Changes

Jump to: navigation, search

Dice Crisis

205 bytes added, 5 years ago
no edit summary
{{Unofficial nameAnime card|Croatianja_name = ダイス・クライシス|Germanromaji_name = Daisu Kuraishisu| it_name = Crisi dei Dadi| es_name = Crisis de Dados | image = DiceCrisis-EN-Anime-ZX.png| ja_image = DiceCrisis-JP-Anime-ZX.png| image_ca = DiceCrisis-OW.png| card_type = Trap| property = Continuous| effect_types = Trigger, Continuous, Continuous, Continuous| lore = When an opponent's [[Monster Card|monster]] [[declare]]s an [[attack]]: [[Activate]] this card by [[target]]ing the attacking monster; roll a six-sided die, and if the result is 6, [[equip]] this card to that target. Take [[control]] of it, also its [[ATK]] becomes 0. When this card [[leaves the field]], return control of the equipped monster to its [[owner]]. When the equipped monster leaves the field, [[destroy]] this card.| ja_lore = 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃宣言時に発動する事ができる。サイコロを1回振る。6が出た場合、このカードは相手の攻撃モンスター1体の装備カードとなり、そのモンスター1体の攻撃力を0にしてコントロールを得る。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。装備モンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。| appears_in_zx = 032| decks = Charlie McCay| archseries = Dice (archetype)| action = * Activates upon attack declaration* Takes control of equipped| stat_change = * Reduces ATK to 0* Changes ATK value of equipped| m/s/t = Destroys itself| misc = * Treated as Equip Card* Die roll}}
{{CardTable2Unofficial names|itname = Crisi dei Dadi|crname hr_name = Kockarska Kriza|dename de_name = Würfelkrise|ja_name = ダイス・クライシス|phon = Daisu Kuraishisu|image = DiceCrisis-JP-Anime-ZX.png|attribute = Trap|typest = Continuous|effect = Trigger, Continuous, Continuous|animelore = When an opponent's [[Monster Card|monster]] [[declare]]s an [[attack]]: You can [[flip]] this card [[face-up]], then [[target]] that monster; roll a six-sided die. If the result is 6, [[equip]] this card to that target as an [[Equip Card]], and if you do, take [[control]] of the equipped monster. Its [[ATK]] becomes 0. When this card [[leaves the field]], return control of that target to its [[owner]]. When that monster leaves the field, [[destroy]] this card.|jpanimelore = 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃宣言時に発動する事ができる。サイコロを1回振る。6が出た場合、このカードは相手の攻撃モンスター1体の装備カードとなり、そのモンスター1体の攻撃力を0にしてコントロールを得る。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。装備モンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。|anime_zx = 032|mst1 = Treated as Equip Card|mst2 = Destroys itself|stats1 = Equipped loses ATK|stats2 = Reduces ATK to 0|misc1 = Die Roll|action1 = Changes control
}}
autopatrol
11,306
edits

Navigation menu