Property:French lore

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This text property lists the French lore of a card.

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Durant chacune de vos Standby Phases, mettez un Compteur-A sur 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.  +
Durant chacune de vos Standby Phases, mettez un Compteur-A sur 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.  +
Chaque fois qu'un Compteur-A est retiré du jeu par l'effet d'une carte, placez 1 Compteur-A sur cette carte. Lorsque cette carte est détruite, distribuez les Compteurs-A de cette carte entre les monstres face recto.  +
Chaque fois qu'un Compteur-A est retiré du jeu par l'effet d'une carte, placez 1 Compteur-A sur cette carte. Lorsque cette carte est détruite, distribuez les Compteurs-A de cette carte entre les monstres face recto.  +
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; envoyez 1 monstre "Alien" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, placez un nombre de Compteurs-A sur le monstre, égal au Niveau du monstre envoyé. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Alien" depuis votre Deck à votre main.  +
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; envoyez 1 monstre "Alien" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, placez un nombre de Compteurs-A sur le monstre, égal au Niveau du monstre envoyé. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Alien" depuis votre Deck à votre main.  +
Sélectionnez 1 monstre "Alien" face recto que vous contrôlez. Détruisez-le et distribuez un nombre de nouveaux Compteurs-A égal à son Niveau parmi les monstres face recto de votre adversaire.  +
Sélectionnez 1 monstre "Alien" face recto que vous contrôlez. Détruisez-le et distribuez un nombre de nouveaux Compteurs-A égal à son Niveau parmi les monstres face recto de votre adversaire.  +
Le super pouvoir de l' "[[Elemental HERO Flame Wingman|Homme-Oiseau de Feu, Héros Élémentaire]]" infligera des dommages aux [[Life Points]] de votre adversaire égaux à l'ATK de chaque monstre qu'il détruit. Mais il y a de nombreaux monstres plus forts que lui, utilisez donc "[[Skyscraper|Gratte-ciel]]" pour le rendre suffisamment fort pour détruire même les monstres avec une ATK de 3000. Vous pouvez ainsi infliger un coup dur aux Life Points de votre adversaire !  +
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez équiper 1 Magie d'Équipement "Armes Nobles Inferno" (""Armes Nobles Inferno - Almace"" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à 1 monstre approprié que vous contrôlez, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres FEU Guerrier qui est banni ou dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Almace"" par tour, et uniquement une fois le tour.  +
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez équiper 1 Magie d'Équipement "Armes Nobles Inferno" (""Armes Nobles Inferno - Almace"" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à 1 monstre approprié que vous contrôlez, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres FEU Guerrier qui est banni ou dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Almace"" par tour, et uniquement une fois le tour.  +
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Durendal"" par tour, et uniquement une fois le tour.  +
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Durendal"" par tour, et uniquement une fois le tour.  +
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques sauf avec le monstre, et aussi, il obtient la possibilité ce tour de faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Hauteclaire"" par tour, et uniquement une fois le tour.  +
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques sauf avec le monstre, et aussi, il obtient la possibilité ce tour de faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Hauteclaire"" par tour, et uniquement une fois le tour.  +
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU Guerrier depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Joyeuse"" par tour, et uniquement une fois le tour.  +
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU Guerrier depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Joyeuse"" par tour, et uniquement une fois le tour.  +
1
Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de Niveau 1 depuis votre Cimetière face recto sur votre Terrain.  +
''Un zombie qui surgit de l'emplacement n°13, une tombe vide.''  +
Un zombie qui surgit de l'emplacement n°13, une tombe vide.  +
Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre "Musique" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "1er Mouvement Solo" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Musique" exclus) durant le tour où vous activez cette carte.  +
Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre "Musique" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "1er Mouvement Solo" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Musique" exclus) durant le tour où vous activez cette carte.  +
3
S'il y a 3 "Lacooda Tri-Bosse" face recto sur votre Terrain, sacrifiez en 2 pour piocher 3 cartes.  +
S'il y a 3 "Lacooda Tri-Bosse" face recto sur votre Terrain, sacrifiez en 2 pour piocher 3 cartes.  +
S'il y a 3 "Lacooda Tri-Bosse" face recto sur votre Terrain, sacrifiez en 2 pour piocher 3 cartes.  +
Énorme tortue qui vit depuis 30000 ans.  +
Énorme tortue qui vit depuis 30000 ans.  +
4
FLIP: Détruisez tous les monstres de Niveau 4 contrôlés par votre adversaire.  +
FLIP : Détruisez tous les monstres de Niveau 4 contrôlés par votre adversaire.  +
FLIP: Détruit tous les monstres face recto de Niveau 4 sur le Terrain de votre adversaire.  +
7
7 +
Lorsque vous avez 3 "7" face recto sur votre Terrain, piochez 3 cartes de votre Deck. Détruisez ensuite toutes les cartes "7". Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, augmentez vos Life Points de 700 points.  +
Lorsque vous avez 3 "7" face recto sur votre Terrain, piochez 3 cartes de votre Deck. Détruisez ensuite toutes les cartes "7". Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, augmentez vos Life Points de 700 points.  +
Lorsque vous avez 3 "7" face recto sur votre Terrain, piochez 3 cartes de votre Deck. Détruisez ensuite toutes les cartes "7". Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, augmentez vos Life Points de 700 points.  +
''Aucun mortel n'a jamais réussi à capturer ce poisson arc-en-ciel très rare.''  +
Aucun mortel n'a jamais réussi à capturer ce poisson arc-en-ciel très rare.  +
Aucun mortel n'a jamais réussi à capturer ce poisson arc-en-ciel très rare.  +
Activez cette carte en choisissant ATK ou DEF ; équipable uniquement à un monstre Machine. Il gagne 700 ATK ou DEF, selon le choix.  +
Activez cette carte en choisissant ATK ou DEF ; équipable uniquement à un monstre Machine. Il gagne 700 ATK ou DEF, selon le choix.  +
Un monstre de Type Machine équipé de cette carte augmente son ATK ou sa DEF de 700 points. Vous ne pouvez pas changer votre choix tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.  +
8
Une fois par tour, vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte attaque un monstre adverse en Position de Défense face verso, l'ATK de cette carte devient 2400 durant le calcul des dommages uniquement.  +
Une fois par tour, vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte attaque un monstre adverse en Position de Défense face verso, l'ATK de cette carte devient 2400 durant le calcul des dommages uniquement.  +
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte cible pour l'attaquer, un monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain de votre adversaire, l'ATK de cette carte devient 2400 durant ce calcul de dommages seulement.  +
A
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte n'est pas affecté par les effets de monstre de votre adversaire (leurs propres effets exclus), et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 autre monstre Union depuis votre Cimetière à votre main.  +
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte n'est pas affecté par les effets de monstre de votre adversaire (leurs propres effets exclus), et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 autre monstre Union depuis votre Cimetière à votre main.  +
Vous pouvez aussi utiliser cet effet durant le tour de votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège, sacrifiez cette carte face recto pour annuler l'activation de la Carte Piège et la détruire.  +
Vous pouvez aussi utiliser cet effet durant le tour de votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège, sacrifiez cette carte face recto pour annuler l'activation de la Carte Piège et la détruire.  +
Vous pouvez aussi utiliser cet effet durant le tour de votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège, sacrifiez cette carte face recto pour annuler l'activation de la Carte Piège et la détruire.  +
"Briseur Dragon ABC" + "Canon Dragon XYZ"<br />Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant des cartes que vous contrôlez avec les noms d'origine ci-dessus, et non Invocable Spécialement autrement. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 de chacun de vos "Briseur Dragon ABC" et "Canon Dragon XYZ" bannis ; Invoquez-les Spécialement.  +
"Briseur Dragon ABC" + "Canon Dragon-XYZ"<br />Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant des cartes que vous contrôlez avec les noms d'origine ci-dessus, et non Invocable Spécialement autrement. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 de chacun de vos "Briseur Dragon ABC" et "Canon Dragon XYZ" bannis ; Invoquez-les Spécialement.  +
Tous les monstres de Type Guerrier que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre de Type Guerrier ou Magicien que vous contrôlez.  +
Tous les monstres de Type Guerrier que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre de Type Guerrier ou Magicien que vous contrôlez.  +
Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK pour chaque carte que vous contrôlez. Si votre monstre "@Ignister" combat, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Lorsque votre monstre "@Ignister" est détruit au combat : vous pouvez cibler 1 autre monstre Cyberse avec 2300 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "A.I. Vous Défie" qu'une fois par tour.  +
Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK pour chaque carte que vous contrôlez. Si votre monstre "@Ignister" combat, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Lorsque votre monstre "@Ignister" est détruit au combat : vous pouvez cibler 1 autre monstre Cyberse avec 2300 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "A.I. Vous Défie" qu'une fois par tour.  +
Si "Ignister A.I.Land" est dans votre Zone Terrain : révélez 1 "Ignister A.I.Land" dans votre main ; placez-le au-dessous du Deck, et si vous le faites, piochez 3 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Contact A.I." par tour.  +
Si "Ignister A.I.Land" est dans votre Zone Terrain : révélez 1 "Ignister A.I.Land" dans votre main ; placez-le au-dessous du Deck, et si vous le faites, piochez 3 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Contact A.I." par tour.  +
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Cyberse depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous utilisez votre monstre "@Ignister" comme Matériel Fusion, vous pouvez aussi utiliser 1 Monstre Lien contrôlé par votre adversaire comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion d'Amour A.I." par tour.  +
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Cyberse depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous utilisez votre monstre "@Ignister" comme Matériel Fusion, vous pouvez aussi utiliser 1 Monstre Lien contrôlé par votre adversaire comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion d'Amour A.I." par tour.  +
Révélez 1 monstre Cyberse avec 2300 ATK dans votre main ou Extra Deck, et ajoutez 1 monstre "@Ignister" du même Attribut depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase de ce tour, recevez 2300 points de dommages si vous n'avez pas Invoqué Spécialement le monstre révélé ou un monstre du même nom, après avoir résolu cet effet. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (monstres Cyberse exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "A.I. Vous Rencontre" par tour.  +
Révélez 1 monstre Cyberse avec 2300 ATK dans votre main ou Extra Deck, et ajoutez 1 monstre "@Ignister" du même Attribut depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase de ce tour, recevez 2300 points de dommages si vous n'avez pas Invoqué Spécialement le monstre révélé ou un monstre du même nom, après avoir résolu cet effet. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (monstres Cyberse exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "A.I. Vous Rencontre" par tour.  +
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "@Ignister" que vous contrôlez. Le monstre gagne 800 ATK, et aussi, tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer le monstre que vous contrôlez, si possible. Si cette carte face recto dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire a quitté le Terrain à cause d'un effet de l'adversaire et est maintenant dans le Cimetière ou bannie : piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ombre A.I." qu'une fois par tour.  +
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "@Ignister" que vous contrôlez. Le monstre gagne 800 ATK, et aussi, tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer le monstre que vous contrôlez, si possible. Si cette carte face recto dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire a quitté le Terrain à cause d'un effet de l'adversaire et est maintenant dans le Cimetière ou bannie : piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ombre A.I." qu'une fois par tour.  +
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel Cyberse. Vous devez aussi Sacrifier des monstres "@Ignister" depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous contrôlez un monstre "@Ignister" lorsque cet effet est activé, vous pouvez aussi utiliser un ou plusieurs monstres "@Ignister" dans votre Cimetière, en les bannissant.  +
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel Cyberse. Vous devez aussi Sacrifier des monstres "@Ignister" depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous contrôlez un monstre "@Ignister" lorsque cet effet est activé, vous pouvez aussi utiliser un ou plusieurs monstres "@Ignister" dans votre Cimetière, en les bannissant.  +
Tant que vous contrôlez un monstre "@Ignister" de min. Link-3 dans la Zone Monstre Extra, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck un nombre de votre choix de monstres non-Lien Cyberse avec 2300 ATK, dont la somme des ATK est inférieure ou égale à l'ATK du monstre attaquant, puis terminez la Battle Phase.  +
Tant que vous contrôlez un monstre "@Ignister" de min. Link-3 dans la Zone Monstre Extra, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck un nombre de votre choix de monstres non-Lien Cyberse avec 2300 ATK, dont la somme des ATK est inférieure ou égale à l'ATK du monstre attaquant, puis terminez la Battle Phase.  +
Activez uniquement si vous contrôlez un monstre "@Ignister". Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 Monstre Lien ou détruisez cette carte. Chaque joueur ne peut Invoquer par Lien un monstre qu'une fois par tour tant que cette carte est face recto sur le Terrain.  +
Activez uniquement si vous contrôlez un monstre "@Ignister". Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 Monstre Lien ou détruisez cette carte. Chaque joueur ne peut Invoquer par Lien un monstre qu'une fois par tour tant que cette carte est face recto sur le Terrain.  +
Ciblez 1 monstre "@Ignister" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Lorsqu'une attaque impliquant 2 monstres est déclarée : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 carte depuis votre main, puis ciblez 1 de vos Magies/Pièges "A.I." ("Renaissance A.I.dle" exclu) qui est banni ou dans votre Cimetière ; ajoutez la carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Renaissance A.I.dle" qu'une fois par tour.  +
Ciblez 1 monstre "@Ignister" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Lorsqu'une attaque impliquant 2 monstres est déclarée : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 carte depuis votre main, puis ciblez 1 de vos Magies/Pièges "A.I." ("Renaissance A.I.dle" exclu) qui est banni ou dans votre Cimetière ; ajoutez la carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Renaissance A.I.dle" qu'une fois par tour.  +
