Hauteclaire"" par tour, et uniquement une fois le tour.  +
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU Guerrier depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Joyeuse"" par tour, et uniquement une fois le tour.  +
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU Guerrier depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Joyeuse"" par tour, et uniquement une fois le tour.  +
1
Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de Niveau 1 depuis votre Cimetière face recto sur votre Terrain.  +
''Un zombie qui surgit de l'emplacement n°13, une tombe vide.''  +
Un zombie qui surgit de l'emplacement n°13, une tombe vide.  +
Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre "Musique" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "1er Mouvement Solo" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Musique" exclus) durant le tour où vous activez cette carte.  +
Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre "Musique" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "1er Mouvement Solo" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Musique" exclus) durant le tour où vous activez cette carte.  +
3
S'il y a 3 "Lacooda Tri-Bosse" face recto sur votre Terrain, sacrifiez en 2 pour piocher 3 cartes.  +
S'il y a 3 "Lacooda Tri-Bosse" face recto sur votre Terrain, sacrifiez en 2 pour piocher 3 cartes.  +
S'il y a 3 "Lacooda Tri-Bosse" face recto sur votre Terrain, sacrifiez en 2 pour piocher 3 cartes.  +
Énorme tortue qui vit depuis 30000 ans.  +
Énorme tortue qui vit depuis 30000 ans.  +
4
FLIP: Détruisez tous les monstres de Niveau 4 contrôlés par votre adversaire.  +
FLIP : Détruisez tous les monstres de Niveau 4 contrôlés par votre adversaire.  +
FLIP: Détruit tous les monstres face recto de Niveau 4 sur le Terrain de votre adversaire.  +
7
7 +
Lorsque vous avez 3 "7" face recto sur votre Terrain, piochez 3 cartes de votre Deck. Détruisez ensuite toutes les cartes "7". Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, augmentez vos Life Points de 700 points.  +
Lorsque vous avez 3 "7" face recto sur votre Terrain, piochez 3 cartes de votre Deck. Détruisez ensuite toutes les cartes "7". Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, augmentez vos Life Points de 700 points.  +
Lorsque vous avez 3 "7" face recto sur votre Terrain, piochez 3 cartes de votre Deck. Détruisez ensuite toutes les cartes "7". Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, augmentez vos Life Points de 700 points.  +
''Aucun mortel n'a jamais réussi à capturer ce poisson arc-en-ciel très rare.''  +
Aucun mortel n'a jamais réussi à capturer ce poisson arc-en-ciel très rare.  +
Aucun mortel n'a jamais réussi à capturer ce poisson arc-en-ciel très rare.  +
Activez cette carte en choisissant ATK ou DEF ; équipable uniquement à un monstre Machine. Il gagne 700 ATK ou DEF, selon le choix.  +
Activez cette carte en choisissant ATK ou DEF ; équipable uniquement à un monstre Machine. Il gagne 700 ATK ou DEF, selon le choix.  +
Un monstre de Type Machine équipé de cette carte augmente son ATK ou sa DEF de 700 points. Vous ne pouvez pas changer votre choix tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.  +
8
Une fois par tour, vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte attaque un monstre adverse en Position de Défense face verso, l'ATK de cette carte devient 2400 durant le calcul des dommages uniquement.  +
Une fois par tour, vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte attaque un monstre adverse en Position de Défense face verso, l'ATK de cette carte devient 2400 durant le calcul des dommages uniquement.  +
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte cible pour l'attaquer, un monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain de votre adversaire, l'ATK de cette carte devient 2400 durant ce calcul de dommages seulement.  +
A
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte n'est pas affecté par les effets de monstre de votre adversaire (leurs propres effets exclus), et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 autre monstre Union depuis votre Cimetière à votre main.  +
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte n'est pas affecté par les effets de monstre de votre adversaire (leurs propres effets exclus), et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 autre monstre Union depuis votre Cimetière à votre main.  +
Vous pouvez aussi utiliser cet effet durant le tour de votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège, sacrifiez cette carte face recto pour annuler l'activation de la Carte Piège et la détruire.  +
Vous pouvez aussi utiliser cet effet durant le tour de votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège, sacrifiez cette carte face recto pour annuler l'activation de la Carte Piège et la détruire.  +
Vous pouvez aussi utiliser cet effet durant le tour de votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège, sacrifiez cette carte face recto pour annuler l'activation de la Carte Piège et la détruire.  +
"Briseur Dragon ABC" + "Canon Dragon XYZ"<br />Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant des cartes que vous contrôlez avec les noms d'origine ci-dessus, et non Invocable Spécialement autrement. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 de chacun de vos "Briseur Dragon ABC" et "Canon Dragon XYZ" bannis ; Invoquez-les Spécialement.  +
"Briseur Dragon ABC" + "Canon Dragon-XYZ"<br />Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant des cartes que vous contrôlez avec les noms d'origine ci-dessus, et non Invocable Spécialement autrement. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 de chacun de vos "Briseur Dragon ABC" et "Canon Dragon XYZ" bannis ; Invoquez-les Spécialement.  +
Tous les monstres de Type Guerrier que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre de Type Guerrier ou Magicien que vous contrôlez.  +
Tous les monstres de Type Guerrier que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre de Type Guerrier ou Magicien que vous contrôlez.  +
Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK pour chaque carte que vous contrôlez. Si votre monstre "@Ignister" combat, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Lorsque votre monstre "@Ignister" est détruit au combat : vous pouvez cibler 1 autre monstre Cyberse avec 2300 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "A.I. Vous Défie" qu'une fois par tour.  +
Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK pour chaque carte que vous contrôlez. Si votre monstre "@Ignister" combat, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Lorsque votre monstre "@Ignister" est détruit au combat : vous pouvez cibler 1 autre monstre Cyberse avec 2300 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "A.I. Vous Défie" qu'une fois par tour.  +
Si "Ignister A.I.Land" est dans votre Zone Terrain : révélez 1 "Ignister A.I.Land" dans votre main ; placez-le au-dessous du Deck, et si vous le faites, piochez 3 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Contact A.I." par tour.  +
Si "Ignister A.I.Land" est dans votre Zone Terrain : révélez 1 "Ignister A.I.Land" dans votre main ; placez-le au-dessous du Deck, et si vous le faites, piochez 3 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Contact A.I." par tour.  +
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Cyberse depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous utilisez votre monstre "@Ignister" comme Matériel Fusion, vous pouvez aussi utiliser 1 Monstre Lien contrôlé par votre adversaire comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion d'Amour A.I." par tour.  +
