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The Phantom Knights of Lost Vambrace

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{{Unofficial lore|English}}
 
{{CardTable2
| fr_name = Les Chevaliers Fantômes du Brassard d'Avant-Bras Perdu
| de_name = Die Phantomritter der Verlorenen Armschiene
| it_name = I Cavalieri Fantasma dell'Avanbraccio Perduto
| ko_name = 팬텀 나이츠 로스트 뱀브레이스
| pt_name = Os Cavaleiros Fantasmas da Manopla Perdida
| es_name = Los Caballeros Fantasma del Avanbrazo Perdido
| ja_name = {{Ruby|幻影騎士団|ファントム・ナイツ}}ロスト・ヴァンブレイズ
| romaji_name = Fantomu Naitsu Rosuto Vanbureizu
| trans_name = Phantom Knights Lost Vambrace
| image = ThePhantomKnightsofLostVambrace-MACRLEHD-JPEN-C-1E.png| attribute card_type = Trap| typest property = Normal| number password = 36247316
| effect_types = Effect
| lore = [[Target]] 1 [[face-up]] [[Monster Card|monster]] on the [[field]]; apply if that target is still face-up on the following field, "[[The Phantom Knights]]" monsters you [[control]] cannot be [[destroyed by battle]], also that target loses 600 ATK, also its Level becomes 2. These [[effect]]s last until the end of this [[turn]]. Then, then [[Special Summon]] this card in [[Defense Position]] as a [[Normal Monster]] ([[Warrior]]-[[Type]]/[[DARK]]/[[Level]] 2/[[ATK]] 600/[[DEF]] 0). (This card is NOT treated as a [[Trap Card|Trap]].)<br | fr_lore = Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; si la cible est toujours face recto sur le Terrain, les monstres "Les Chevaliers Fantômes" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, la cible perd 600 ATK, et aussi, son Niveau devient 2. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour. Puis, Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 600/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.)| de_lore = Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; falls das gewählte Ziel immer noch offen auf dem Spielfeld liegt, können „Die Phantomritter“-Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich verliert das gewählte Ziel 600 ATK, zusätzlich wird seine Stufe zu 2. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 600/>● Until the end of this turnDEF 0) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.)| it_lore = Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; se quel bersaglio è ancora scoperto sul Terreno, i mostri "I Cavalieri Fantasma" che controlli non possono essere distrutti in battaglia, inoltre quel bersaglio perde 600 ATK, inoltre il suo Livello diventa 2. Questi effetti durano fino alla fine di questo turno. Poi, Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro Normale (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 2/ATK 600/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.)| pt_lore = Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; se o alvo ainda estiver com a face para cima no campo, os monstros "Os Cavaleiros Fantasmas" que você controla não podem ser destruídos em batalha e, além disso, the targeted monster loses o alvo perde 600 de ATKe, além disso, its Level becomes o Nível dele se torna 2. Esses efeitos duram até o final deste turno. Depois, Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa como um Monstro Normal (Guerreiro/TREVAS/Nível 2/ATK 600/DEF 0). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.)| es_lore = Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; si ese objetivo todavía está boca arriba en el Campo, also los monstruos "[[The Phantom Knights]]Los Caballeros Fantasma" monsters you [[control]] cannot be [[destroyed by battle]]que controles no pueden ser destruidos en batalla, y además ese objetivo pierde 600 ATK, y además su Nivel se convierte en 2. Estos efectos duran hasta el final de este turno. Después, Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo Normal (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 600/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa).| ja_lore = ①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は600ダウンし、レベルは2になり、自分の「幻影騎士団」モンスターは戦闘では破壊されない。その後、このカードは通常モンスター(戦士族・闇・星2・攻600/守0)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。| ko_lore = ①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は600ダウンし、レベルは2になり、自分の「幻影騎士団」モンスターは戦闘では破壊されない。その後、このカードは通常モンスター(戦士族・闇・星2・攻600/守0)となりモンスターゾーンに守備表示で特殊召喚される(罠カードとしては扱わない)。필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 그 몬스터의 공격력은 600 내리고, 레벨은 2 가 되며, 자신의 "팬텀 나이츠" 몬스터는 전투로는 파괴되지 않는다. 그 후, 이 카드는 일반 몬스터(전사족 / 어둠 / 레벨 2 / 공 600 / 수 0)가 되고, 몬스터 존에 수비 표시로 특수 소환한다(함정 카드로는 취급하지 않는다).| en_sets = MACR-EN066; Maximum Crisis; CommonMP18-EN021; 2018 Mega-Tin Mega Pack; CommonLEHD-ENC28; Legendary Hero Decks; Common| fr_sets = MACR-FR066; Maximum Crisis; CommonMP18-FR021; 2018 Mega-Tin Mega Pack; CommonLEHD-FRC28; Legendary Hero Decks; Common| de_sets = MACR-DE066; Maximum Crisis; CommonMP18-DE021; 2018 Mega-Tin Mega Pack; CommonLEHD-DEC28; Legendary Hero Decks; Common| it_sets = MACR-IT066; Maximum Crisis; CommonMP18-IT021; 2018 Mega-Tin Mega Pack; CommonLEHD-ITC28; Legendary Hero Decks; Common| pt_sets = MACR-PT066; Maximum Crisis; CommonMP18-PT021; 2018 Mega-Tin Mega Pack; CommonLEHD-PTC28; Legendary Hero Decks; Common| sp_sets = MACR-SP066; Maximum Crisis; CommonMP18-SP021; 2018 Mega-Tin Mega Pack; CommonLEHD-SPC28; Legendary Hero Decks; Common
| jp_sets =
{{Card table set/headerMACR-JP066; Maximum Crisis; Common|jp}}kr_sets = {{Card table set|MACR-JP066|KR066; Maximum Crisis|; Common}}{{Card table set/footer}}
| archseries =
* Phantom Knights
* The Phantom Knights
| supports_archetypes = The Phantom Knights
| stat_change =
* Your monsters lose ATK
* Your opponent's monsters lose ATK
* Treated as a Normal Monster
| attack = Cannot be destroyed by battle
| summoning = Special Summons itself from your Spell & Trap Card Zone
| m/s/t = Treats Trap Cards as monsters
| misc = Pseudo-Trap Monster
| database_id = | ocg = Not yet released12980
}}

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