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat.  +
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat.  +
"Attaque du Noyau A" + "Briseur du Draco B" + "Croc de la Vouivre C"<br />Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez et/ou depuis votre Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 3 de vos monstres Union LUMIÈRE Machine bannis de noms différents ; Invoquez-les Spécialement.  +
"Attaque du Noyau A" + "Briseur du Draco B" + "Croc de la Vouivre C"<br />Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez et/ou depuis votre Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 3 de vos monstres Union LUMIÈRE Machine bannis de noms différents ; Invoquez-les Spécialement.  +
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Secours-AS".)<br />Ajoutez 1 monstre "Secours-AS" depuis votre Cimetière à votre main, ou si vous contrôlez "Hydrant des Secours-AS", vous pouvez ajouter 1 monstre "Secours-AS" depuis votre Deck à votre main à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "ALERTE !" par tour.  +
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Secours-AS".)<br />Ajoutez 1 monstre "Secours-AS" depuis votre Cimetière à votre main, ou si vous contrôlez "Hydrant des Secours-AS", vous pouvez ajouter 1 monstre "Secours-AS" depuis votre Deck à votre main à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "ALERTE !" par tour.  +
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, chaque joueur reçoit 500 points de dommages.  +
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, chaque joueur reçoit 500 points de dommages.  +
Prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Si vous perdez, vous recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour durant votre Main Phase.  +
Prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Si vous perdez, vous recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour durant votre Main Phase.  +
Prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Si vous perdez, vous recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour durant votre Main Phase.  +
Invoquez Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chambre Abominable des Désenchaînés" qu'une fois par tour.  +
Invoquez Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chambre Abominable des Désenchaînés" qu'une fois par tour.  +
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Âme Désenchaînée Abominable" qu'une fois par tour. Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte ; détruisez 1 carte sur le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais placez-la au-dessous du Deck lorsqu'elle quitte le Terrain.  +
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Âme Désenchaînée Abominable" qu'une fois par tour. Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte ; détruisez 1 carte sur le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais placez-la au-dessous du Deck lorsqu'elle quitte le Terrain.  +
Ajoutez 1 carte "Désenchaîné" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Prison de l'Abomination" qu'une fois par tour.  +
Ajoutez 1 carte "Désenchaîné" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Prison de l'Abomination" qu'une fois par tour.  +
Si un ou plusieurs monstres de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement : Sacrifiez cette carte face recto ; détruisez ces monstres de min. Niveau 5.  +
Si un ou plusieurs monstres de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement : Sacrifiez cette carte face recto ; détruisez ces monstres de min. Niveau 5.  +
Vous ne pouvez Activer cette carte que pendant le tour de votre adversaire. Ce tour-ci, les monstres adverses attaquant attaquent directement vos Life Points.  +
Vous ne pouvez activer cette carte que durant le tour de votre adversaire. Ce tour, toutes les attaques des monstres de votre adversaire deviennent des attaques directes sur vos Life Points.  +
Vous ne pouvez activer cette carte que durant le tour de votre adversaire. Ce tour, toutes les attaques des monstres de votre adversaire deviennent des attaques directes sur vos Life Points.  +
Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un Piège Normal, Posez-le sur votre Terrain. Sinon, envoyez-la au Cimetière. La carte Posée peut être activée durant ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez regarder les 3 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi Absolu Back Jack" qu'une fois par tour.  +
Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un Piège Normal, Posez-le sur votre Terrain. Sinon, envoyez-la au Cimetière. La carte Posée peut être activée durant ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez regarder les 3 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi Absolu Back Jack" qu'une fois par tour.  +
Ciblez 1 "Dragon Rouge Archdémon" que vous contrôlez ; si le monstre que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire ce tour, appliquez ces effets jusqu'à la fin de la Damage Step.<br />●Il gagne 1000 ATK.<br />●Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets.<br />●S'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.<br />●Les dommages de combat reçus par votre adversaire de ce combat sont doublés.  +
Ciblez 1 "Dragon Rouge Archdémon" que vous contrôlez ; si le monstre que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire ce tour, appliquez ces effets jusqu'à la fin de la Damage Step.<br />● Il gagne 1000 ATK.<br />● Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets.<br />● S'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.<br />● Les dommages de combat reçus par votre adversaire de ce combat sont doublés.  +
Ajoutez 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez appliquer cet effet.<br />● Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre main ou votre Terrain.<br />Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion d'Absorption" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier-Gemmes" exclus) le tour où vous activez cette carte.  +
Ajoutez 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez appliquer cet effet.<br />●Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre main ou votre Terrain.<br />Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion d'Absorption" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier-Gemmes" exclus) le tour où vous activez cette carte.  +
FLIP : Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges Posés sur le Terrain, puis chaque joueur pioche 1 carte pour chacune des cartes qu'il contrôlait détruites par cet effet. Ce tour, vous ne pouvez pas Poser de cartes.  +
FLIP : Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges Posés sur le Terrain, puis chaque joueur pioche 1 carte pour chacune des cartes qu'il contrôlait détruites par cet effet. Ce tour, vous ne pouvez pas Poser de cartes.  +
Lorsque cette carte détruit un monstre à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière , augmentez vos Life Points du Niveau du monstre détruit x 300 points.  +
Lorsque cette carte détruit un monstre à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, augmentez vos Life Points du Niveau du monstre détruit x 300 points.  +
Lorsque cette carte détruit un monstre à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, augmentez vos Life Points du Niveau du monstre détruit x 300 points.  +
Si vous contrôlez un monstre "Rokkette", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Absorouteur" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Rokkette" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Absorouteur" qu'une fois par tour.  +
Si vous contrôlez un monstre "Rokkette", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Absorouteur" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Rokkette" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Absorouteur" qu'une fois par tour.  +
Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire. Une fois par tour, si le contrôle de cette carte face recto change : activez cet effet ; le propriétaire de cette carte peut détruire 1 Magie "Script des Abysses" Posée dans sa Zone Magie & Piège.  +
Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire. Une fois par tour, si le contrôle de cette carte face recto change : activez cet effet ; le propriétaire de cette carte peut détruire 1 Magie "Script des Abysses" Posée dans sa Zone Magie & Piège.  +
Gagne 1100 ATK si vous ne contrôlez aucun autre monstre. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto depuis votre Extra Deck à votre main.  +
Gagne 1100 ATK si vous ne contrôlez aucun autre monstre. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto depuis votre Extra Deck à votre main.  +
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd 1000 ATK pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez actuellement. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez cibler 1 Carte Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière ; Posez la carte.  +
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd 1000 ATK pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez actuellement. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez cibler 1 Carte Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière ; Posez la carte.  +
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; placez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus), ni activer l'Effet Pendule de "Acteur des Abysses - Figurants". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Figurants" qu'une fois par tour.  +
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; placez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus), ni activer l'Effet Pendule de "Acteur des Abysses - Figurants". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Figurants" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 300 ATK à cette carte pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez actuellement. Vous pouvez cibler 1 autre monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK actuelle de cette carte. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Comédien Funky" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 300 ATK à cette carte pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez actuellement. Vous pouvez cibler 1 autre monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK actuelle de cette carte. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Comédien Funky" qu'une fois par tour.  +
1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses"<br />Vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement, puis placez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de nom différent, depuis votre Deck ou Extra Deck face recto dans votre Zone Pendule, et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Hyperdirecteur" qu'une fois par tour.  +
1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses"<br />Vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement, puis placez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de nom différent, depuis votre Deck ou Extra Deck face recto dans votre Zone Pendule, et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Hyperdirecteur" qu'une fois par tour.  +
Une fois par tour, lorsque des dommages de combat sont infligés : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd une ATK égale aux dommages de combat. Lorsque cette carte est détruite au combat, ou si cette carte dans la Zone Monstre de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Poser 1 Magie "Script des Abysses" directement depuis votre Deck.  +
Une fois par tour, lorsque des dommages de combat sont infligés : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd une ATK égale aux dommages de combat. Lorsque cette carte est détruite au combat, ou si cette carte dans la Zone Monstre de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Poser 1 Magie "Script des Abysses" directement depuis votre Deck.  +
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Pendule : le propriétaire de cette carte révèle 3 Magies "Script des Abysses" depuis son Deck, son adversaire en prend 1 au hasard pour le propriétaire de cette carte à Poser sur son Terrain (mais le propriétaire la détruit durant la End Phase), et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck. Si cette carte est détruite : vous pouvez mélanger 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Cimetière dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Acteur des Abysses - Dramaturge de la Liberté" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Pendule : le propriétaire de cette carte révèle 3 Magies "Script des Abysses" depuis son Deck, son adversaire en prend 1 au hasard pour le propriétaire de cette carte à Poser sur son Terrain (mais le propriétaire la détruit durant la End Phase), et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck. Si cette carte est détruite : vous pouvez mélanger 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Cimetière dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Acteur des Abysses - Dramaturge de la Liberté" qu'une fois par tour.  +
Gagne 100 ATK pour chaque Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Acteur des Abysses - Douce Madonna" qu'une fois par tour.<br />● Lorsqu'un Monstre Pendule que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.<br />● Si une Carte Magie ou effet de Magie "Script des Abysses" est activé : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase.  +
Gagne 100 ATK pour chaque Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Acteur des Abysses - Douce Madonna" qu'une fois par tour.<br />●Lorsqu'un Monstre Pendule que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.<br />●Si une Carte Magie ou effet de Magie "Script des Abysses" est activé : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase.  +
La première fois que cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte chaque tour, elle n'est pas détruite. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte dans la Zone Monstre de son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Acteur des Abysses" de max. Niveau 4 ("Acteur des Abysses - Recrue Insolente" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte dans la Zone Pendule est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.  +
La première fois que cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte chaque tour, elle n'est pas détruite. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte dans la Zone Monstre de son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Acteur des Abysses" de max. Niveau 4 ("Acteur des Abysses - Recrue Insolente" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte dans la Zone Pendule est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.  +
2 monstres (un monstre Démon inclus)<br />Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, puis vous pouvez appliquer 1 de ces effets.<br />● Placez 1 "Spectacle des Abysses - Théâtre Fantastique" depuis votre Deck, face recto dans votre Zone Terrain.<br />● Placez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule.<br />Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Super Producteur" qu'une fois par tour.  +
2 monstres (un monstre Démon inclus)<br />Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, puis vous pouvez appliquer 1 de ces effets.<br />●Placez 1 "Spectacle des Abysses - Théâtre Fantastique" depuis votre Deck, face recto dans votre Zone Terrain.<br />●Placez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule.<br />Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Super Producteur" qu'une fois par tour.  +
Lorsqu'elle est Invoquée Normalement ou Spécialement, les Cartes Magie/Piège et effets Magie/Piège de votre adversaire ne peuvent pas être activés. Une fois par tour : vous pouvez Poser 1 Magie "Script des Abysses" directement depuis votre Deck, mais elle est envoyée au Cimetière durant la End Phase.  +
Lorsqu'elle est Invoquée Normalement ou Spécialement, les Cartes Magie/Piège et effets Magie/Piège de votre adversaire ne peuvent pas être activés. Une fois par tour : vous pouvez Poser 1 Magie "Script des Abysses" directement depuis votre Deck, mais elle est envoyée au Cimetière durant la End Phase.  +
Si vous avez 2 cartes "Acteur des Abysses" dans vos Zones Pendule : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de Niveau 1 ou 8 depuis votre main ou face recto depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Doublure Branchée" qu'une fois par tour.  +