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Cyberse depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous utilisez votre monstre "@Ignister" comme Matériel Fusion, vous pouvez aussi utiliser 1 Monstre Lien contrôlé par votre adversaire comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion d'Amour A.I." par tour.  +
Révélez 1 monstre Cyberse avec 2300 ATK dans votre main ou Extra Deck, et ajoutez 1 monstre "@Ignister" du même Attribut depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase de ce tour, recevez 2300 points de dommages si vous n'avez pas Invoqué Spécialement le monstre révélé ou un monstre du même nom, après avoir résolu cet effet. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (monstres Cyberse exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "A.I. Vous Rencontre" par tour.  +
Révélez 1 monstre Cyberse avec 2300 ATK dans votre main ou Extra Deck, et ajoutez 1 monstre "@Ignister" du même Attribut depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase de ce tour, recevez 2300 points de dommages si vous n'avez pas Invoqué Spécialement le monstre révélé ou un monstre du même nom, après avoir résolu cet effet. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (monstres Cyberse exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "A.I. Vous Rencontre" par tour.  +
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "@Ignister" que vous contrôlez. Le monstre gagne 800 ATK, et aussi, tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer le monstre que vous contrôlez, si possible. Si cette carte face recto dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire a quitté le Terrain à cause d'un effet de l'adversaire et est maintenant dans le Cimetière ou bannie : piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ombre A.I." qu'une fois par tour.  +
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "@Ignister" que vous contrôlez. Le monstre gagne 800 ATK, et aussi, tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer le monstre que vous contrôlez, si possible. Si cette carte face recto dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire a quitté le Terrain à cause d'un effet de l'adversaire et est maintenant dans le Cimetière ou bannie : piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ombre A.I." qu'une fois par tour.  +
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel Cyberse. Vous devez aussi Sacrifier des monstres "@Ignister" depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous contrôlez un monstre "@Ignister" lorsque cet effet est activé, vous pouvez aussi utiliser un ou plusieurs monstres "@Ignister" dans votre Cimetière, en les bannissant.  +
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel Cyberse. Vous devez aussi Sacrifier des monstres "@Ignister" depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous contrôlez un monstre "@Ignister" lorsque cet effet est activé, vous pouvez aussi utiliser un ou plusieurs monstres "@Ignister" dans votre Cimetière, en les bannissant.  +
Tant que vous contrôlez un monstre "@Ignister" de min. Link-3 dans la Zone Monstre Extra, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck un nombre de votre choix de monstres non-Lien Cyberse avec 2300 ATK, dont la somme des ATK est inférieure ou égale à l'ATK du monstre attaquant, puis terminez la Battle Phase.  +
Tant que vous contrôlez un monstre "@Ignister" de min. Link-3 dans la Zone Monstre Extra, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck un nombre de votre choix de monstres non-Lien Cyberse avec 2300 ATK, dont la somme des ATK est inférieure ou égale à l'ATK du monstre attaquant, puis terminez la Battle Phase.  +
Activez uniquement si vous contrôlez un monstre "@Ignister". Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 Monstre Lien ou détruisez cette carte. Chaque joueur ne peut Invoquer par Lien un monstre qu'une fois par tour tant que cette carte est face recto sur le Terrain.  +
Activez uniquement si vous contrôlez un monstre "@Ignister". Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 Monstre Lien ou détruisez cette carte. Chaque joueur ne peut Invoquer par Lien un monstre qu'une fois par tour tant que cette carte est face recto sur le Terrain.  +
Ciblez 1 monstre "@Ignister" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Lorsqu'une attaque impliquant 2 monstres est déclarée : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 carte depuis votre main, puis ciblez 1 de vos Magies/Pièges "A.I." ("Renaissance A.I.dle" exclu) qui est banni ou dans votre Cimetière ; ajoutez la carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Renaissance A.I.dle" qu'une fois par tour.  +
Ciblez 1 monstre "@Ignister" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Lorsqu'une attaque impliquant 2 monstres est déclarée : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 carte depuis votre main, puis ciblez 1 de vos Magies/Pièges "A.I." ("Renaissance A.I.dle" exclu) qui est banni ou dans votre Cimetière ; ajoutez la carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Renaissance A.I.dle" qu'une fois par tour.  +
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat.  +
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat.  +
"Attaque du Noyau A" + "Briseur du Draco B" + "Croc de la Vouivre C"<br />Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez et/ou depuis votre Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 3 de vos monstres Union LUMIÈRE Machine bannis de noms différents ; Invoquez-les Spécialement.  +
"Attaque du Noyau A" + "Briseur du Draco B" + "Croc de la Vouivre C"<br />Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez et/ou depuis votre Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 3 de vos monstres Union LUMIÈRE Machine bannis de noms différents ; Invoquez-les Spécialement.  +
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Secours-AS".)<br />Ajoutez 1 monstre "Secours-AS" depuis votre Cimetière à votre main, ou si vous contrôlez "Hydrant des Secours-AS", vous pouvez ajouter 1 monstre "Secours-AS" depuis votre Deck à votre main à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "ALERTE !" par tour.  +
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Secours-AS".)<br />Ajoutez 1 monstre "Secours-AS" depuis votre Cimetière à votre main, ou si vous contrôlez "Hydrant des Secours-AS", vous pouvez ajouter 1 monstre "Secours-AS" depuis votre Deck à votre main à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "ALERTE !" par tour.  +
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, chaque joueur reçoit 500 points de dommages.  +
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, chaque joueur reçoit 500 points de dommages.  +
Prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Si vous perdez, vous recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour durant votre Main Phase.  +
Prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Si vous perdez, vous recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour durant votre Main Phase.  +
Prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Si vous perdez, vous recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour durant votre Main Phase.  +
Invoquez Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chambre Abominable des Désenchaînés" qu'une fois par tour.  +
Invoquez Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chambre Abominable des Désenchaînés" qu'une fois par tour.  +
