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| effect_types = Activation requirement, Effect
| lore = When an opponent's [[Monster Card|monster]] [[declare]]s an [[attack]]: [[Target]] the attacking monster; [[negate]] the attack, and 1 [[face-up]] [[LIGHT]] monster you [[control]] gains [[ATK]] equal to that target's ATK, until your next [[End Phase]].
| fr_lore = Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et jusqu'à votre prochaine End Phase, 1 monstre LUMIÈRE face recto que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK de la cible.
| de_lore = Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annuliere den Angriff und 1 offenes LICHT Monster, das du kontrollierst, erhält bis zu deiner nächsten End Phase ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels.
| it_lore = Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: [[Target|scegli come bersaglio]] il mostro attaccante; annulla l'attacco, e 1 mostro [[LIGHT|LUCE]] scoperto che [[control]]li guadagna ATK pari all'ATK di quel bersaglio, fino alla tua prossima [[End Phase]].
| pt_lore = Quando um monstro de seu oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; negue o ataque, e 1 monstro de LUZ de face para cima que você controla ganha ATK igual ao ATK do alvo, até a sua próxima Fase Final.
| es_lore = Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque, y 1 monstruo de LUZ boca arriba que controles gana ATK igual al ATK de ese objetivo, hasta tu próxima End Phase.
| ja_lore = 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、その相手モンスターの攻撃力分だけ、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスター1体の攻撃力を、次の自分のエンドフェイズ時までアップする。
| ko_lore = 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 상대 몬스터 1장의 공격을 무효로 하고, 그 상대 몬스터의 공격력만큼, 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 빛 속성 몬스터 1장의 공격력을, 다음 자신의 엔드 페이즈시까지 올린다.
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