Si vous avez 2 cartes "Acteur des Abysses" dans vos Zones Pendule : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de Niveau 1 ou 8 depuis votre main ou face recto depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Doublure Branchée" qu'une fois par tour.  +
Non destructible au combat durant votre tour. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres.  +
Non destructible au combat durant votre tour. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres.  +
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 100 ATK à cette carte pour chaque monstre "Acteur des Abysses" de noms différents que vous contrôlez actuellement. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Acteur des Abysses" ("Acteur des Abysses - Espoir Sauvage" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Espoir Sauvage" qu'une fois par tour.  +
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 100 ATK à cette carte pour chaque monstre "Acteur des Abysses" de noms différents que vous contrôlez actuellement. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Acteur des Abysses" ("Acteur des Abysses - Espoir Sauvage" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Espoir Sauvage" qu'une fois par tour.  +
Si vous avez 2 cartes "Acteur des Abysses" dans vos Zones Pendule : ajoutez face recto 2 Monstres Pendule "Acteur des Abysses" de noms différents depuis votre Deck à votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Acteur des Abysses en Coulisses" par tour.  +
Si vous avez 2 cartes "Acteur des Abysses" dans vos Zones Pendule : ajoutez face recto 2 Monstres Pendule "Acteur des Abysses" de noms différents depuis votre Deck à votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Acteur des Abysses en Coulisses" par tour.  +
Si une Carte Magie ou effet de Magie "Script des Abysses" est activé ce tour : ajoutez un nombre de Monstres Pendule "Acteur des Abysses" face recto depuis votre Extra Deck à votre main, inférieur ou égal au nombre de Magies "Script des Abysses" dans votre Cimetière. Puis, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de Monstres Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre main de noms différents, inférieur ou égal au nombre de monstres ajoutés à la main par cet effet. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Pendule "Acteur des Abysses" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rappel d'Acteur des Abysses" par tour.  +
Si une Carte Magie ou effet de Magie "Script des Abysses" est activé ce tour : ajoutez un nombre de Monstres Pendule "Acteur des Abysses" face recto depuis votre Extra Deck à votre main, inférieur ou égal au nombre de Magies "Script des Abysses" dans votre Cimetière. Puis, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de Monstres Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre main de noms différents, inférieur ou égal au nombre de monstres ajoutés à la main par cet effet. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Pendule "Acteur des Abysses" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rappel d'Acteur des Abysses" par tour.  +
Au début de votre Main Phase 1 : ajoutez 1 carte "Acteur des Abysses" et 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Deck à votre main. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus).  +
Au début de votre Main Phase 1 : ajoutez 1 carte "Acteur des Abysses" et 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Deck à votre main. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus).  +
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de monstre Wyrm. Si un monstre est banni par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque le monstre a été banni) ou la main (même si elle n'y était pas), mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Terrain et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière ; bannissez-les. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âmépée - Le Dragon des Abysses" qu'une fois par tour.  +
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de monstre Wyrm. Si un monstre est banni par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque le monstre a été banni) ou la main (même si elle n'y était pas), mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Terrain et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière ; bannissez-les. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âmépée - Le Dragon des Abysses" qu'une fois par tour.  +
2 monstres de Niveau 4<br />Tant que cette carte a un Matériel attaché qui était EAU à l'origine, tous les monstres EAU que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ce tour, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de carte dans son Cimetière.  +
2 monstres de Niveau 4<br />Tant que cette carte a un Matériel attaché qui était EAU à l'origine, tous les monstres EAU que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ce tour, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de carte dans son Cimetière.  +
Fleur rare qui fleurit discrètement à la frontière des ténèbres.  +
Fleur rare qui fleurit discrètement à la frontière des ténèbres.  +
2 monstres EAU<br />Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Poisson depuis votre main dans votre zone pointée par cette carte. Vous pouvez cibler 1 autre monstre Poisson que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez ces cartes. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Garde des Abysses" qu'une fois par tour.  +
2 monstres EAU<br />Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Poisson depuis votre main dans votre zone pointée par cette carte. Vous pouvez cibler 1 autre monstre Poisson que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez ces cartes. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Garde des Abysses" qu'une fois par tour.  +
Vous pouvez révéler 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" et 1 Magie "Script des Abysses" dans votre main ; ajoutez 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Deck à votre main, de nom différent de la Magie révélée. Tant que vous contrôlez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" Invoqué par Pendulation, les effets de monstre activés par votre adversaire deviennent "Détruisez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Spectacle des Abysses - Théâtre Fantastique" qu'une fois par tour.  +
Vous pouvez révéler 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" et 1 Magie "Script des Abysses" dans votre main ; ajoutez 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Deck à votre main, de nom différent de la Magie révélée. Tant que vous contrôlez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" Invoqué par Pendulation, les effets de monstre activés par votre adversaire deviennent "Détruisez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Spectacle des Abysses - Théâtre Fantastique" qu'une fois par tour.  +
La première fois que chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de son tour (même si cette carte quitte le Terrain), votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez renvoyer toutes les cartes contrôlées par votre adversaire à la main.  +
La première fois que chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de son tour (même si cette carte quitte le Terrain), votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez renvoyer toutes les cartes contrôlées par votre adversaire à la main.  +
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Acteur des Abysses", puis ciblez 1 Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière ; Posez-la sur votre Terrain. Vous pouvez utiliser cet effet de "Script des Abysses - Abysspectacle" max. deux fois par tour. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de Monstres Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre Deck.  +
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Acteur des Abysses", puis ciblez 1 Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière ; Posez-la sur votre Terrain. Vous pouvez utiliser cet effet de "Script des Abysses - Abysspectacle" max. deux fois par tour. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de Monstres Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre Deck.  +
Ciblez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Acteur des Abysses" depuis votre Deck de nom différent, puis placez le monstre ciblé dans votre Zone Pendule ou détruisez-le. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez renvoyer max. 2 cartes sur le Terrain à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Script des Abysses - Histoire Dramatique" par tour.  +
Ciblez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Acteur des Abysses" depuis votre Deck de nom différent, puis placez le monstre ciblé dans votre Zone Pendule ou détruisez-le. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez renvoyer max. 2 cartes sur le Terrain à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Script des Abysses - Histoire Dramatique" par tour.  +
Ciblez 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; ce tour, chaque monstre qui le combat, mais qui n'est pas détruit, est renvoyé à la main à la fin de la Damage Step. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez-la au-dessus du Deck.  +
Ciblez 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; ce tour, chaque monstre qui le combat, mais qui n'est pas détruit, est renvoyé à la main à la fin de la Damage Step. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez-la au-dessus du Deck.  +
Ciblez 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; s'il détruit un monstre de votre adversaire au combat ce tour, votre adversaire bannit 3 monstres depuis son Extra Deck (son choix). Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et aussi, bannissez 1 monstre depuis son Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Script des Abysses - Tanière du Dragon de Feu" qu'une fois par tour.  +
Ciblez 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; s'il détruit un monstre de votre adversaire au combat ce tour, votre adversaire bannit 3 monstres depuis son Extra Deck (son choix). Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et aussi, bannissez 1 monstre depuis son Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Script des Abysses - Tanière du Dragon de Feu" qu'une fois par tour.  +
Gagnez 500 LP pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez piocher jusqu'à avoir 5 cartes dans votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Script des Abysses - Cérémonie d'Inauguration" qu'une fois par tour.  +
Gagnez 500 LP pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez piocher jusqu'à avoir 5 cartes dans votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Script des Abysses - Cérémonie d'Inauguration" qu'une fois par tour.  +
Ciblez un nombre de cartes face recto sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "Acteur des Abysses" de noms différents que vous contrôlez en Position d'Attaque ; détruisez-les. Si vous contrôlez un monstre "Acteur des Abysses" de min. Niveau 7, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez ajouter max. 2 cartes "Acteur des Abysses" et/ou Magies "Script des Abysses" de noms différents depuis votre Deck à votre main.  +
Ciblez un nombre de cartes face recto sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "Acteur des Abysses" de noms différents que vous contrôlez en Position d'Attaque ; détruisez-les. Si vous contrôlez un monstre "Acteur des Abysses" de min. Niveau 7, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez ajouter max. 2 cartes "Acteur des Abysses" et/ou Magies "Script des Abysses" de noms différents depuis votre Deck à votre main.  +
Renvoyez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" que vous contrôlez à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto de nom d'origine différent du monstre depuis votre Extra Deck en Position de Défense. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez Poser un nombre de votre choix de Magies "Script des Abysses" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Script des Abysses - Terreur Romantique" par tour.  +
Renvoyez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" que vous contrôlez à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto de nom d'origine différent du monstre depuis votre Extra Deck en Position de Défense. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez Poser un nombre de votre choix de Magies "Script des Abysses" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Script des Abysses - Terreur Romantique" par tour.  +
Si cette carte est utilisée pour l'Invocation Xyz d'un monstre "Numéro", elle peut être traitée comme un monstre de Niveau 3 ou 4. Si tous les monstres que vous contrôlez sont EAU (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre Poisson de Niveau 3, 4 ou 5 ("Requin des Abysses" exclu) depuis votre Deck à votre main. Le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus), et aussi, doublez les premiers dommages de combat infligés à votre adversaire ce tour par votre monstre "Numéro" combattant un autre monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Requin des Abysses" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est utilisée pour l'Invocation Xyz d'un monstre "Numéro", elle peut être traitée comme un monstre de Niveau 3 ou 4. Si tous les monstres que vous contrôlez sont EAU (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre Poisson de Niveau 3, 4 ou 5 ("Requin des Abysses" exclu) depuis votre Deck à votre main. Le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus), et aussi, doublez les premiers dommages de combat infligés à votre adversaire ce tour par votre monstre "Numéro" combattant un autre monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Requin des Abysses" qu'une fois par tour.  +
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre EAU au Cimetière pour cibler 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main.  +
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre EAU au Cimetière pour cibler 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main.  +
Défausser 1 monstre EAU de votre main au Cimetière. Renvoyez 1 carte sur le Terrain dans la main de son propriétaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour, durant votre Main Phase.  +
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Tonnerre/LUMIÈRE/Niveau 5/ATK 1900/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas être détruite au combat.  +
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Tonnerre/LUMIÈRE/Niveau 5/ATK 1900/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas être détruite au combat.  +
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre EAU au Cimetière, puis ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; renvoyez la cible au-dessus ou au-dessous du Deck.  +
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre EAU au Cimetière, puis ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; renvoyez la cible au-dessus ou au-dessous du Deck.  +
Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 800 ATK. Lorsqu'un effet de Piège qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.  +
Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 800 ATK. Lorsqu'un effet de Piège qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.  +
Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 400 ATK. Lorsqu'un effet de monstre qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.  +
Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 400 ATK. Lorsqu'un effet de monstre qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.  +
Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 800 ATK. Lorsqu'un effet de Magie qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.  +
Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 800 ATK. Lorsqu'un effet de Magie qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.  +
Ciblez 1 monstre "Sirènemure" que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, il gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte Posée est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez la cible au Cimetière.  +
Ciblez 1 monstre "Sirènemure" que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, il gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte Posée est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez la cible au Cimetière.  +
Invoquez Spécialement 1 monstre "Sirènemure" depuis votre Deck. Ses effets sont annulés. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous ne pouvez pas activer de Cartes Magie. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Détruisez cette carte durant la prochaine End Phase de votre adversaire après activation.  +