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Âme Désenchaînée Abominable" qu'une fois par tour. Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte ; détruisez 1 carte sur le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais placez-la au-dessous du Deck lorsqu'elle quitte le Terrain.  +
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Âme Désenchaînée Abominable" qu'une fois par tour. Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte ; détruisez 1 carte sur le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais placez-la au-dessous du Deck lorsqu'elle quitte le Terrain.  +
Ajoutez 1 carte "Désenchaîné" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Prison de l'Abomination" qu'une fois par tour.  +
Ajoutez 1 carte "Désenchaîné" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Prison de l'Abomination" qu'une fois par tour.  +
Si un ou plusieurs monstres de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement : Sacrifiez cette carte face recto ; détruisez ces monstres de min. Niveau 5.  +
Si un ou plusieurs monstres de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement : Sacrifiez cette carte face recto ; détruisez ces monstres de min. Niveau 5.  +
Vous ne pouvez Activer cette carte que pendant le tour de votre adversaire. Ce tour-ci, les monstres adverses attaquant attaquent directement vos Life Points.  +
Vous ne pouvez activer cette carte que durant le tour de votre adversaire. Ce tour, toutes les attaques des monstres de votre adversaire deviennent des attaques directes sur vos Life Points.  +
Vous ne pouvez activer cette carte que durant le tour de votre adversaire. Ce tour, toutes les attaques des monstres de votre adversaire deviennent des attaques directes sur vos Life Points.  +
Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un Piège Normal, Posez-le sur votre Terrain. Sinon, envoyez-la au Cimetière. La carte Posée peut être activée durant ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez regarder les 3 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi Absolu Back Jack" qu'une fois par tour.  +
Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un Piège Normal, Posez-le sur votre Terrain. Sinon, envoyez-la au Cimetière. La carte Posée peut être activée durant ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez regarder les 3 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi Absolu Back Jack" qu'une fois par tour.  +
Ciblez 1 "Dragon Rouge Archdémon" que vous contrôlez ; si le monstre que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire ce tour, appliquez ces effets jusqu'à la fin de la Damage Step.<br />●Il gagne 1000 ATK.<br />●Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets.<br />●S'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.<br />●Les dommages de combat reçus par votre adversaire de ce combat sont doublés.  +
Ciblez 1 "Dragon Rouge Archdémon" que vous contrôlez ; si le monstre que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire ce tour, appliquez ces effets jusqu'à la fin de la Damage Step.<br />● Il gagne 1000 ATK.<br />● Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets.<br />● S'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.<br />● Les dommages de combat reçus par votre adversaire de ce combat sont doublés.  +
Ajoutez 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez appliquer cet effet.<br />● Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre main ou votre Terrain.<br />Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion d'Absorption" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier-Gemmes" exclus) le tour où vous activez cette carte.  +
Ajoutez 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez appliquer cet effet.<br />●Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre main ou votre Terrain.<br />Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion d'Absorption" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier-Gemmes" exclus) le tour où vous activez cette carte.  +
FLIP : Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges Posés sur le Terrain, puis chaque joueur pioche 1 carte pour chacune des cartes qu'il contrôlait détruites par cet effet. Ce tour, vous ne pouvez pas Poser de cartes.  +
FLIP : Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges Posés sur le Terrain, puis chaque joueur pioche 1 carte pour chacune des cartes qu'il contrôlait détruites par cet effet. Ce tour, vous ne pouvez pas Poser de cartes.  +
Lorsque cette carte détruit un monstre à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière , augmentez vos Life Points du Niveau du monstre détruit x 300 points.  +
Lorsque cette carte détruit un monstre à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, augmentez vos Life Points du Niveau du monstre détruit x 300 points.  +
Lorsque cette carte détruit un monstre à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, augmentez vos Life Points du Niveau du monstre détruit x 300 points.  +
Si vous contrôlez un monstre "Rokkette", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Absorouteur" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Rokkette" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Absorouteur" qu'une fois par tour.  +
Si vous contrôlez un monstre "Rokkette", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Absorouteur" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Rokkette" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Absorouteur" qu'une fois par tour.  +
Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire. Une fois par tour, si le contrôle de cette carte face recto change : activez cet effet ; le propriétaire de cette carte peut détruire 1 Magie "Script des Abysses" Posée dans sa Zone Magie & Piège.  +
Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire. Une fois par tour, si le contrôle de cette carte face recto change : activez cet effet ; le propriétaire de cette carte peut détruire 1 Magie "Script des Abysses" Posée dans sa Zone Magie & Piège.  +
Gagne 1100 ATK si vous ne contrôlez aucun autre monstre. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto depuis votre Extra Deck à votre main.  +
Gagne 1100 ATK si vous ne contrôlez aucun autre monstre. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto depuis votre Extra Deck à votre main.  +
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd 1000 ATK pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez actuellement. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez cibler 1 Carte Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière ; Posez la carte.  +
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd 1000 ATK pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez actuellement. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez cibler 1 Carte Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière ; Posez la carte.  +
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; placez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus), ni activer l'Effet Pendule de "Acteur des Abysses - Figurants". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Figurants" qu'une fois par tour.  +
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; placez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus), ni activer l'Effet Pendule de "Acteur des Abysses - Figurants". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Figurants" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 300 ATK à cette carte pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez actuellement. Vous pouvez cibler 1 autre monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK actuelle de cette carte. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Comédien Funky" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 300 ATK à cette carte pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez actuellement. Vous pouvez cibler 1 autre monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK actuelle de cette carte. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Comédien Funky" qu'une fois par tour.  +
