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| hr_name              = Minimalna Petlja
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| ar_name              = الحد الادنى من الشجاعة
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| zh_name              = 胆小至极
 
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| lore                  = [[Tribute]] 1 [[Monster Card|monster]], then [[target]] 1 [[face-up]] monster your opponent [[control]]s; its [[ATK]] becomes 0 until the [[End Phase]]. This [[turn]], when it is [[destroyed by battle]] and [[sent]] to their [[Graveyard]]: Inflict [[Effect damage|damage]] to your opponent equal to its [[original ATK]] in the Graveyard.
 
| fr_lore              = Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, son ATK devient 0. Ce tour, lorsqu'il est détruit au combat et envoyé au Cimetière de votre adversaire : infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine dans le Cimetière.
 
| fr_lore              = Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, son ATK devient 0. Ce tour, lorsqu'il est détruit au combat et envoyé au Cimetière de votre adversaire : infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine dans le Cimetière.
 
| de_lore              = Biete 1 Monster als Tribut an, um 1 offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden bis zur End Phase zu O. In diesem Spielzug, wenn es durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK im Friedhof zu.
 
| de_lore              = Biete 1 Monster als Tribut an, um 1 offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden bis zur End Phase zu O. In diesem Spielzug, wenn es durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK im Friedhof zu.
| it_lore              = Offri come Tributo 1 mostro per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il suo ATK diventa 0 fino alla End Phase. In questo turno, quando esso viene distrutto in battaglia e mandato al suo Cimitero: infliggi al tuo avversario danni pari al suo ATK originale nel Cimitero.
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| it_lore              = [[Tribute|Offri come Tributo]] 1 [[Monster Card|mostro]] per [[Target|scegliere come bersaglio]] 1 mostro [[Face-up|scoperto]] [[control]]lato dal tuo avversario; il suo [[ATK]] diventa 0 fino alla [[End Phase]]. In questo [[turn]]o, quando esso viene [[Destroyed by battle|distrutto in battaglia]] e [[Send|mandato]] al suo [[Graveyard|Cimitero]]: infliggi al tuo avversario [[Effect damage|danni]] pari al suo [[Original ATK|ATK originale]] nel Cimitero.
 
| pt_lore              = Ofereça 1 monstro como Tributo e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; o ATK dele se torna 0 até a Fase Final. Neste turno, quando ele for destruído em batalha e enviado para o Cemitério do oponente: causa dano ao seu oponente igual ao ATK original do monstro no Cemitério.
 
| pt_lore              = Ofereça 1 monstro como Tributo e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; o ATK dele se torna 0 até a Fase Final. Neste turno, quando ele for destruído em batalha e enviado para o Cemitério do oponente: causa dano ao seu oponente igual ao ATK original do monstro no Cemitério.
 
| es_lore              = Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se convierte en 0 hasta la End Phase. Este turno, cuando ese monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio de tu adversario: inflige daño a tu adversario igual a su ATK original en el Cementerio.
 
| es_lore              = Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se convierte en 0 hasta la End Phase. Este turno, cuando ese monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio de tu adversario: inflige daño a tu adversario igual a su ATK original en el Cementerio.
 
| ja_lore              = 自分フィールド上のモンスター1体をリリースし、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで0になる。このターン、選択したモンスターが戦闘によって破壊され相手の墓地へ送られた時、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
 
| ja_lore              = 自分フィールド上のモンスター1体をリリースし、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで0になる。このターン、選択したモンスターが戦闘によって破壊され相手の墓地へ送られた時、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
 
| ko_lore              = 자신 필드 위의 몬스터 1장을 릴리스하고, 상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하고 발동할 수 있다. 선택한 몬스터의 공격력은 엔드 페이즈시까지 0 이 된다. 이 턴에, 선택한 몬스터가 전투에 의해서 파괴되어 상대의 묘지로 보내졌을 때, 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대 라이프에 준다.
 
| ko_lore              = 자신 필드 위의 몬스터 1장을 릴리스하고, 상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하고 발동할 수 있다. 선택한 몬스터의 공격력은 엔드 페이즈시까지 0 이 된다. 이 턴에, 선택한 몬스터가 전투에 의해서 파괴되어 상대의 묘지로 보내졌을 때, 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대 라이프에 준다.
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| zh_lore              = 将自己场上一只怪兽作为祭品,然后选择对方场上一只正面表示的怪兽发动此卡。选择的怪兽的攻击力变为0。此回合中,选择的怪兽被战斗破坏并送去墓地时,给对方生命值[被破坏的怪兽的原本攻击力]数值的战斗伤害。
 
| en_sets              =  
 
| en_sets              =  
 
GAOV-EN052; Galactic Overlord; Common
 
GAOV-EN052; Galactic Overlord; Common

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