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Heroic Advance

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| es_lore = Cuando un monstruo "Heroico" boca arriba que controlas es seleccionado para un ataque: selecciona otro monstruo "Heroico" de Nivel 4 o menor boca arriba que controles; duplica su ATK durante esta Battle Phase, y después cambia a éste el objetivo del ataque y haz el cálculo de daño, pero los monstruos no pueden ser destruidos en esta batalla.
| it_lore = Quando un mostro "[[Heroic|Eroico]]" scoperto che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: scegli come bersaglio un altro mostro "Eroico" di Livello 4 o inferiore scoperto che controlli; raddoppia il suo ATK durante questa Battle Phase, poi cambia il bersaglio dell'attacco su di esso e effettua il [[damage calculation|calcolo dei danni]], ma i mostri non possono essere distrutti in questa battaglia.
| animelore = When a [[face-up]] "[[Heroic Champion]]" [[Monster Card|monster]] you [[control]] is [[target]]ed for an [[attack]]: Target a [[Level]] 4 or lower "[[Heroic Challenger]]" monster you control; double its [[ATK]] during this [[Battle Phase]], then switch the attack target to it and conduct [[damage calculation]], but monsters cannot be [[destroyed by battle|destroyed by this battle]].
| pt_lore = Quando um monstro "Heroic" virado para cima é selecionado para um ataque: Selecione outro monstro "Heroic" virado para cima de Nível 4 ou inferior que você controla; dobre o ATK do monstro selecionado durante esta Battle Phase, então desvie o ataque do seu oponente para o monstro que você selecionou e faça o calculo de dado. Os monstros não são destruídos nesta batalha.
| ja_lore = 自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、自分フィールド上の他のレベル4以下の「ヒロイック」と名のついたモンスターを選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になる。選択したモンスターと攻撃対象を差し替えてダメージ計算 を行う.お互いのモンスターはこの戦闘では破壊されない。
| zh_lore = 自己场上名字中带有【英豪挑战者】的怪兽被选为攻击对象时,可以选择自己场上一只等级4以下的名字中带有【英豪挑战者】的怪兽后发动此卡。选择的怪兽的攻击力在回合结束前变为2倍,并且与[被选为攻击对象的怪兽]互换后进行伤害计算。此次战斗中,双方的怪兽都不会被破坏。
| jpanimelore = 自分フィールド上の「H-C」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、自分フィールド上のレベル4以下の「H・C」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になる。選択したモンスターに攻撃対象を移し替えてダメージ計算を行う。お互いのモンスターはこの戦闘では破壊されない。
| en_sets =
{{Card table set/header|en}}
{{Card table set|ABYR-KR069|Abyss Rising|Common}}
{{Card table set/footer}}
| anime_zx = 059
| archetype1 = Heroic
| archsupport1 = Heroic
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