1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses"<br />Vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement, puis placez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de nom différent, depuis votre Deck ou Extra Deck face recto dans votre Zone Pendule, et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Hyperdirecteur" qu'une fois par tour.  +
1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses"<br />Vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement, puis placez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de nom différent, depuis votre Deck ou Extra Deck face recto dans votre Zone Pendule, et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Hyperdirecteur" qu'une fois par tour.  +
Une fois par tour, lorsque des dommages de combat sont infligés : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd une ATK égale aux dommages de combat. Lorsque cette carte est détruite au combat, ou si cette carte dans la Zone Monstre de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Poser 1 Magie "Script des Abysses" directement depuis votre Deck.  +
Une fois par tour, lorsque des dommages de combat sont infligés : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd une ATK égale aux dommages de combat. Lorsque cette carte est détruite au combat, ou si cette carte dans la Zone Monstre de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Poser 1 Magie "Script des Abysses" directement depuis votre Deck.  +
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Pendule : le propriétaire de cette carte révèle 3 Magies "Script des Abysses" depuis son Deck, son adversaire en prend 1 au hasard pour le propriétaire de cette carte à Poser sur son Terrain (mais le propriétaire la détruit durant la End Phase), et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck. Si cette carte est détruite : vous pouvez mélanger 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Cimetière dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Acteur des Abysses - Dramaturge de la Liberté" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Pendule : le propriétaire de cette carte révèle 3 Magies "Script des Abysses" depuis son Deck, son adversaire en prend 1 au hasard pour le propriétaire de cette carte à Poser sur son Terrain (mais le propriétaire la détruit durant la End Phase), et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck. Si cette carte est détruite : vous pouvez mélanger 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Cimetière dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Acteur des Abysses - Dramaturge de la Liberté" qu'une fois par tour.  +
Gagne 100 ATK pour chaque Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Acteur des Abysses - Douce Madonna" qu'une fois par tour.<br />● Lorsqu'un Monstre Pendule que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.<br />● Si une Carte Magie ou effet de Magie "Script des Abysses" est activé : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase.  +
Gagne 100 ATK pour chaque Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Acteur des Abysses - Douce Madonna" qu'une fois par tour.<br />●Lorsqu'un Monstre Pendule que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.<br />●Si une Carte Magie ou effet de Magie "Script des Abysses" est activé : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase.  +
La première fois que cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte chaque tour, elle n'est pas détruite. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte dans la Zone Monstre de son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Acteur des Abysses" de max. Niveau 4 ("Acteur des Abysses - Recrue Insolente" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte dans la Zone Pendule est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.  +
La première fois que cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte chaque tour, elle n'est pas détruite. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte dans la Zone Monstre de son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Acteur des Abysses" de max. Niveau 4 ("Acteur des Abysses - Recrue Insolente" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte dans la Zone Pendule est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.  +
2 monstres (un monstre Démon inclus)<br />Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, puis vous pouvez appliquer 1 de ces effets.<br />● Placez 1 "Spectacle des Abysses - Théâtre Fantastique" depuis votre Deck, face recto dans votre Zone Terrain.<br />● Placez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule.<br />Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Super Producteur" qu'une fois par tour.  +
2 monstres (un monstre Démon inclus)<br />Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, puis vous pouvez appliquer 1 de ces effets.<br />●Placez 1 "Spectacle des Abysses - Théâtre Fantastique" depuis votre Deck, face recto dans votre Zone Terrain.<br />●Placez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule.<br />Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Super Producteur" qu'une fois par tour.  +
Lorsqu'elle est Invoquée Normalement ou Spécialement, les Cartes Magie/Piège et effets Magie/Piège de votre adversaire ne peuvent pas être activés. Une fois par tour : vous pouvez Poser 1 Magie "Script des Abysses" directement depuis votre Deck, mais elle est envoyée au Cimetière durant la End Phase.  +
Lorsqu'elle est Invoquée Normalement ou Spécialement, les Cartes Magie/Piège et effets Magie/Piège de votre adversaire ne peuvent pas être activés. Une fois par tour : vous pouvez Poser 1 Magie "Script des Abysses" directement depuis votre Deck, mais elle est envoyée au Cimetière durant la End Phase.  +
Si vous avez 2 cartes "Acteur des Abysses" dans vos Zones Pendule : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de Niveau 1 ou 8 depuis votre main ou face recto depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Doublure Branchée" qu'une fois par tour.  +
Si vous avez 2 cartes "Acteur des Abysses" dans vos Zones Pendule : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de Niveau 1 ou 8 depuis votre main ou face recto depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Doublure Branchée" qu'une fois par tour.  +
Non destructible au combat durant votre tour. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres.  +
Non destructible au combat durant votre tour. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres.  +
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 100 ATK à cette carte pour chaque monstre "Acteur des Abysses" de noms différents que vous contrôlez actuellement. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Acteur des Abysses" ("Acteur des Abysses - Espoir Sauvage" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Espoir Sauvage" qu'une fois par tour.  +
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 100 ATK à cette carte pour chaque monstre "Acteur des Abysses" de noms différents que vous contrôlez actuellement. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Acteur des Abysses" ("Acteur des Abysses - Espoir Sauvage" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Espoir Sauvage" qu'une fois par tour.  +