Invoquez Spécialement 1 monstre "Sirènemure" depuis votre Deck. Ses effets sont annulés. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous ne pouvez pas activer de Cartes Magie. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Détruisez cette carte durant la prochaine End Phase de votre adversaire après activation.  +
Ciblez 3 monstres "Sirènemure" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles en Position de Défense face recto. Leurs effets sont annulés et ils ne peuvent pas déclarer d'attaque. Détruisez-les durant la End Phase.  +
Ciblez 3 monstres "Sirènemure" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles en Position de Défense face recto. Leurs effets sont annulés et ils ne peuvent pas déclarer d'attaque. Détruisez-les durant la End Phase.  +
Envoyez 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; envoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain au Cimetière.  +
Envoyez 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; envoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain au Cimetière.  +
Payez 1000 Life Points. Déclarez un Type et un Attribut pour un monstre. Votre adversaire envoie 1 monstre avec le Type et l'Attribut déclarés depuis sa main ou son Deck au Cimetière.  +
Payez 1000 Life Points. Déclarez un Type et un Attribut pour un monstre. Votre adversaire envoie 1 monstre avec le Type et l'Attribut déclarés depuis sa main ou son Deck au Cimetière.  +
Payez 1000 Life Points. Déclarez un Type et un Attribut pour un monstre. Votre adversaire envoie 1 monstre avec le Type et l'Attribut déclarés depuis sa main ou son Deck au Cimetière.  +
Une fois par tour, si cette carte va être détruite par un effet qui ne la cible pas, elle n'est pas détruite.  +
Une fois par tour, si cette carte va être détruite par un effet qui ne la cible pas, elle n'est pas détruite.  +
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur de max. Niveau 2 depuis votre Cimetière. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme une Invocation Synchro), puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel. Le reste de ce tour, les monstres Invoqués par Synchronisation par cet effet ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Poussière d'Étoile Accel Synchro" qu'une fois par tour.  +
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur de max. Niveau 2 depuis votre Cimetière. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme une Invocation Synchro), puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel. Le reste de ce tour, les monstres Invoqués par Synchronisation par cet effet ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Poussière d'Étoile Accel Synchro" qu'une fois par tour.  +
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Synchronique" depuis votre Deck au Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;<br />● Augmentez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.<br />● Réduisez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.<br />Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez Invoquer par Synchronisation "Accel Synchronique" qu'une fois par tour.  +
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Synchronique" depuis votre Deck au Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;<br />●Augmentez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.<br />●Réduisez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.<br />Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez Invoquer par Synchronisation "Accel Synchronique" qu'une fois par tour.  +
Activable uniquement lorsque votre adversaire active une Carte Magie "Magie de Vitesse". Placez 6 Compteurs Vitesse.  +
Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre "Photon" ou "Galactique" de max. Niveau 4 depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Accellumière" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement durant le tour où vous activez cette carte.  +
Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre "Photon" ou "Galactique" de max. Niveau 4 depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Accellumière" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement durant le tour où vous activez cette carte.  +
2+ Monstres à Effet<br />Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse aux activations de l'effet de cette carte. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien qui a été utilisé comme Matériel pour son Invocation Lien ; cette carte gagne une ATK égale à la Classification Lien du monstre x 1000. Vous pouvez bannir 1 Monstre Lien depuis votre Terrain ou Cimetière ; détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas bannir des monstres du même Attribut pour activer cet effet de "Accècodeur Bavard".  +
2+ Monstres à Effet<br />Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse aux activations de l'effet de cette carte. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien qui a été utilisé comme son Matériel Lien ; cette carte gagne une ATK égale à la Classification Lien du monstre x 1000. Vous pouvez bannir 1 Monstre Lien depuis votre Terrain ou Cimetière ; détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas bannir des monstres du même Attribut pour activer cet effet de "Accècodeur Bavard".  +
Activable uniquement en tant que Block Chaîne 4 ou supérieur. Piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas activer cette carte s'il y a plusieurs cartes/effets avec le même nom dans cette Chaîne.  +
Activable uniquement en tant que Block Chaîne 4 ou supérieur. Piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas activer cette carte s'il y a plusieurs cartes/effets avec le même nom dans cette Chaîne.  +
Gagne une ATK égale à la somme des Classifications Lien de tous les Monstres Lien sur le Terrain x 300.  +
Gagne une ATK égale à la somme des Classifications Lien de tous les Monstres Lien sur le Terrain x 300.  +
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.  +
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.  +
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va infliger des dommages lorsqu'il est résolu est activé : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, infligez 400 points de dommages à votre adversaire.  +
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va infliger des dommages lorsqu'il est résolu est activé : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, infligez 400 points de dommages à votre adversaire.  +
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "@Ignister" de max. Niveau 4 ("Achichi @Ignister" exclu) depuis votre Deck à votre main. Au début de la Damage Step, lorsque votre monstre Cyberse combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez le monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Achichi @Ignister" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "@Ignister" de max. Niveau 4 ("Achichi @Ignister" exclu) depuis votre Deck à votre main. Au début de la Damage Step, lorsque votre monstre Cyberse combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez le monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Achichi @Ignister" qu'une fois par tour.  +
Chenille géante qui sécrète un nuage acide capable de faire fondre n'importe quoi.  +
Chenille géante qui sécrète un nuage acide capable de faire fondre n'importe quoi.  +
Détruisez tous les monstres Machine sur le Terrain.  +
Détruisez tous les monstres Machine sur le Terrain.  +
Détruisez tous les monstres face recto de Type Machine sur le Terrain.  +
Ciblez 1 monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain ; retournez-le face recto, puis détruisez-le si sa DEF est inférieure ou égale à 2000, ou retournez-le face verso si sa DEF est supérieure à 2000.  +
Ciblez 1 monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain ; retournez-le face recto, puis détruisez-le si sa DEF est inférieure ou égale à 2000, ou retournez-le face verso si sa DEF est supérieure à 2000.  +
Sélectionnez 1 monstre face verso en Position de Défense. Retournez-le face recto et, si la DEF du monstre est de 2000 points ou moins, détruisez le monstre. Si la DEF du monstre est supérieure à 2000 points, renvoyez le monstre en Position de Défense face verso.  +
Tous les monstres TERRE perdent 500 points d'ATK et gagnent 400 points de DEF.  +
Tous les monstres TERRE perdent 500 points d'ATK et gagnent 400 points de DEF.  +
Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 "Pinecono" depuis votre main au Cimetière, puis Invoquez Spécialement cette carte depuis la main.  +
Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 "Pinecono" depuis votre main au Cimetière, Invoquez Spécialement cette carte depuis la main.  +
''Robot autonome de type simiesque développé à l'aide d'une technologie de pointe, il se déplace d'une manière très acrobatique.''  +
Robot autonome de type simiesque développé à l'aide d'une technologie de pointe, il se déplace d'une manière très acrobatique.  +
Robot autonome de type simiesque développé à l'aide d'une technologie de pointe, il se déplace d'une manière très acrobatique.  +
Si l'activation d'une Carte Magie/Piège est annulée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.  +
Si l'activation d'une Carte Magie/Piège est annulée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.  +
Défaussez 1 carte ; ce tour, si un monstre que vous contrôlez actuellement détruit un monstre de l'adversaire au combat, il peut faire une seconde attaque à la suite. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez défausser 1 Magie ; Posez cette carte.  +
Défaussez 1 carte ; ce tour, si un monstre que vous contrôlez actuellement détruit un monstre de l'adversaire au combat, il peut faire une seconde attaque à la suite. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez défausser 1 Magie ; Posez cette carte.  +
Ce tour, doublez tous les dommages de combat qu'un joueur reçoit de combats impliquant 2 monstres. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez défausser 1 Magie ; Posez cette carte.  +
Ce tour, doublez tous les dommages de combat qu'un joueur reçoit de combats impliquant 2 monstres. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez défausser 1 Magie ; Posez cette carte.  +
Durant votre Main Phase : jusqu'à la fin du tour de l'adversaire, vous pouvez faire gagner à tous les monstres actuellement sur le Terrain une ATK égale à leur propre Niveau x 100. Si cette carte dans votre main ou sur votre Terrain est utilisée comme Matériel Fusion, et est envoyée au Cimetière ou est bannie : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Despia" ("Ad Libitum de Despia" exclu) ou Monstres Fusion de min. Niveau 8, qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ad Libitum de Despia" qu'une fois par tour.  +
Durant votre Main Phase : jusqu'à la fin du tour de l'adversaire, vous pouvez faire gagner à tous les monstres actuellement sur le Terrain une ATK égale à leur propre Niveau x 100. Si cette carte dans votre main ou sur votre Terrain est utilisée comme Matériel Fusion, et est envoyée au Cimetière ou est bannie : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Despia" ("Ad Libitum de Despia" exclu) ou Monstres Fusion de min. Niveau 8, qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ad Libitum de Despia" qu'une fois par tour.  +
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-Syntoniseur Rocher de max. Niveau 4 dévoilé, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Analyseur Inflexcipateur" qu'une fois par tour.  +
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-Syntoniseur Rocher de max. Niveau 4 dévoilé, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Analyseur Inflexcipateur" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Inflexcipateur" : vous pouvez piocher 1 carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro EAU que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cristal Inflexcipateur - Dragite" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Inflexcipateur" : vous pouvez piocher 1 carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro EAU que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cristal Inflexcipateur - Dragite" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Inflexcipateur" : vous pouvez placer 1 carte "Inflexcipateur" depuis votre main ou Cimetière au-dessus du Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro FEU que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cristal Inflexcipateur - Lionite" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Inflexcipateur" : vous pouvez placer 1 carte "Inflexcipateur" depuis votre main ou Cimetière au-dessus du Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro FEU que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cristal Inflexcipateur - Lionite" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Inflexcipateur" : vous pouvez placer 1 monstre Rocher depuis votre main ou Cimetière au-dessus du Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro VENT que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cristal Inflexcipateur - Raptite" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Inflexcipateur" : vous pouvez placer 1 monstre Rocher depuis votre main ou Cimetière au-dessus du Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro VENT que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cristal Inflexcipateur - Raptite" qu'une fois par tour.  +
Dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au nombre de monstres Rocher que vous contrôlez +5, et si vous le faites, vous pouvez ajouter à votre main 1 monstre Rocher dévoilé de Niveau inférieur ou égal au nombre de cartes dévoilées, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Rocher exclus).  +
Dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au nombre de monstres Rocher que vous contrôlez +5, et si vous le faites, vous pouvez ajouter à votre main 1 monstre Rocher dévoilé de Niveau inférieur ou égal au nombre de cartes dévoilées, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Rocher exclus).  +
Tous les monstres Rocher que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez prendre max. 5 cartes "Inflexcipateur" depuis votre Deck, et placez-les au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix.  +
Tous les monstres Rocher que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez prendre max. 5 cartes "Inflexcipateur" depuis votre Deck, et placez-les au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix.  +
Sacrifiez un nombre de votre choix de monstres "Inflexcipateur", puis ciblez un nombre de cartes sur le Terrain égal au nombre Sacrifié +1 ; détruisez-les.  +
Sacrifiez un nombre de votre choix de monstres "Inflexcipateur", puis ciblez un nombre de cartes sur le Terrain égal au nombre Sacrifié +1 ; détruisez-les.  +
Si vous contrôlez un monstre Rocher ("Rechercheuse Inflexcipateur" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-Syntoniseur Rocher de max. Niveau 4 dévoilé, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rechercheuse Inflexcipateur" qu'une fois par tour.  +
Si vous contrôlez un monstre Rocher ("Rechercheuse Inflexcipateur" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-Syntoniseur Rocher de max. Niveau 4 dévoilé, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rechercheuse Inflexcipateur" qu'une fois par tour.  +
Lorsqu'un effet de monstre est activé, tant que vous contrôlez un Monstre Synchro "Inflexcipateur" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.  +
Lorsqu'un effet de monstre est activé, tant que vous contrôlez un Monstre Synchro "Inflexcipateur" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.  +
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez renvoyer un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire à la main, inférieur ou égal au nombre de monstres Rocher dévoilés, et aussi, placez les cartes dévoilées au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège, tant qu'un monstre EAU est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éveillé Inflexcipateur - Dragite" qu'une fois par tour.  +
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez renvoyer un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire à la main, inférieur ou égal au nombre de monstres Rocher dévoilés, et aussi, placez les cartes dévoilées au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège, tant qu'un monstre EAU est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éveillé Inflexcipateur - Dragite" qu'une fois par tour.  +
