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Ancient Gear Fortress

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{{CardTable2
| fr_name =
| de_name =
| it_name =
| ko_name = 앤틱 기어 포트리스
| pt_name =
| es_name =
| ja_name = {{Ruby|古代の機械要塞|アンティーク・ギアフォートレス}}
| romaji_name = Antīku Gia Fōtoresu
| effect_types = Continuous-like, Continuous-like, Trigger-like
| lore = "[[Ancient Gear]]" [[Monster Card|monsters]] you [[control]] cannot be [[target]]ed, or [[destroy]]ed by, your opponent's [[card effect]]s during the [[turn]] they are [[Normal Summon|Normal]] or [[Special Summon]]ed. Your opponent cannot [[activate]] cards or effects in [[Respond|response]] to the activation of an "Ancient Gear" card or effect. If this card in the [[Spell & Trap Zone]] is destroyed: You can Special Summon 1 "Ancient Gear" monster from your [[hand]] or [[Graveyard]], also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except "Ancient Gear" monsters.
| fr_lore =
| de_lore =
| it_lore =
| pt_lore =
| es_lore =
| ja_lore = ①:自分フィールドの「アンティーク・ギア」モンスターは召喚・特殊召喚されたターンには相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。②:「アンティーク・ギア」カードの効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。③:魔法&罠ゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。自分の手札・墓地から「アンティーク・ギア」モンスター1体を選んで特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「アンティーク・ギア」モンスターしか特殊召喚できない。
| ko_lore = ①: 자신 필드의 "앤틱 기어" 몬스터는 일반 소환 / 특수 소환된 턴에는 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 상대 효과로는 파괴되지 않는다. ②: "앤틱 기어" 카드의 효과 발동에 대하여, 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ③: 마법 / 함정 존의 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "앤틱 기어" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.
| jp_sets =
{{Card table set/header|jp}}
{{Card table set|SR03-JP022|Structure Deck R: Machine Dragon Re-Volt|Normal Parallel Rare}}
{{Card table set/footer}}
| kr_sets =
{{Card table set/header|kr}}
{{Card table set|SR03-KR022|Structure Deck R: Machine Dragon Re-Volt|Normal Parallel Rare}}
{{Card table set/footer}}
| archseries = Ancient Gear
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