Si vous avez 2 cartes "Acteur des Abysses" dans vos Zones Pendule : ajoutez face recto 2 Monstres Pendule "Acteur des Abysses" de noms différents depuis votre Deck à votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Acteur des Abysses en Coulisses" par tour.  +
Si vous avez 2 cartes "Acteur des Abysses" dans vos Zones Pendule : ajoutez face recto 2 Monstres Pendule "Acteur des Abysses" de noms différents depuis votre Deck à votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Acteur des Abysses en Coulisses" par tour.  +
Si une Carte Magie ou effet de Magie "Script des Abysses" est activé ce tour : ajoutez un nombre de Monstres Pendule "Acteur des Abysses" face recto depuis votre Extra Deck à votre main, inférieur ou égal au nombre de Magies "Script des Abysses" dans votre Cimetière. Puis, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de Monstres Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre main de noms différents, inférieur ou égal au nombre de monstres ajoutés à la main par cet effet. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Pendule "Acteur des Abysses" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rappel d'Acteur des Abysses" par tour.  +
Si une Carte Magie ou effet de Magie "Script des Abysses" est activé ce tour : ajoutez un nombre de Monstres Pendule "Acteur des Abysses" face recto depuis votre Extra Deck à votre main, inférieur ou égal au nombre de Magies "Script des Abysses" dans votre Cimetière. Puis, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de Monstres Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre main de noms différents, inférieur ou égal au nombre de monstres ajoutés à la main par cet effet. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Pendule "Acteur des Abysses" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rappel d'Acteur des Abysses" par tour.  +
Au début de votre Main Phase 1 : ajoutez 1 carte "Acteur des Abysses" et 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Deck à votre main. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus).  +
Au début de votre Main Phase 1 : ajoutez 1 carte "Acteur des Abysses" et 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Deck à votre main. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus).  +
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de monstre Wyrm. Si un monstre est banni par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque le monstre a été banni) ou la main (même si elle n'y était pas), mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Terrain et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière ; bannissez-les. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âmépée - Le Dragon des Abysses" qu'une fois par tour.  +
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de monstre Wyrm. Si un monstre est banni par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque le monstre a été banni) ou la main (même si elle n'y était pas), mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Terrain et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière ; bannissez-les. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âmépée - Le Dragon des Abysses" qu'une fois par tour.  +
2 monstres de Niveau 4<br />Tant que cette carte a un Matériel attaché qui était EAU à l'origine, tous les monstres EAU que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ce tour, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de carte dans son Cimetière.  +
2 monstres de Niveau 4<br />Tant que cette carte a un Matériel attaché qui était EAU à l'origine, tous les monstres EAU que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ce tour, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de carte dans son Cimetière.  +
Fleur rare qui fleurit discrètement à la frontière des ténèbres.  +
Fleur rare qui fleurit discrètement à la frontière des ténèbres.  +
2 monstres EAU<br />Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Poisson depuis votre main dans votre zone pointée par cette carte. Vous pouvez cibler 1 autre monstre Poisson que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez ces cartes. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Garde des Abysses" qu'une fois par tour.  +
2 monstres EAU<br />Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Poisson depuis votre main dans votre zone pointée par cette carte. Vous pouvez cibler 1 autre monstre Poisson que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez ces cartes. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Garde des Abysses" qu'une fois par tour.  +
Vous pouvez révéler 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" et 1 Magie "Script des Abysses" dans votre main ; ajoutez 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Deck à votre main, de nom différent de la Magie révélée. Tant que vous contrôlez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" Invoqué par Pendulation, les effets de monstre activés par votre adversaire deviennent "Détruisez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Spectacle des Abysses - Théâtre Fantastique" qu'une fois par tour.  +
Vous pouvez révéler 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" et 1 Magie "Script des Abysses" dans votre main ; ajoutez 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Deck à votre main, de nom différent de la Magie révélée. Tant que vous contrôlez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" Invoqué par Pendulation, les effets de monstre activés par votre adversaire deviennent "Détruisez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Spectacle des Abysses - Théâtre Fantastique" qu'une fois par tour.  +
La première fois que chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de son tour (même si cette carte quitte le Terrain), votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez renvoyer toutes les cartes contrôlées par votre adversaire à la main.  +
La première fois que chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de son tour (même si cette carte quitte le Terrain), votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez renvoyer toutes les cartes contrôlées par votre adversaire à la main.  +
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Acteur des Abysses", puis ciblez 1 Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière ; Posez-la sur votre Terrain. Vous pouvez utiliser cet effet de "Script des Abysses - Abysspectacle" max. deux fois par tour. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de Monstres Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre Deck.  +
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Acteur des Abysses", puis ciblez 1 Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière ; Posez-la sur votre Terrain. Vous pouvez utiliser cet effet de "Script des Abysses - Abysspectacle" max. deux fois par tour. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de Monstres Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre Deck.  +
Ciblez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Acteur des Abysses" depuis votre Deck de nom différent, puis placez le monstre ciblé dans votre Zone Pendule ou détruisez-le. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez renvoyer max. 2 cartes sur le Terrain à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Script des Abysses - Histoire Dramatique" par tour.  +