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 carte "Inflexcipateur" dévoilée à votre main, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Durant le tour de votre adversaire, si un monstre FEU est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Rocher dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éveillé Inflexcipateur - Lionite" qu'une fois par tour.  +
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 carte "Inflexcipateur" dévoilée à votre main, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Durant le tour de votre adversaire, si un monstre FEU est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Rocher dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éveillé Inflexcipateur - Lionite" qu'une fois par tour.  +
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Rocher dévoilé en Position de Défense, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Durant le tour de votre adversaire, si un monstre VENT est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éveillé Inflexcipateur - Raptite" qu'une fois par tour.  +
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Rocher dévoilé en Position de Défense, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Durant le tour de votre adversaire, si un monstre VENT est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éveillé Inflexcipateur - Raptite" qu'une fois par tour.  +
Si vous contrôlez un monstre "Inflexcipateur" ("Chercheur Inflexcipateur" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-Syntoniseur Rocher de max. Niveau 4 dévoilé, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chercheur Inflexcipateur" qu'une fois par tour.  +
Si vous contrôlez un monstre "Inflexcipateur" ("Chercheur Inflexcipateur" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-Syntoniseur Rocher de max. Niveau 4 dévoilé, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chercheur Inflexcipateur" qu'une fois par tour.  +
Ciblez 1 monstre Rocher dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, puis, si vous avez Invoqué Spécialement un monstre "Inflexcipateur" par cet effet, vous pouvez prendre 1 monstre Rocher de max. Niveau 4 depuis votre Deck, et placez-le au-dessus de votre Deck.  +
Ciblez 1 monstre Rocher dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, puis, si vous avez Invoqué Spécialement un monstre "Inflexcipateur" par cet effet, vous pouvez prendre 1 monstre Rocher de max. Niveau 4 depuis votre Deck, et placez-le au-dessus de votre Deck.  +
Si un ou plusieurs monstres de Niveau 7 sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain : envoyez 2 "Miroir Additionnel de Niveau 7" depuis votre main et/ou Deck au Cimetière, puis ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement 2 monstres du même nom que la cible depuis votre Deck, puis recevez des dommages égaux à la somme de leur ATK d'origine, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck qu'une fois.  +
Si un ou plusieurs monstres de Niveau 7 sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain : envoyez 2 "Miroir Additionnel de Niveau 7" depuis votre main et/ou Deck au Cimetière, puis ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement 2 monstres du même nom que la cible depuis votre Deck, puis recevez des dommages égaux à la somme de leur ATK d'origine, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck qu'une fois.  +
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : divisez par deux l'ATK d'origine de ces monstres.  +
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : divisez par deux l'ATK d'origine de ces monstres.  +
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire fait l'Invocation Normale, l'Invocation Flip ou l'Invocation Spéciale d'un monstre ou plus avec succès. Tant que ce(s) monstre(s) reste(nt) sur le Terrain, l'ATK d'origine du(des) monstre(s) est divisée par deux.  +
Avant le calcul des dommages, si cette carte a été attaquée par un monstre de votre adversaire et était en Position de Défense face verso au début de la Damage Step : équipez cette carte au monstre attaquant. Puis, durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire, détruisez le monstre équipé à cette carte.  +
Avant le calcul des dommages, si cette carte a été attaquée par un monstre de votre adversaire et était en Position de Défense face verso au début de la Damage Step : équipez cette carte au monstre attaquant. Puis, durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire, détruisez le monstre équipé à cette carte.  +
Si le monstre de votre adversaire attaque cette carte en Position de Défense face verso, elle devient une Carte Équipement équipée au monstre attaquant, sans appliquer de calcul des dommages. Détruisez le monstre équipé durant la Standby Phase du prochain tour de votre adversaire.  +
2 monstres de Niveau 5<br />Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.  +
2 monstres de Niveau 5<br />Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.  +
Si vous contrôlez une carte face recto dans votre Zone Magie & Piège, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Adularia de la Lune de Juin" qu'une fois par tour de cette façon. Gagne 600 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège face recto sur le Terrain. Vous pouvez envoyer 2 cartes face recto depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; envoyez 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Adularia de la Lune de Juin" qu'une fois par tour.  +
Si vous contrôlez une carte face recto dans votre Zone Magie & Piège, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Adularia de la Lune de Juin" qu'une fois par tour de cette façon. Gagne 600 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège face recto sur le Terrain. Vous pouvez envoyer 2 cartes face recto depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; envoyez 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Adularia de la Lune de Juin" qu'une fois par tour.  +
Sacrifiez 1 monstre de min. Niveau 8 face recto que vous contrôlez ; piochez 2 cartes.  +
Sacrifiez 1 monstre de min. Niveau 8 face recto que vous contrôlez ; piochez 2 cartes.  +
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Niveau 5 ou plus pour Invoquer par Sacrifice un monstre de Niveau 7 ou plus.  +
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Niveau 5 ou plus pour Invoquer par Sacrifice un monstre de Niveau 7 ou plus.  +
Une fois par tour, durant la End Phase d'un tour où vous avez Invoqué par Sacrifice un ou plusieurs monstres : vous pouvez appliquer ces effets, dans l'ordre, selon le nombre de monstres que vous avez Sacrifiés pour des Invocations Sacrifice ce tour.<br />●Min. 1 : Détruisez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire.<br />●Min. 2 : Piochez 1 carte.<br />●Min. 3 : Ajoutez 1 monstre depuis votre Cimetière à votre main.  +
Une fois par tour, durant la End Phase d'un tour où vous avez Invoqué par Sacrifice un ou plusieurs monstres : vous pouvez appliquer ces effets, dans l'ordre, selon le nombre de monstres que vous avez Sacrifiés pour des Invocations Sacrifice ce tour.<br />●Min. 1 : Détruisez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire.<br />●Min. 2 : Piochez 1 carte.<br />●Min. 3 : Ajoutez 1 monstre depuis votre Cimetière à votre main.  +
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible votre "Ténèbres Ultimes" ou une ou plusieurs de vos cartes "Bête Cristalline Ultime" (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation. Une fois par tour, lorsque votre monstre "Bête Cristalline Ultime" est ciblé par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.  +
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible votre "Ténèbres Ultimes" ou une ou plusieurs de vos cartes "Bête Cristalline Ultime" (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation. Une fois par tour, lorsque votre monstre "Bête Cristalline Ultime" est ciblé par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.  +
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Vos monstres "Bête Cristalline Ultime" peuvent attaquer directement, mais lorsqu'ils le font en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.  +
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Vos monstres "Bête Cristalline Ultime" peuvent attaquer directement, mais lorsqu'ils le font en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.  +
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 "Ténèbres Ultimes" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline Ultime" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main ou placez-la au-dessus du Deck. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.  +
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 "Ténèbres Ultimes" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline Ultime" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main ou placez-la au-dessus du Deck. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.  +
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez sa position de combat. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.  +
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez sa position de combat. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.  +
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière. Tant que cette carte est traitée comme Magie Continue : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Cartes Monstre "Bête Cristalline Ultime" que possible depuis vos Zones Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête Cristalline Ultime : Escarboucle de Rubis" qu'une fois par tour.  +
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière. Tant que cette carte est traitée comme Magie Continue : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Cartes Monstre "Bête Cristalline Ultime" que possible depuis vos Zones Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête Cristalline Ultime : Escarboucle de Rubis" qu'une fois par tour.  +
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Si cette carte est Invoquée : vous pouvez placer 1 de vos monstres "Bête Cristalline Ultime" qui est banni, ou dans votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.  +
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Si cette carte est Invoquée : vous pouvez placer 1 de vos monstres "Bête Cristalline Ultime" qui est banni, ou dans votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.  +
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Tous les monstres "Bête Cristalline Ultime" que vous contrôlez gagnent 400 ATK/DEF, et aussi, les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.  +
Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Tous les monstres "Bête Cristalline Ultime" que vous contrôlez gagnent 400 ATK/DEF, et aussi, les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.  +
Tous les monstres "Bête Cristalline" sur le Terrain et dans le Cimetière deviennent TÉNÈBRES. Si un monstre "Cristal Ultime" attaque, annulez les effets de la cible de l'attaque durant cette Battle Phase. Durant le calcul des dommages, si un monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez combat et que vous allez recevoir des dommages : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck au Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.  +
Tous les monstres "Bête Cristalline" sur le Terrain et dans le Cimetière deviennent TÉNÈBRES. Si un monstre "Cristal Ultime" attaque, annulez les effets de la cible de l'attaque durant cette Battle Phase. Durant le calcul des dommages, si un monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez combat et que vous allez recevoir des dommages : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck au Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.  +
Ciblez 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles. Immédiatement après la résolution de cette carte, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant uniquement ces 2 monstres.  +
Ciblez 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles. Immédiatement après la résolution de cette carte, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant uniquement ces 2 monstres.  +
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel. Vous devez aussi envoyer des Monstres Normaux depuis votre Deck au Cimetière dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Rituel.  +
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel. Vous devez aussi envoyer des Monstres Normaux depuis votre Deck au Cimetière dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Rituel.  +
2 monstres de Niveau 8<br />Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir face recto 1 monstre face verso depuis l'Extra Deck de votre adversaire au hasard, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient égale à celle du monstre banni. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 des Monstres de Fusion, Synchro ou Xyz bannis de votre adversaire ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire du même type de carte de monstre (Fusion, Synchro ou Xyz). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Égéon, Castrum des Mers" qu'une fois par tour.  +
2 monstres de Niveau 8<br />Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir face recto 1 monstre face verso depuis l'Extra Deck de votre adversaire au hasard, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient égale à celle du monstre banni. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 des Monstres de Fusion, Synchro ou Xyz bannis de votre adversaire ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire du même type de carte de monstre (Fusion, Synchro ou Xyz). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Égéon, Castrum des Mers" qu'une fois par tour.  +
Gagnez 3000 LP. Si cette carte face recto quitte le Terrain, le contrôleur de cette carte reçoit 3000 points de dommages.  +
Gagnez 3000 LP. Si cette carte face recto quitte le Terrain, le contrôleur de cette carte reçoit 3000 points de dommages.  +
Jusqu'à la End Phase, les monstres EAU de max. Niveau 3 face recto que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.  +
Jusqu'à la End Phase, les monstres EAU de max. Niveau 3 face recto que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.  +
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Durant la End Phase de chaque joueur, Sacrifiez 1 Jeton ou monstre "Bête Fantôme Méca", ou envoyez cette carte au Cimetière.  +
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Durant la End Phase de chaque joueur, Sacrifiez 1 Jeton ou monstre "Bête Fantôme Méca", ou envoyez cette carte au Cimetière.  +
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire dans la colonne de cette carte ; déplacez cette carte que vous contrôlez dans une autre de vos Zones Monstre Main, et si vous le faites, déplacez le monstre de l'adversaire dans sa Zone Monstre Main dans la colonne de cette carte, puis placez 1 Compteur Brûlant sur lui. (Les monstres avec des Compteurs Brûlant perdent 200 ATK/DEF pour chaque Compteur Brûlant sur eux.)  +
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire dans la colonne de cette carte ; déplacez cette carte que vous contrôlez dans une autre de vos Zones Monstre Main, et si vous le faites, déplacez le monstre de l'adversaire dans sa Zone Monstre Main dans la colonne de cette carte, puis placez 1 Compteur Brûlant sur lui. (Les monstres avec des Compteurs Brûlant perdent 200 ATK/DEF pour chaque Compteur Brûlant sur eux.)  +
Lorsque cette carte est Invoquée par Pendulation : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Éther, le Dragon Éveilleur" qu'une fois par tour.  +
Lorsque cette carte est Invoquée par Pendulation : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Éther, le Dragon Éveilleur" qu'une fois par tour.  +
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; bannissez-le.  +
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; bannissez-le.  +
S'il n'y a aucune autre carte sur le Terrain : ciblez 1 monstre EAU ou VENT dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.  +
S'il n'y a aucune autre carte sur le Terrain : ciblez 1 monstre EAU ou VENT dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.  +
Cette carte ne peut être activée que durant la Main Phase 1. Tous vos monstres et ceux de votre adversaire impliqués dans le calcul des dommages en combat dans ce tour sont détruits durant la End Step.  +
Cette carte ne peut être activée que durant la Main Phase 1. Tous vos monstres et ceux de votre adversaire impliqués dans le calcul des dommages en combat dans ce tour sont détruits durant la End Step.  +
