Difference between revisions of "Pulse Mines (anime)"
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− | | lore = If you [[control]] a [[Machine | + | | lore = If you [[control]] a [[Machine]] [[Monster Card|monster]]: If your opponent controls any [[Attack Position]] monsters, change them to [[Defense Position]], also each time your opponent [[Normal Summon|Normal]] or [[Special Summon]]s a monster(s) this [[turn]], change that monster(s) to Defense Position. |
| ja_lore = ①:自分フィールドに機械族モンスターが存在する場合に発動できる。相手フィールドに攻撃表示モンスターが存在する場合、そのモンスターを全て守備表示にする。ターン終了時まで、相手フィールドにモンスターが召喚・特殊召喚された場合、そのモンスターは守備表示になる。 | | ja_lore = ①:自分フィールドに機械族モンスターが存在する場合に発動できる。相手フィールドに攻撃表示モンスターが存在する場合、そのモンスターを全て守備表示にする。ターン終了時まで、相手フィールドにモンスターが召喚・特殊召喚された場合、そのモンスターは守備表示になる。 | ||
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Revision as of 23:48, 17 May 2017
Pulse Mines
- Japanese
- パルス・ボム
- Rōmaji
- Parusu Bomu
- Translated
- Pulse Bomb
Card type | Trap |
---|---|
Property | Normal |
Effect types |
|
If you control a Machine monster: If your opponent controls any Attack Position monsters, change them to Defense Position, also each time your opponent Normal or Special Summons a monster(s) this turn, change that monster(s) to Defense Position.
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Appearances |
Anime cards (Galleries: VRAINS)
Other languages
Name | Lore | |
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Japanese | パルス・ボム | ①:自分フィールドに機械族モンスターが存在する場合に発動できる。相手フィールドに攻撃表示モンスターが存在する場合、そのモンスターを全て守備表示にする。ターン終了時まで、相手フィールドにモンスターが召喚・特殊召喚された場合、そのモンスターは守備表示になる。 |
Parusu Bomu |
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