Difference between revisions of "Dice Crisis"
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|typest = Continuous | |typest = Continuous | ||
|effect = Trigger, Continuous, Continuous | |effect = Trigger, Continuous, Continuous | ||
− | |animelore = | + | |animelore = [[Activate]] by [[target]]ing an opponent's [[Monster Card|monster]] [[attack]]ing monster; roll a six-sided die, and if the result is 6, [[equip]] this card to that target. Take [[control]] of it, also its [[ATK]] becomes 0. When this card [[leaves the field]], return control of that target to its [[owner]]. When that monster leaves the field, [[destroy]] this card. |
|jpanimelore = 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃宣言時に発動する事ができる。サイコロを1回振る。6が出た場合、このカードは相手の攻撃モンスター1体の装備カードとなり、そのモンスター1体の攻撃力を0にしてコントロールを得る。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。装備モンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。 | |jpanimelore = 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃宣言時に発動する事ができる。サイコロを1回振る。6が出た場合、このカードは相手の攻撃モンスター1体の装備カードとなり、そのモンスター1体の攻撃力を0にしてコントロールを得る。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。装備モンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。 | ||
|anime_zx = 032 | |anime_zx = 032 |
Revision as of 01:18, 2 October 2013
Dice Crisis
- Japanese
- ダイス・クライシス
Card type | Monster |
---|---|
Attribute | TRAP"TRAP" is not in the list (DARK, DIVINE, EARTH, FIRE, LIGHT, WATER, WIND, ?, ???, THUNDER, ...) of allowed values for the "Attribute" property. |
Other languages
Language | Name | Card text |
---|---|---|
Japanese | ダイス・クライシス |