Cette carte ne peut être activée que durant la Main Phase 1. Tous vos monstres et ceux de votre adversaire impliqués dans le calcul des dommages en combat dans ce tour sont détruits durant la End Step.  +
Bannissez cette carte, et autant de "Dernières Lueurs" depuis votre main, Deck, Cimetière et Terrain face recto que possible, puis mélangez 1 de vos "Dernières Lueurs" bannis dans le Deck. Durant votre prochaine Draw Phase, révélez la carte que vous piochez pour votre pioche normale, et infligez 4000 points de dommages à votre adversaire si c'est "Dernières Lueurs". Vous ne pouvez activer qu'1 "Dernières Lueurs" par Duel.  +
Bannissez cette carte, et autant de "Dernières Lueurs" depuis votre main, Deck, Cimetière et Terrain face recto que possible, puis mélangez 1 de vos "Dernières Lueurs" bannis dans le Deck. Durant votre prochaine Draw Phase, révélez la carte que vous piochez pour votre pioche normale, et infligez 4000 points de dommages à votre adversaire si c'est "Dernières Lueurs". Vous ne pouvez activer qu'1 "Dernières Lueurs" par Duel.  +
Sélectionnez 1 monstre "Aile Noire" dans votre Cimetière. Recevez des dommages égaux à l'ATK du monstre sélectionné, et ajoutez-le à votre main.  +
Sélectionnez 1 monstre "Aile Noire" dans votre Cimetière. Recevez des dommages égaux à l'ATK du monstre sélectionné, et ajoutez-le à votre main.  +
2+ monstres (Jetons exclus)<br />Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez appliquer ces effets dans l'ordre, selon les Types des monstres dans les Cimetières (ignorez ceux qui ne s'appliquent pas). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Agave" qu'une fois par tour.<br />● Infligez 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque Dragon.<br />● Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Dinosaure.<br />● Tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK pour chaque Serpent de Mer.<br />● Vous gagnez 400 LP pour chaque Wyrm.  +
2+ monstres (Jetons exclus)<br />Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez appliquer ces effets dans l'ordre, selon les Types des monstres dans les Cimetières (ignorez ceux qui ne s'appliquent pas). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Agave" qu'une fois par tour.<br />●Infligez 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque Dragon.<br />●Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Dinosaure.<br />●Tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK pour chaque Serpent de Mer.<br />●Vous gagnez 400 LP pour chaque Wyrm.  +
Vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez Spécialement 1 "Sphère Mystique Lumineuse" depuis votre main ou Deck.  +
Vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez Spécialement 1 "Sphère Mystique Lumineuse" depuis votre main ou Deck.  +
Vous pouvez bannir 1 "Vénus, Agent de la Création" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez payer des LP en multiples de 500, puis pour chaque 500 LP payés, ciblez 1 de vos "Sphère Mystique Lumineuse" qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, mais placez-les au-dessous du Deck lorsqu'ils quittent le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Vénus, Agent de la Destruction" par tour, et uniquement une fois le tour.  +
Vous pouvez bannir 1 "Vénus, Agent de la Création" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez payer des LP en multiples de 500, puis pour chaque 500 LP payés, ciblez 1 de vos "Sphère Mystique Lumineuse" qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, mais placez-les au-dessous du Deck lorsqu'ils quittent le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Vénus, Agent de la Destruction" par tour, et uniquement une fois le tour.  +
Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Agent" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient le Niveau du monstre envoyé au Cimetière par cet effet.  +
Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Agent" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient le Niveau du monstre envoyé au Cimetière par cet effet.  +
Non affectée ni par des Cartes Magie ni par des effets de Magie. Tant que vous contrôlez "Le Sanctuaire Céleste" et que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK/DEF égales à la différence.  +
Non affectée ni par des Cartes Magie ni par des effets de Magie. Tant que vous contrôlez "Le Sanctuaire Céleste" et que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK/DEF égales à la différence.  +
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la différence. Vous devez contrôler "Le Sanctuaire Céleste" pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.  +
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la différence. Vous devez contrôler "Le Sanctuaire Céleste" pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.  +
Vous pouvez défausser cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Agent" ("Neptune, Agent de la Vie" exclu) depuis votre main ou Cimetière, ou, si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Hypérion" à la place. Jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, aucun joueur ne peut Sacrifier un monstre Invoqué avec cet effet. Si cette carte est bannie : vous pouvez ajouter 1 "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Neptune, Agent de la Vie" qu'une fois par tour.  +
Vous pouvez défausser cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Agent" ("Neptune, Agent de la Vie" exclu) depuis votre main ou Cimetière, ou, si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Hypérion" à la place. Jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, aucun joueur ne peut Sacrifier un monstre Invoqué avec cet effet. Si cette carte est bannie : vous pouvez ajouter 1 "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Neptune, Agent de la Vie" qu'une fois par tour.  +
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Agent" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Elfe que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 800 ATK. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre Elfe, puis ciblez 1 de vos monstres LUMIÈRE Elfe bannis ; Invoquez-le Spécialement. "Le Sanctuaire Céleste" doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.  +
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Agent" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Elfe que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 800 ATK. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre Elfe, puis ciblez 1 de vos monstres LUMIÈRE Elfe bannis ; Invoquez-le Spécialement. "Le Sanctuaire Céleste" doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.  +
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Agent" ("Terre, Agent du Mystère" exclu) depuis votre Deck à votre main, ou si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez ajouter 1 "Maître Hypérion" depuis votre Deck à votre main à la place.  +
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Agent" ("Terre, Agent du Mystère" exclu) depuis votre Deck à votre main, ou si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez ajouter 1 "Maître Hypérion" depuis votre Deck à votre main à la place.  +
Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si vous contrôliez cette carte face recto dans votre Zone Monstre et que vous n'aviez aucune carte dans votre main à la fin du dernier tour de l'adversaire : piochez 1 carte.  +
Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si vous contrôliez cette carte face recto dans votre Zone Monstre et que vous n'aviez aucune carte dans votre main à la fin du dernier tour de l'adversaire : piochez 1 carte.  +
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez ont été détruits par votre effet de Magie ou un effet de carte de votre adversaire, et ont été envoyés au Cimetière ce tour : vous pouvez mener votre prochaine Battle Phase deux fois. Si un monstre que vous contrôlez est mélangé dans le Deck ou renvoyé face verso à l'Extra Deck, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Éternité des Étoiles et de la Glace" qu'une fois par tour.  +
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez ont été détruits par votre effet de Magie ou un effet de carte de votre adversaire, et ont été envoyés au Cimetière ce tour : vous pouvez mener votre prochaine Battle Phase deux fois. Si un monstre que vous contrôlez est mélangé dans le Deck ou renvoyé face verso à l'Extra Deck, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Éternité des Étoiles et de la Glace" qu'une fois par tour.  +
Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, lancez un dé à six faces. Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 monstre de Type Elfe depuis votre Cimetière dont le Niveau est égal au résultat du dé. (Si le résultat est 6, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'un monstre de Niveau 6 ou plus.)  +
Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, lancez un dé à six faces. Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 monstre de Type Elfe depuis votre Cimetière dont le Niveau est égal au résultat du dé. (Si le résultat est 6, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'un monstre de Niveau 6 ou plus.)  +
Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, lancez un dé à six faces. Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 monstre de Type Elfe depuis votre Cimetière dont le Niveau est égal au résultat du dé. (Si le résultat est 6, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'un monstre de Niveau 6 ou plus.)  +
Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis la main ou Deck au Cimetière de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE Elfe de Niveau 4 ("Agido l'Ancienne Sentinelle" exclu) depuis votre Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Deck au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; chaque joueur envoie les 5 cartes du dessus de son Deck au Cimetière (ou tout son Deck, s'il en a moins de 5), puis, si "Permutation des Mondes" est dans votre Cimetière, vous pouvez envoyer 5 cartes supplémentaires du dessus du Deck de l'un des joueurs au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Agido l'Ancienne Sentinelle" qu'une fois par tour.  +
Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis la main ou Deck au Cimetière de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE Elfe de Niveau 4 ("Agido l'Ancienne Sentinelle" exclu) depuis votre Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Deck au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; chaque joueur envoie les 5 cartes du dessus de son Deck au Cimetière (ou tout son Deck, s'il en a moins de 5), puis, si "Permutation des Mondes" est dans votre Cimetière, vous pouvez envoyer 5 cartes supplémentaires du dessus du Deck de l'un des joueurs au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Agido l'Ancienne Sentinelle" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est ajoutée à votre main, sauf en la piochant : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bougie Agnimal" qu'une fois par tour. Une fois par Chaîne, max. trois fois par tour, si un monstre est envoyé à votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez augmenter ou réduire le Niveau de cette carte de 1.  +
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Antre des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TÉNÈBRES ; piochez 1 carte, ou si vous avez Sacrifié un monstre TÉNÈBRES (cette carte exclue) pour activer cet effet, vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2000 DEF depuis votre Deck à votre main à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ahrima, le Garde Malfaisant" qu'une fois par tour.  +
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Antre des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TÉNÈBRES ; piochez 1 carte, ou si vous avez Sacrifié un monstre TÉNÈBRES (cette carte exclue) pour activer cet effet, vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2000 DEF depuis votre Deck à votre main à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ahrima, le Garde Malfaisant" qu'une fois par tour.  +
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Assaut de l'Air".)<br />Un monstre "Assaut de l'Air - As" équipé avec cette carte gagne 400 ATK. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Aileron" par tour, et uniquement une fois le tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Assaut de l'Air - As" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte depuis votre main ou Terrain. Si cette carte sur le Terrain est détruite : vous pouvez envoyer 1 Magie "Assaut de l'Air" depuis votre Deck au Cimetière.  +
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Assaut de l'Air".)<br />Un monstre "Assaut de l'Air - As" équipé avec cette carte gagne 400 ATK. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Aileron" par tour, et uniquement une fois le tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Assaut de l'Air - As" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte depuis votre main ou Terrain. Si cette carte sur le Terrain est détruite : vous pouvez envoyer 1 Magie "Assaut de l'Air" depuis votre Deck au Cimetière.  +
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 monstre "Ninja" que vous contrôlez ; réduisez son Niveau de 1.  +
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 monstre "Ninja" que vous contrôlez ; réduisez son Niveau de 1.  +
Équipable uniquement à un monstre Machine. Lorsque le monstre attaquant détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez activer cet effet ; il peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase. Vos autres monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.  +
Équipable uniquement à un monstre Machine. Lorsque le monstre attaquant détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez activer cet effet ; il peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase. Vos autres monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.  +
''Monstre qui se nourrit d'oxygène en étouffant ceux qui l'entourent.''  +
Monstre qui se nourrit d'oxygène en étouffant ceux qui l'entourent.  +
Monstre qui se nourrit d'oxygène en étouffant ceux qui l'entourent.  +
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.  +
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.  +
Si cette carte attaque avec une ATK supérieure à la DEF du monstre en Position de Défense, infligez la différence aux Life Points de votre adversaire en tant que dommages de combat. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, piochez 1 carte de votre Deck.  +
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua depuis votre main, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, puis bannissez cette carte jusqu'à votre prochaine Standby Phase.  +
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua depuis votre main, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, puis bannissez cette carte jusqu'à votre prochaine Standby Phase.  +
''Il n'a pas vraiment l'air fiable, mais semble disposer d'un potentiel incroyable.''  +
Il n'a vraiment pas l'air fiable, mais semble disposer d'un potentiel incroyable.  +
Il n'a vraiment pas l'air fiable, mais semble disposer d'un potentiel incroyable.  +
1 monstre "Magistus" + 1 monstre Magicien<br />Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, le monstre équipé gagne 1000 ATK/DEF. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte que vous contrôlez. Si cette carte était équipée à un monstre de l'adversaire par cet effet, prenez le contrôle du monstre équipé, et aussi, il ne peut pas activer ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aiwass, Esprit de la Magie Magistus" qu'une fois par tour.  +
1 monstre "Magistus" + 1 monstre Magicien<br />Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, le monstre équipé gagne 1000 ATK/DEF. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte que vous contrôlez. Si cette carte était équipée à un monstre de l'adversaire par cet effet, prenez le contrôle du monstre équipé, et aussi, il ne peut pas activer ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aiwass, Esprit de la Magie Magistus" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez placer 1 Compteur Dérangé sur 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, et il ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien tant qu'il a ce Compteur. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire avec un Compteur Dérangé : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire, et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux à son ATK d'origine, et aussi, détruisez cette carte à la fin de cette Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aiza Dragonne de la Dévotion Dérangée" qu'une fois par tour.  +