Ciblez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Acteur des Abysses" depuis votre Deck de nom différent, puis placez le monstre ciblé dans votre Zone Pendule ou détruisez-le. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez renvoyer max. 2 cartes sur le Terrain à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Script des Abysses - Histoire Dramatique" par tour.  +
Ciblez 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; ce tour, chaque monstre qui le combat, mais qui n'est pas détruit, est renvoyé à la main à la fin de la Damage Step. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez-la au-dessus du Deck.  +
Ciblez 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; ce tour, chaque monstre qui le combat, mais qui n'est pas détruit, est renvoyé à la main à la fin de la Damage Step. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez-la au-dessus du Deck.  +
Ciblez 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; s'il détruit un monstre de votre adversaire au combat ce tour, votre adversaire bannit 3 monstres depuis son Extra Deck (son choix). Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et aussi, bannissez 1 monstre depuis son Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Script des Abysses - Tanière du Dragon de Feu" qu'une fois par tour.  +
Ciblez 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; s'il détruit un monstre de votre adversaire au combat ce tour, votre adversaire bannit 3 monstres depuis son Extra Deck (son choix). Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et aussi, bannissez 1 monstre depuis son Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Script des Abysses - Tanière du Dragon de Feu" qu'une fois par tour.  +
Gagnez 500 LP pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez piocher jusqu'à avoir 5 cartes dans votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Script des Abysses - Cérémonie d'Inauguration" qu'une fois par tour.  +
Gagnez 500 LP pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez piocher jusqu'à avoir 5 cartes dans votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Script des Abysses - Cérémonie d'Inauguration" qu'une fois par tour.  +
Ciblez un nombre de cartes face recto sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "Acteur des Abysses" de noms différents que vous contrôlez en Position d'Attaque ; détruisez-les. Si vous contrôlez un monstre "Acteur des Abysses" de min. Niveau 7, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez ajouter max. 2 cartes "Acteur des Abysses" et/ou Magies "Script des Abysses" de noms différents depuis votre Deck à votre main.  +
Ciblez un nombre de cartes face recto sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "Acteur des Abysses" de noms différents que vous contrôlez en Position d'Attaque ; détruisez-les. Si vous contrôlez un monstre "Acteur des Abysses" de min. Niveau 7, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez ajouter max. 2 cartes "Acteur des Abysses" et/ou Magies "Script des Abysses" de noms différents depuis votre Deck à votre main.  +
Renvoyez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" que vous contrôlez à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto de nom d'origine différent du monstre depuis votre Extra Deck en Position de Défense. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez Poser un nombre de votre choix de Magies "Script des Abysses" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Script des Abysses - Terreur Romantique" par tour.  +
Renvoyez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" que vous contrôlez à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto de nom d'origine différent du monstre depuis votre Extra Deck en Position de Défense. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez Poser un nombre de votre choix de Magies "Script des Abysses" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Script des Abysses - Terreur Romantique" par tour.  +
Si cette carte est utilisée pour l'Invocation Xyz d'un monstre "Numéro", elle peut être traitée comme un monstre de Niveau 3 ou 4. Si tous les monstres que vous contrôlez sont EAU (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre Poisson de Niveau 3, 4 ou 5 ("Requin des Abysses" exclu) depuis votre Deck à votre main. Le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus), et aussi, doublez les premiers dommages de combat infligés à votre adversaire ce tour par votre monstre "Numéro" combattant un autre monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Requin des Abysses" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est utilisée pour l'Invocation Xyz d'un monstre "Numéro", elle peut être traitée comme un monstre de Niveau 3 ou 4. Si tous les monstres que vous contrôlez sont EAU (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre Poisson de Niveau 3, 4 ou 5 ("Requin des Abysses" exclu) depuis votre Deck à votre main. Le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus), et aussi, doublez les premiers dommages de combat infligés à votre adversaire ce tour par votre monstre "Numéro" combattant un autre monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Requin des Abysses" qu'une fois par tour.  +
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre EAU au Cimetière pour cibler 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main.  +
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre EAU au Cimetière pour cibler 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main.  +
Défausser 1 monstre EAU de votre main au Cimetière. Renvoyez 1 carte sur le Terrain dans la main de son propriétaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour, durant votre Main Phase.  +
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Tonnerre/LUMIÈRE/Niveau 5/ATK 1900/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas être détruite au combat.  +
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Tonnerre/LUMIÈRE/Niveau 5/ATK 1900/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas être détruite au combat.  +
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre EAU au Cimetière, puis ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; renvoyez la cible au-dessus ou au-dessous du Deck.  +
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre EAU au Cimetière, puis ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; renvoyez la cible au-dessus ou au-dessous du Deck.  +
Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 800 ATK. Lorsqu'un effet de Piège qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.  +
Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 800 ATK. Lorsqu'un effet de Piège qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.  +
Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 400 ATK. Lorsqu'un effet de monstre qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.  +
Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 400 ATK. Lorsqu'un effet de monstre qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.  +
Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 800 ATK. Lorsqu'un effet de Magie qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.  +
Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 800 ATK. Lorsqu'un effet de Magie qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.  +
Ciblez 1 monstre "Sirènemure" que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, il gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte Posée est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez la cible au Cimetière.  +
Ciblez 1 monstre "Sirènemure" que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, il gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte Posée est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez la cible au Cimetière.  +
