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Assault Revival (Master Duel)

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Restoring revision 5126912 by User:X-MetaBot on 2022-12-15 19:37:42. "Created page with "{{Master Duel card | rarity = N | card_type = Spell | property = Quick-Play | lore = Remove from play 1 "Assault M...
-- <pre>{{Master Duel card--[| rarity =[DocN@module Data/Templates| card_type = Spell@description Interface for template interaction.@author [[User:Becasita]]@contact [[User talk:Becasita]]| property = Quick-Play]| lore =]Remove from play 1 "Assault Mode Activate" from your Graveyard. Destroy all monsters you control and Special Summon 1 "/Assault Mode" monster from your Graveyard, ignoring its Summoning conditions. Its effect(s) is negated, and it cannot be Tributed. If it is removed from the field, remove it from play.
local DATA | fr_name = require( Résurrection d'Module:Data' )Assautlocal UTIL | fr_lore = require( Retirez du jeu 1 "Activation Mode Assaut" depuis votre Cimetière. Détruisez tous les monstres que vous contrôlez et Invoquez Spécialement 1 monstre "/Mode Assaut" depuis votre Cimetière, sans tenir compte des conditions d'Module:UtilInvocation. Ses effets sont annulés, et il ne peut être Sacrifié. S' )il est retiré du Terrain, retirez-le du jeu.local D | de_name = {}Angriffs-Wiederbelebung local function getLanguage( frame ) local v | de_lore = frame:getParent()Entferne 1 „Angriffsmodus aktivieren“ in deinem Friedhof aus dem Spiel.args[ Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, beschwöre 1 ]  return DATA„/Angriffsmodus“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und ignoriere seine Beschwörungsbeschränkungen. Seine Effekte werden annulliert und es kann nicht als Tribut angeboten werden. Falls es vom Spielfeld entfernt wird, entferne es aus dem Spiel.getLanguage( v ) or {}end local function getRegion( frame )| it_name = Rinascita d'Assalto local v | it_lore = frame:getParent()Rimuovi dal gioco 1 "Attivazione Modalità Assalto" dal tuo Cimitero.args[ Distruggi tutti i mostri che controlli ed Evoca tramite Evocazione Speciale 1 ]  return DATAmostro "/Assalto" dal tuo Cimitero, ignorando le sue condizioni di Evocazione.getRegion( v ) or {}end local function getMedium( frame ) local v = frame:getParent()I suoi effetti vengono annullati, e non può essere offerto come Tributo.args[ 1 ]  return DATASe viene rimosso dal Terreno, rimuovilo dal gioco.getMedium( v ) or {}end| pt_name = Renascimento de Ataque local function getVideoGame( frame ) local v | pt_lore = frame:getParent()Remova de jogo 1 "Ativar Modo de Ataque" do seu Cemitério.args[ Destrua todos os monstros que seu oponente controla e Invoque por Invocação-Especial 1 ]  return DATAmonstro "/Modo de Ataque" do seu Cemitério, ignorando suas condições de Invocação.getVideoGame( v ) or {}end function DSeus efeitos são negados, e ele não pode ser oferecido como Tributo.ln( frame ) return getLanguage( frame )Se ele for removido de campo, remova-o de jogo.index or ''end| es_name = Renovación del Ataque function D| es_lore = Retira del juego 1 "Activar Modo de Ataque" en tu Cementerio.lang( frame ) return getLanguage( frame )Destruye todos los monstruos que controles e Invoca de Modo Especial desde tu Cementerio 1 monstruo "/Modo de Ataque" ignorando sus condiciones de Invocación.full or ''end function D.rgSu( frame s) return getRegionefecto( frame s).index or ''end function D.regiones( frame son) return getRegionnegado( frame s)y no puede ser Sacrificado.full or ''end function D.rgo( frame ) return getMedium( frame ).abbr or ''end function DSi es retirado del Campo, retíralo del juego.vg( frame ) local full | ja_lore = UTIL.trim( frame:getParent().args[ 'full' ] )自分の墓地の「バスター・モード」1枚をゲームから除外して発動できる。自分フィールド上のモンスターを全て破壊し、全て破壊した場合、自分の墓地から「/バスター」と名のついたモンスター1体を選択して召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、リリースできず、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。 local link | ko_name = UTIL.trim( frame:getParent().args[ 'link' ] )Re-BUSTER  local game | ko_lore = getVideoGame( frame ) return full and ( link and game자신의 묘지에 존재하는 "버스터 모드" 1장을 게임에서 제외하고 발동한다.full or UTIL자신 필드 위에 존재하는 몬스터를 전부 파괴하고, 자신의 묘지에 존재하는 "/버스터"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.removeDab( game이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화되어, 릴리스할 수도 없으며, 필드 위에서 벗어났을 경우 게임에서 제외된다.full or '' ) ) or game.abbrend return D-- </pre>}}
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