Difference between revisions of "Summoning Clock"

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|typest = Continuous
 
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|animelore = [[Activate]] only when your opponent activates a [[Spell Card|Spell]] or [[Trap Card]]. You can [[send]] this [[face-up]] card and 1 [[Monster Card|monster]] you [[control]] to the [[Graveyard]] to [[Special Summon]] monsters from your [[hand]] without [[Tribute]] equal to the number of your [[Standby Phase]]s that have passed since this card's activation. (These Special Summons are treated as Normal Summons.)  
 
|animelore = [[Activate]] only when your opponent activates a [[Spell Card|Spell]] or [[Trap Card]]. You can [[send]] this [[face-up]] card and 1 [[Monster Card|monster]] you [[control]] to the [[Graveyard]] to [[Special Summon]] monsters from your [[hand]] without [[Tribute]] equal to the number of your [[Standby Phase]]s that have passed since this card's activation. (These Special Summons are treated as Normal Summons.)  
|jpanimelore = 相手の場の魔法・罠カードが発動した時に発動できる。自分のスタンバイフェイズにターンカウンターを1つ増やす。このカードとモンスター1体を生け贄に捧げる事で、ターンカウンターの数だけ手札のモンスターを特殊召喚する。この効果で召喚されるモンスターの生け贄は必要ない。
+
|jpanimelore = あなたの対戦相手が呪文や罠カードをアクティブにしたときのみ有効にします。あなたがこのカードのアクティベーション経ちました自分のスタンバイフェイズの数に等しいトリビュートすることなく、あなたの手札から特殊召喚するモンスターに墓地へ制御この表向きのカードとモンスター1体を送ることができます。 (これらの特殊召喚は通常召喚として扱われます。)
 
|anime_dm = 221
 
|anime_dm = 221
 
|action1 = Sends from field to Graveyard for cost
 
|action1 = Sends from field to Graveyard for cost

Revision as of 01:48, 14 October 2012

Summoning Clock
SummoningClock-JP-Anime-DM.png
Card type Monster
Attribute TRAP"TRAP" is not in the list (DARK, DIVINE, EARTH, FIRE, LIGHT, WATER, WIND, ?, ???, THUNDER, ...) of allowed values for the "Attribute" property.