Invoquez Spécialement 1 monstre "Sirènemure" depuis votre Deck. Ses effets sont annulés. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous ne pouvez pas activer de Cartes Magie. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Détruisez cette carte durant la prochaine End Phase de votre adversaire après activation.  +
Invoquez Spécialement 1 monstre "Sirènemure" depuis votre Deck. Ses effets sont annulés. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous ne pouvez pas activer de Cartes Magie. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Détruisez cette carte durant la prochaine End Phase de votre adversaire après activation.  +
Ciblez 3 monstres "Sirènemure" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles en Position de Défense face recto. Leurs effets sont annulés et ils ne peuvent pas déclarer d'attaque. Détruisez-les durant la End Phase.  +
Ciblez 3 monstres "Sirènemure" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles en Position de Défense face recto. Leurs effets sont annulés et ils ne peuvent pas déclarer d'attaque. Détruisez-les durant la End Phase.  +
Envoyez 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; envoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain au Cimetière.  +
Envoyez 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; envoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain au Cimetière.  +
Payez 1000 Life Points. Déclarez un Type et un Attribut pour un monstre. Votre adversaire envoie 1 monstre avec le Type et l'Attribut déclarés depuis sa main ou son Deck au Cimetière.  +
Payez 1000 Life Points. Déclarez un Type et un Attribut pour un monstre. Votre adversaire envoie 1 monstre avec le Type et l'Attribut déclarés depuis sa main ou son Deck au Cimetière.  +
Payez 1000 Life Points. Déclarez un Type et un Attribut pour un monstre. Votre adversaire envoie 1 monstre avec le Type et l'Attribut déclarés depuis sa main ou son Deck au Cimetière.  +
Une fois par tour, si cette carte va être détruite par un effet qui ne la cible pas, elle n'est pas détruite.  +
Une fois par tour, si cette carte va être détruite par un effet qui ne la cible pas, elle n'est pas détruite.  +
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur de max. Niveau 2 depuis votre Cimetière. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme une Invocation Synchro), puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel. Le reste de ce tour, les monstres Invoqués par Synchronisation par cet effet ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Poussière d'Étoile Accel Synchro" qu'une fois par tour.  +
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur de max. Niveau 2 depuis votre Cimetière. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme Invocation Synchro), puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel. Le reste de ce tour, les monstres Invoqués par Synchronisation par cet effet ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Poussière d'Étoile Accel Synchro" qu'une fois par tour.  +
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Synchronique" depuis votre Deck au Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;<br />● Augmentez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.<br />● Réduisez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.<br />Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez Invoquer par Synchronisation "Accel Synchronique" qu'une fois par tour.  +
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Synchronique" depuis votre Deck au Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;<br />●Augmentez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.<br />●Réduisez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.<br />Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez Invoquer par Synchronisation "Accel Synchronique" qu'une fois par tour.  +
Activable uniquement lorsque votre adversaire active une Carte Magie "Magie de Vitesse". Placez 6 Compteurs Vitesse.  +
Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre "Photon" ou "Galactique" de max. Niveau 4 depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Accellumière" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement durant le tour où vous activez cette carte.  +
Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre "Photon" ou "Galactique" de max. Niveau 4 depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Accellumière" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement durant le tour où vous activez cette carte.  +
2+ Monstres à Effet<br />Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse aux activations de l'effet de cette carte. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien qui a été utilisé comme Matériel pour son Invocation Lien ; cette carte gagne une ATK égale à la Classification Lien du monstre x 1000. Vous pouvez bannir 1 Monstre Lien depuis votre Terrain ou Cimetière ; détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas bannir des monstres du même Attribut pour activer cet effet de "Accècodeur Bavard".  +
2+ Monstres à Effet<br />Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse aux activations de l'effet de cette carte. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien qui a été utilisé comme son Matériel Lien ; cette carte gagne une ATK égale à la Classification Lien du monstre x 1000. Vous pouvez bannir 1 Monstre Lien depuis votre Terrain ou Cimetière ; détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas bannir des monstres du même Attribut pour activer cet effet de "Accècodeur Bavard".  +
Activable uniquement en tant que Block Chaîne 4 ou supérieur. Piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas activer cette carte s'il y a plusieurs cartes/effets avec le même nom dans cette Chaîne.  +
Activable uniquement en tant que Block Chaîne 4 ou supérieur. Piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas activer cette carte s'il y a plusieurs cartes/effets avec le même nom dans cette Chaîne.  +
Gagne une ATK égale à la somme des Classifications Lien de tous les Monstres Lien sur le Terrain x 300.  +
Gagne une ATK égale à la somme des Classifications Lien de tous les Monstres Lien sur le Terrain x 300.  +
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.  +
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.  +
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va infliger des dommages lorsqu'il est résolu est activé : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, infligez 400 points de dommages à votre adversaire.  +
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va infliger des dommages lorsqu'il est résolu est activé : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, infligez 400 points de dommages à votre adversaire.  +
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "@Ignister" de max. Niveau 4 ("Achichi @Ignister" exclu) depuis votre Deck à votre main. Au début de la Damage Step, lorsque votre monstre Cyberse combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez le monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Achichi @Ignister" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "@Ignister" de max. Niveau 4 ("Achichi @Ignister" exclu) depuis votre Deck à votre main. Au début de la Damage Step, lorsque votre monstre Cyberse combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez le monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Achichi @Ignister" qu'une fois par tour.  +