''Sorcier qui lance des sorts capables de provoquer l'évanouissement des monstres.''  +
Sorcier qui lance des sorts capables de provoquer l'évanouissement des monstres.  +
Sorcier qui lance des sorts capables de provoquer l'évanouissement des monstres.  +
2 monstres de même Type (Jetons exclus)<br />Vous ne pouvez Invoquer par Lien un ou plusieurs "Magicien Akashique" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Lien : renvoyez tous les monstres pointés par cette carte à la main. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck, égal à la somme des Classifications Lien des Monstres Lien co-liés à cette carte, puis vous pouvez dévoiler un nombre de votre choix d'exemplaires de la carte déclarée, ajoutez-les à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.  +
2 monstres de même Type (Jetons exclus)<br />Vous ne pouvez Invoquer par Lien un ou plusieurs "Magicien Akashique" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Lien : renvoyez tous les monstres pointés par cette carte à la main. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck, égal à la somme des Classifications Lien des Monstres Lien co-liés à cette carte, puis vous pouvez dévoiler un nombre de votre choix d'exemplaires de la carte déclarée, ajoutez-les à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.  +
Cette étrange créature se cache dans les coins sombres et profonds des sept mers.  +
Cette étrange créature se cache dans les coins sombres et profonds des sept mers.  +
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 2 monstres de Type Bête-Guerrier depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez défausser 1 monstre de Type Bête-Guerrier pour activer 1 des effets suivants : ● Doublez l'ATK de cette carte jusqu'à la End Phase. ● Cette carte peut attaquer directement votre adversaire ce tour.  +
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 2 monstres de Type Bête-Guerrier depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez défausser 1 monstre de Type Bête-Guerrier pour activer 1 des effets suivants :<br />●Doublez l'ATK de cette carte jusqu'à la End Phase.<br />●Cette carte peut attaquer directement votre adversaire ce tour.  +
Tous les monstres sur le Terrain perdent une ATK/DEF égales à leur propre Niveau/Rang x 300.  +
Tous les monstres sur le Terrain perdent une ATK/DEF égales à leur propre Niveau/Rang x 300.  +
1 "Albaz le Déchu" + 1+ monstre Dragon<br />Non utilisable comme Matériel Fusion. Uniquement soit Invocable par Fusion soit Invocable Spécialement en envoyant les cartes ci-dessus depuis les Zones Monstre au Cimetière. Chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer un nombre de fois des monstres, inférieur ou égal au nombre de Matériels utilisés pour elle. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie Normale "Polymérisation" ou Magie Normale "Fusion" depuis votre Deck à votre main.  +
1 "Albaz le Déchu" + 1+ monstre Dragon<br />Non utilisable comme Matériel Fusion. Uniquement soit Invocable par Fusion soit Invocable Spécialement en envoyant les cartes ci-dessus depuis les Zones Monstre au Cimetière. Chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer un nombre de fois des monstres, inférieur ou égal au nombre de Matériels utilisés pour elle. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie Normale "Polymérisation" ou Magie Normale "Fusion" depuis votre Deck à votre main.  +
Le nom de cette carte devient "Albaz le Déchu" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant qu'un Monstre Fusion de Niveau 8 est dans votre Cimetière, cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets de carte. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte et un Monstre Fusion sont dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Albaz le Cendreux" qu'une fois par tour.  +
Le nom de cette carte devient "Albaz le Déchu" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant qu'un Monstre Fusion de Niveau 8 est dans votre Cimetière, cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets de carte. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte et un Monstre Fusion sont dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Albaz le Cendreux" qu'une fois par tour.  +
Cette carte peut être utilisée comme Jeton ou Compteur.<br /><br /><br />''Son nom fait-il référence à un passé enfoui dans les ténèbres ou à un avenir radieux ?''  +
"Albaz le Déchu" + 1 monstre LUMIÈRE<br />Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion de max. Niveau 8 ("Albion le Dragon Marqué" exclu) depuis votre Extra Deck en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter à votre main ou Poser 1 Magie/Piège "Marqué" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Albion le Dragon Marqué" qu'une fois par tour.  +
"Albaz le Déchu" + 1 monstre LUMIÈRE<br />Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion de max. Niveau 8 ("Albion le Dragon Marqué" exclu) depuis votre Extra Deck en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter à votre main ou Poser 1 Magie/Piège "Marqué" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Albion le Dragon Marqué" qu'une fois par tour.  +
"Albaz le Déchu" + 1 monstre LUMIÈRE Magicien<br />Non utilisable comme Matériel Fusion. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Albion le Dragon Sanctifeu" qu'une fois par tour. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 2 monstres dans les Cimetières ; Invoquez Spécialement les deux monstres, 1 sur chaque Terrain. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 4 monstres, les 2 dans les Zones Monstre Extra et les 2 dans les Zones Monstre Main centrales, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.  +
"Albaz le Déchu" + 1 monstre LUMIÈRE Magicien<br />Non utilisable comme Matériel Fusion. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Albion le Dragon Sanctifeu" qu'une fois par tour. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 2 monstres dans les Cimetières ; Invoquez Spécialement les deux monstres, 1 sur chaque Terrain. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 4 monstres, les 2 dans les Zones Monstre Extra et les 2 dans les Zones Monstre Main centrales, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.  +
Le nom de cette carte devient "Albaz le Déchu" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez envoyer 1 "Albaz le Déchu" ou 1 Magie/Piège "Marqué" depuis votre main ou Deck au Cimetière ; appliquez l'effet suivant selon d'où vous l'avez envoyé.<br />● Main : Invoquez Spécialement cette carte.<br />● Deck : Placez cette carte au-dessous du Deck, puis, si vous avez placé cette carte depuis votre main, piochez 1 carte.<br />Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Albion le Dragon Obscur" qu'une fois par tour.  +
Le nom de cette carte devient "Albaz le Déchu" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez envoyer 1 "Albaz le Déchu" ou 1 Magie/Piège "Marqué" depuis votre main ou Deck au Cimetière ; appliquez l'effet suivant selon d'où vous l'avez envoyé.<br />●Main : Invoquez Spécialement cette carte.<br />●Deck : Placez cette carte au-dessous du Deck, puis, si vous avez placé cette carte depuis votre main, piochez 1 carte.<br />Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Albion le Dragon Obscur" qu'une fois par tour.  +
Toutes les cartes envoyées au Cimetière sont retirées du jeu à la place.  +
3 monstres de Type Magicien de Niveau 4<br />Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Carte Magie dans votre Cimetière. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte et envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; choisissez 1 Carte Magie depuis votre Deck, puis Posez-la dans votre Zone Carte Magie & Piège.  +
3 monstres de Type Magicien de Niveau 4<br />Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Carte Magie dans votre Cimetière. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte et envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; choisissez 1 Carte Magie depuis votre Deck, puis Posez-la dans votre Zone Carte Magie & Piège.  +
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; changez cette carte en Position d'Attaque que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible.  +
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; changez cette carte en Position d'Attaque que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible.  +
L'ATK d'origine de tous les monstres face recto que vous contrôlez devient 0 jusqu'à la End Phase. Chaque fois qu'un monstre qui a vu son ATK d'origine réduit à 0 par cet effet, est détruit au combat et envoyé au Cimetière, piochez 1 carte.  +
L'ATK d'origine de tous les monstres face recto que vous contrôlez devient 0 jusqu'à la End Phase. Chaque fois qu'un monstre qui a vu son ATK d'origine réduit à 0 par cet effet, est détruit au combat et envoyé au Cimetière, piochez 1 carte.  +
Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres face recto du même Attribut, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; durant ce tour, les effets de la cible sont annulés. Il ne peut y avoir qu'1 "Alector, Souverain des Oiseaux" face recto sur le Terrain.  +
Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres face recto du même Attribut, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; durant ce tour, les effets de la cible sont annulés. Il ne peut y avoir qu'1 "Alector, Souverain des Oiseaux" face recto sur le Terrain.  +
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement cette carte, puis votre adversaire peut ajouter 1 monstre depuis son Cimetière à sa main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 2 de vos monstres bannis (un monstre Reptile inclus) ; renvoyez-les au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aleirtt, les Ténèbres Ogdoadiques" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement cette carte, puis votre adversaire peut ajouter 1 monstre depuis son Cimetière à sa main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 2 de vos monstres bannis (un monstre Reptile inclus) ; renvoyez-les au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aleirtt, les Ténèbres Ogdoadiques" qu'une fois par tour.  +
(Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK/DEF. Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez ajouter 1 "Invokhation" depuis votre Deck à votre main.  +
(Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK/DEF. Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez ajouter 1 "Invokhation" depuis votre Deck à votre main.  +
2 monstres de Types et Attributs différents<br />Le nom de cette carte devient "Aleister l'Invokhateur" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si un monstre est Invoqué par Fusion tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte, et si vous le faites, ajoutez 1 "Invokhation" ou "Le Livre de la Loi" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 "Invocation Oméga" depuis votre Deck à votre main.  +
2 monstres de Types et Attributs différents<br />Le nom de cette carte devient "Aleister l'Invokhateur" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si un monstre est Invoqué par Fusion tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte, et si vous le faites, ajoutez 1 "Invokhation" ou "Le Livre de la Loi" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 "Invocation Oméga" depuis votre Deck à votre main.  +
''Nombreux des joyaux disparus du tsar se retrouvent dans les écailles de cet inestimable dragon. Personne ne connaît son créateur ni comment celui-ci a acquis ces trésors impériaux. Mais une chose est sûre, quiconque trouvera ce monstre mettra la main sur le gros lot... qu'il le sache ou non.''  +
Nombre de joyaux disparus du tsar se retrouvent dans les écailles de cet inestimable dragon. Personne ne connaît son créateur ni comment celui-ci a acquis ces trésors impériaux. Mais une chose est sûre, quiconque trouvera ce monstre mettra la main sur le gros lot... qu'il le sache ou non.  +
Si un ou plusieurs monstres Zombie que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière à la place. Si cette carte est bannie depuis la main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, puis vous pouvez réduire son Niveau de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Algoulmazera" qu'une fois par tour.  +
Si un ou plusieurs monstres Zombie que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière à la place. Si cette carte est bannie depuis la main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, puis vous pouvez réduire son Niveau de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Algoulmazera" qu'une fois par tour.  +
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Dame de la Lamentation" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Alice, Dame de la Lamentation" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir 1 Piège depuis votre main ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Sacrifiée, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre Démon dont la somme de son ATK/DEF est égale à 2000 ("Alice, Dame de la Lamentation" exclu) depuis votre Deck à votre main.  +
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Dame de la Lamentation" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Alice, Dame de la Lamentation" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir 1 Piège depuis votre main ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Sacrifiée, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre Démon dont la somme de son ATK/DEF est égale à 2000 ("Alice, Dame de la Lamentation" exclu) depuis votre Deck à votre main.  +
Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Alich, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.<br />●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.<br />●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.  +
Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Alich, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.<br />●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.<br />●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.  +
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Alien" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase.  +
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Alien" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase.  +
Si un monstre Reptile que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre attaquant de l'adversaire et envoyé au Cimetière : prenez le contrôle du monstre de l'adversaire, et si vous le faites, il devient Reptile.  +
Si un monstre Reptile que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre attaquant de l'adversaire et envoyé au Cimetière : prenez le contrôle du monstre de l'adversaire, et si vous le faites, il devient Reptile.  +
Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre "Alien", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque vous le faites, placez 2 Compteurs-A sur les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.  +
Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre "Alien", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque vous le faites, placez 2 Compteurs-A sur les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.  +
FLIP : Placez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.) Après l'Invocation Flip de cette carte, lorsqu'elle est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, piochez 1 carte de votre Deck.  +
FLIP : Placez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.) Après l'Invocation Flip de cette carte, lorsqu'elle est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, piochez 1 carte de votre Deck.  +
FLIP: Placez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.) Après l'Invocation Flip de cette carte, lorsqu'elle est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, piochez 1 carte de votre Deck.  +
Si cette carte détruit un monstre avec un Compteur-A à l'issue d'un combat, elle peut attaquer à nouveau immédiatement après.  +
Si cette carte détruit un monstre avec un Compteur-A à l'issue d'un combat, elle peut attaquer à nouveau immédiatement après.  +
Si cette carte détruit un monstre avec un Compteur-A à l'issue d'un combat, elle peut attaquer à nouveau immédiatement après.  +
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :<br />● Durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un ou plusieurs Compteurs-A et en prendre le contrôle tant que cette carte est sur le Terrain. Durant chacune de vos End Phases, retirez 1 Compteur-A de chaque monstre contrôlé de cette façon. Si tous les Compteurs-A sont retirés d'un monstre, détruisez-le.  +