Chenille géante qui sécrète un nuage acide capable de faire fondre n'importe quoi.  +
Chenille géante qui sécrète un nuage acide capable de faire fondre n'importe quoi.  +
Détruisez tous les monstres Machine sur le Terrain.  +
Détruisez tous les monstres Machine sur le Terrain.  +
Détruisez tous les monstres face recto de Type Machine sur le Terrain.  +
Ciblez 1 monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain ; retournez-le face recto, puis détruisez-le si sa DEF est inférieure ou égale à 2000, ou retournez-le face verso si sa DEF est supérieure à 2000.  +
Ciblez 1 monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain ; retournez-le face recto, puis détruisez-le si sa DEF est inférieure ou égale à 2000, ou retournez-le face verso si sa DEF est supérieure à 2000.  +
Sélectionnez 1 monstre face verso en Position de Défense. Retournez-le face recto et, si la DEF du monstre est de 2000 points ou moins, détruisez le monstre. Si la DEF du monstre est supérieure à 2000 points, renvoyez le monstre en Position de Défense face verso.  +
Tous les monstres TERRE perdent 500 points d'ATK et gagnent 400 points de DEF.  +
Tous les monstres TERRE perdent 500 points d'ATK et gagnent 400 points de DEF.  +
Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 "Pinecono" depuis votre main au Cimetière, puis Invoquez Spécialement cette carte depuis la main.  +
Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 "Pinecono" depuis votre main au Cimetière, Invoquez Spécialement cette carte depuis la main.  +
''Robot autonome de type simiesque développé à l'aide d'une technologie de pointe, il se déplace d'une manière très acrobatique.''  +
Robot autonome de type simiesque développé à l'aide d'une technologie de pointe, il se déplace d'une manière très acrobatique.  +
Robot autonome de type simiesque développé à l'aide d'une technologie de pointe, il se déplace d'une manière très acrobatique.  +
Si l'activation d'une Carte Magie/Piège est annulée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.  +
Si l'activation d'une Carte Magie/Piège est annulée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.  +
Défaussez 1 carte ; ce tour, si un monstre que vous contrôlez actuellement détruit un monstre de l'adversaire au combat, il peut faire une seconde attaque à la suite. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez défausser 1 Magie ; Posez cette carte.  +
Défaussez 1 carte ; ce tour, si un monstre que vous contrôlez actuellement détruit un monstre de l'adversaire au combat, il peut faire une seconde attaque à la suite. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez défausser 1 Magie ; Posez cette carte.  +
Ce tour, doublez tous les dommages de combat qu'un joueur reçoit de combats impliquant 2 monstres. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez défausser 1 Magie ; Posez cette carte.  +
Ce tour, doublez tous les dommages de combat qu'un joueur reçoit de combats impliquant 2 monstres. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez défausser 1 Magie ; Posez cette carte.  +
Durant votre Main Phase : jusqu'à la fin du tour de l'adversaire, vous pouvez faire gagner à tous les monstres actuellement sur le Terrain une ATK égale à leur propre Niveau x 100. Si cette carte dans votre main ou sur votre Terrain est utilisée comme Matériel Fusion, et est envoyée au Cimetière ou est bannie : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Despia" ("Ad Libitum de Despia" exclu) ou Monstres Fusion de min. Niveau 8, qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ad Libitum de Despia" qu'une fois par tour.  +
Durant votre Main Phase : jusqu'à la fin du tour de l'adversaire, vous pouvez faire gagner à tous les monstres actuellement sur le Terrain une ATK égale à leur propre Niveau x 100. Si cette carte dans votre main ou sur votre Terrain est utilisée comme Matériel Fusion, et est envoyée au Cimetière ou est bannie : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Despia" ("Ad Libitum de Despia" exclu) ou Monstres Fusion de min. Niveau 8, qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ad Libitum de Despia" qu'une fois par tour.  +
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-Syntoniseur Rocher de max. Niveau 4 dévoilé, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Analyseur Inflexcipateur" qu'une fois par tour.  +
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-Syntoniseur Rocher de max. Niveau 4 dévoilé, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Analyseur Inflexcipateur" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Inflexcipateur" : vous pouvez piocher 1 carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro EAU que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cristal Inflexcipateur - Dragite" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Inflexcipateur" : vous pouvez piocher 1 carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro EAU que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cristal Inflexcipateur - Dragite" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Inflexcipateur" : vous pouvez placer 1 carte "Inflexcipateur" depuis votre main ou Cimetière au-dessus du Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro FEU que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cristal Inflexcipateur - Lionite" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Inflexcipateur" : vous pouvez placer 1 carte "Inflexcipateur" depuis votre main ou Cimetière au-dessus du Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro FEU que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cristal Inflexcipateur - Lionite" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Inflexcipateur" : vous pouvez placer 1 monstre Rocher depuis votre main ou Cimetière au-dessus du Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro VENT que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cristal Inflexcipateur - Raptite" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Inflexcipateur" : vous pouvez placer 1 monstre Rocher depuis votre main ou Cimetière au-dessus du Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro VENT que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cristal Inflexcipateur - Raptite" qu'une fois par tour.  +
Dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au nombre de monstres Rocher que vous contrôlez +5, et si vous le faites, vous pouvez ajouter à votre main 1 monstre Rocher dévoilé de Niveau inférieur ou égal au nombre de cartes dévoilées, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Rocher exclus).  +
Dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au nombre de monstres Rocher que vous contrôlez +5, et si vous le faites, vous pouvez ajouter à votre main 1 monstre Rocher dévoilé de Niveau inférieur ou égal au nombre de cartes dévoilées, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Rocher exclus).  +
Tous les monstres Rocher que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez prendre max. 5 cartes "Inflexcipateur" depuis votre Deck, et placez-les au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix.  +
Tous les monstres Rocher que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez prendre max. 5 cartes "Inflexcipateur" depuis votre Deck, et placez-les au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix.  +
Sacrifiez un nombre de votre choix de monstres "Inflexcipateur", puis ciblez un nombre de cartes sur le Terrain égal au nombre Sacrifié +1 ; détruisez-les.  +
Sacrifiez un nombre de votre choix de monstres "Inflexcipateur", puis ciblez un nombre de cartes sur le Terrain égal au nombre Sacrifié +1 ; détruisez-les.  +