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :<br />● Durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un ou plusieurs Compteurs-A et en prendre le contrôle tant que cette carte est sur le Terrain. Durant chacune de vos End Phases, retirez 1 Compteur-A de chaque monstre contrôlé de cette façon. Si tous les Compteurs-A sont retirés d'un monstre, détruisez-le.  +
Une fois par tour, cette carte peut se déplacer vers une Zone Carte Monstre adjacente inoccupée. Si aucune carte Magie, Piège ou Monstre sur le Terrain de votre adversaire n'est dans la même colonne que cette carte, elle peut attaquer votre adversaire directement.  +
Une fois par tour, cette carte peut se déplacer vers une Zone Carte Monstre adjacente inoccupée. Si aucune carte Magie, Piège ou Monstre sur le Terrain de votre adversaire n'est dans la même colonne que cette carte, elle peut attaquer votre adversaire directement.  +
Placez 1 Compteur-A sur tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire (si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre "Alien", il perd 300 points d'ATK et de DEF pour chaque Compteur-A durant le calcul des dommages uniquement).  +
Placez 1 Compteur-A sur tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire (si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre "Alien", il perd 300 points d'ATK et de DEF pour chaque Compteur-A durant le calcul des dommages uniquement).  +
Les effets des Monstres à Effet avec un (ou plusieurs) Compteur(s)-A sont annulés, excepté "Alien Mars".  +
Les effets des Monstres à Effet avec un (ou plusieurs) Compteur(s)-A sont annulés, excepté "Alien Mars".  +
Si cette carte détruit un monstre avec un Compteur-A à l'issue d'un combat et l'envoie au Cimetière, Invoquez Spécialement le monstre détruit sur votre Terrain à la fin de la Battle Phase. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, tous les monstres qui ont été Invoqués Spécialement par l'effet de cette carte sont détruits.  +
Si cette carte détruit un monstre avec un Compteur-A à l'issue d'un combat et l'envoie au Cimetière, Invoquez Spécialement le monstre détruit sur votre Terrain à la fin de la Battle Phase. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, tous les monstres qui ont été Invoqués Spécialement par l'effet de cette carte sont détruits.  +
Si cette carte détruit un monstre avec un Compteur-A à l'issue d'un combat et l'envoie au Cimetière, faites l'Invocation Spéciale du monstre détruit sur votre Terrain à la fin de la Battle Phase. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, tous les monstres qui ont été Invoqués par Invocation Spéciale par l'effet de cette carte sont détruits.  +
Vous pouvez retirer 2 Compteurs-A du Terrain pour Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, vous pouvez placer 1 Compteur-A sur chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire (si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre "Alien", il perd 300 points d'ATK et de DEF pour chaque Compteur-A durant le calcul des dommages uniquement). Vous ne pouvez contrôler qu'1 seul "Seigneur de Guerre Alien".  +
Vous pouvez retirer 2 Compteurs-A du Terrain pour Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, vous pouvez placer 1 Compteur-A sur chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire (si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre "Alien", il perd 300 points d'ATK et de DEF pour chaque Compteur-A durant le calcul des dommages uniquement). Vous ne pouvez contrôler qu'1 seul "Seigneur de Guerre Alien".  +
Cette carte est changée en Position de Défense lorsqu'elle est invoquée par Invocation Normale ou Invocation Flip. Les monstres avec des Compteurs-A ne peuvent pas déclarer d'attaque.  +
Cette carte est changée en Position de Défense lorsqu'elle est invoquée par Invocation Normale ou Invocation Flip. Les monstres avec des Compteurs-A ne peuvent pas déclarer d'attaque.  +
''Les Aliens ont utilisé une mystérieuse substance biologique pour créer une race de soldats ultimes. Ils ne possèdent pas les pouvoirs naturels des autres Aliens, mais compensent par une incroyable force physique.''  +
Les Aliens ont utilisé une mystérieuse substance biologique pour créer une race de soldats ultimes. Ils ne possèdent pas les pouvoirs naturels des autres Aliens, mais compensent par une incroyable force physique.  +
2 monstres Reptile<br />(Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre ; placez un nombre de Compteurs-A, distribués à votre guise, égal à son Niveau d'origine sur un ou plusieurs monstres face recto sur le Terrain. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres non-Lien Reptile de noms différents depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire avec des Compteurs-A. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Soldat d'Élite Alien Structure M" qu'une fois par tour.  +
2 monstres Reptile<br />(Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre ; placez un nombre de Compteurs-A, distribués à votre guise, égal à son Niveau d'origine sur un ou plusieurs monstres face recto sur le Terrain. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres non-Lien Reptile de noms différents depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire avec des Compteurs-A. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Soldat d'Élite Alien Structure M" qu'une fois par tour.  +
Vous pouvez sacrifier 1 monstre face recto de Niveau 3 ou moins sur le Terrain de votre adversaire pour faire l'Invocation Spéciale de cette carte sur le Terrain de votre adversaire. Si vous faites l'Invocation Spéciale de ce monstre de cette manière, placez 1 Compteur-A sur cette carte, et vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale ni de Pose ce même tour. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)  +
Vous pouvez sacrifier 1 monstre face recto de Niveau 3 ou moins sur le Terrain de votre adversaire pour faire l'Invocation Spéciale de cette carte sur le Terrain de votre adversaire. Si vous faites l'Invocation Spéciale de ce monstre de cette manière, placez 1 Compteur-A sur cette carte, et vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale ni de Pose ce même tour. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)  +
Vous pouvez sacrifier 1 monstre face recto de Niveau 3 ou moins sur le Terrain de votre adversaire pour faire l'Invocation Spéciale de cette carte sur le Terrain de votre adversaire. Si vous faites l'Invocation Spéciale de ce monstre de cette manière, placez 1 Compteur-A sur cette carte, et vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale ni de Pose ce même tour. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)  +
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; placez 2 Compteurs-A sur lui. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte avec un Compteur-A ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Briseur Furtif Alien" qu'une fois par tour.  +
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; placez 2 Compteurs-A sur lui. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte avec un Compteur-A ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Briseur Furtif Alien" qu'une fois par tour.  +
Une fois par tour, vous pouvez retirer 1 Compteur-A d'un monstre adverse pour détruire 1 Carte Magie ou Piège. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)  +
Une fois par tour, vous pouvez retirer 1 Compteur-A d'un monstre adverse pour détruire 1 Carte Magie ou Piège. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)  +
Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, placez 2 Compteurs-A sur le monstre qui l'a détruite. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)  +
Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, placez 2 Compteurs-A sur le monstre qui l'a détruite. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)  +
Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, placez 2 Compteurs-A sur le monstre qui l'a détruite. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)  +
''Cerf-volant avec une tête et des bras servant de scie.''  +
Cerf-volant avec une tête et des bras servant de scie.  +
Cerf-volant avec une tête et des bras servant de scie.  +
"Chevalier de la Reine" + "Chevalier du Valet" + "Chevalier du Roi"<br />Une Invocation Fusion de cette carte ne peut être réalisée qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Tant que cette carte reste sur le Terrain face recto, vous pouvez annuler les effets de Magie, Piège ou Effet de monstre en vous défaussant d'une carte de même type de votre Main (n'importe quel type de Carte Monstre peut être retirée pour annuler les effets d'un Monstre à Effet). Cet effet ne peut-être utilisé qu'une seule fois par tour.  +
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Extra Deck face recto) en Sacrifiant tous les monstres que vous contrôlez (min. 2, un Monstre Pendule Dragon inclus). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Fantôme aux Yeux Complets" qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK actuelle de cette carte. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation.  +
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Extra Deck face recto) en Sacrifiant tous les monstres que vous contrôlez (min. 2, un Monstre Pendule Dragon inclus). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Fantôme aux Yeux Complets" qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK actuelle de cette carte. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation.  +
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement tant que cette carte est face recto sur le Terrain : changez ces monstres en Position d'Attaque face recto, et ils doivent attaquer, si possible, durant le tour où ils ont été Invoqués Spécialement.  +
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement tant que cette carte est face recto sur le Terrain : changez ces monstres en Position d'Attaque face recto, et ils doivent attaquer, si possible, durant le tour où ils ont été Invoqués Spécialement.  +
''Ce fier souverain de la jungle est craint par certains et respecté des autres.''  +
Ce fier souverain de la jungle est craint par certains et respecté des autres.  +
''Ce puissant lézard peut faire virevolter son glaive à une vitesse dépassant celle du son !''  +
Ce puissant lézard peut faire virevolter son glaive à une vitesse dépassant celle du son !  +
Ce lézard peut faire virevolter une épée à des vitesses qui dépassent la vitesse du son.  +
"Bébé Dragon" + "Glaive de l'Alligator"<br />Cette carte peut attaquer directement votre adversaire s'il contrôle uniquement des monstres TERRE, EAU ou FEU face recto.  +
"Bébé Dragon" + "Glaive de l'Alligator"<br />Cette carte peut attaquer directement votre adversaire s'il contrôle uniquement des monstres TERRE, EAU ou FEU face recto.  +
"Bébé Dragon" + "Épée d'alligator"<br />Vous pouvez infliger des dommages directs aux Life Points de votre adversaire avec cette carte si les seuls attributs des cartes Monstre présentes sur le terrain de votre adversaire sont TERRE, EAU ou FEU.  +
Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Niveau 3 ou moins sur le Terrain de votre adversaire et l'équiper à cette carte. (1 seule carte peut être équipée à la fois par cet effet). Si cette carte doit être détruite au combat, le monstre équipé est détruit à la place. Durant votre Standby Phase, en envoyant cette carte au Cimetière tant qu'elle est équipée par cet effet, faites l'Invocation Spéciale d' 1 "Reine Charmeuse LV5" depuis votre main ou votre Deck.  +
Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Niveau 3 ou moins sur le Terrain de votre adversaire et l'équiper à cette carte. (1 seule carte peut être équipée à la fois par cet effet). Si cette carte doit être détruite au combat, le monstre équipé est détruit à la place. Durant votre Standby Phase, en envoyant cette carte au Cimetière tant qu'elle est équipée par cet effet, faites l'Invocation Spéciale d' 1 "Reine Charmeuse LV5" depuis votre main ou votre Deck.  +
Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'une "Reine Charmeuse LV3", vous pouvez sélectionner 1 monstre de Niveau 5 ou moins sur le Terrain de votre adversaire et l'équiper à cette carte. (1 seule carte peut être équipée à la fois par cet effet). Si cette carte doit être détruite au combat, le monstre équipé est détruit à la place. Durant votre Standby Phase, en envoyant cette carte au Cimetière alors qu'elle est équipée par cet effet, faites l'Invocation Spéciale d' 1 "Reine Charmeuse LV7" depuis votre main ou votre Deck.  +
Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'une "Reine Charmeuse LV3", vous pouvez sélectionner 1 monstre de Niveau 5 ou moins sur le Terrain de votre adversaire et l'équiper à cette carte. (1 seule carte peut être équipée à la fois par cet effet). Si cette carte doit être détruite au combat, le monstre équipé est détruit à la place. Durant votre Standby Phase, en envoyant cette carte au Cimetière alors qu'elle est équipée par cet effet, faites l'Invocation Spéciale d' 1 "Reine Charmeuse LV7" depuis votre main ou votre Deck.  +
Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'une "Reine Charmeuse LV5", vous pouvez sélectionner 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire et l'équiper à cette carte. (1 seule carte peut être équipée à la fois par cet effet). Si cette carte doit être détruite au combat, le monstre équipé est détruit à la place.  +
Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'une "Reine Charmeuse LV5", vous pouvez sélectionner 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire et l'équiper à cette carte. (1 seule carte peut être équipée à la fois par cet effet). Si cette carte doit être détruite au combat, le monstre équipé est détruit à la place.  +
Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.  +
Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.  +
Lorsque "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Harpie" depuis votre Deck de nom d'origine différent du monstre détruit. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par un effet de carte "Harpie" ou un effet de carte de votre adversaire : ciblez 1 monstre "Harpie" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Reflet de Miroir Séduisant" qu'une fois par tour.  +
Lorsque "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Harpie" depuis votre Deck de nom d'origine différent du monstre détruit. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par un effet de carte "Harpie" ou un effet de carte de votre adversaire : ciblez 1 monstre "Harpie" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Reflet de Miroir Séduisant" qu'une fois par tour.  +
2 Monstres Normaux  +
''Une unité haute performance conçue pour optimiser le programme IA des Alliés de la Justice. Composé d'éléments prélevés sur un météore de la Nébuleuse du Ver, ce système permet un traitement ultra précis des données. Malheureusement, son potentiel exact n'est pas encore connu.''  +
Une unité haute performance conçue pour optimiser le programme IA des Alliés de la Justice. Composé d'éléments prélevés sur un météore de la Nébuleuse du Ver, ce système permet un traitement ultra précis des données. Malheureusement, son potentiel exact n'est pas encore connu.  +
Lorsque cette carte est détruite au combat par un monstre LUMIÈRE et envoyée au Cimetière, sélectionnez 2 cartes sur le Terrain et détruisez-les.  +
Lorsque cette carte est détruite au combat par un monstre LUMIÈRE et envoyé au Cimetière, sélectionnez 2 cartes sur le Terrain et détruisez-les.  +
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre non-TÉNÈBRES face recto : détruisez le monstre.  +
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre non-TÉNÈBRES face recto : détruisez le monstre.  +
''L'arme ultime conçue d'après Claíomh Solais, le légendaire monstre de la Vallée des Brumes. Ses attaques aériennes surprises affolent les envahisseurs.''  +
L'arme ultime conçue d'après Claíomh Solais, le légendaire monstre de la Vallée des Brumes. Ses attaques aériennes surprises affolent les envahisseurs.  +
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre LUMIÈRE : détruisez le monstre.  +
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre LUMIÈRE : détruisez le monstre.  +
Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres (un monstre LUMIÈRE inclus), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).  +