Editing DZW - Chimera Clad

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{{Unofficial name|Arabic, Croatian}}
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| ar_name              = سلاح زيال المظلم - قماش الكيميرا
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| hr_name              = Mračno Zexal Oružje - Himerin Plašt
 
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| de_name              = DZW - Plattenschimäre
 
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| de_lore              = Du kannst 1 „Nummer C39“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, wenn das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners angreift, aber das Monster deines Gegners nicht durch den Kampf zerstört wurde: Du kannst die ATK des Monsters deines Gegners zu 0 machen (selbst nachdem diese Karte das Spielfeld verlässt oder das Monster von Karteneffekten unberührt bleibt) und falls du dies tust, kann das ausgerüstete Monster dasselbe Monster sofort noch ein zweites Mal angreifen.
 
| de_lore              = Du kannst 1 „Nummer C39“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, wenn das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners angreift, aber das Monster deines Gegners nicht durch den Kampf zerstört wurde: Du kannst die ATK des Monsters deines Gegners zu 0 machen (selbst nachdem diese Karte das Spielfeld verlässt oder das Monster von Karteneffekten unberührt bleibt) und falls du dies tust, kann das ausgerüstete Monster dasselbe Monster sofort noch ein zweites Mal angreifen.
 
| it_lore              = Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero C39" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Il mostro equipaggiato non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, quando il mostro equipaggiato attacca un mostro dell'avversario, ma il mostro dell'avversario non è stato distrutto dalla battaglia: puoi far diventare 0 l'ATK del mostro dell'avversario (anche dopo che questa carta ha lasciato il Terreno o il mostro diventa immune agli effetti delle carte) e, se lo fai, il mostro equipaggiato può effettuare un secondo attacco allo stesso mostro di seguito.
 
| it_lore              = Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero C39" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Il mostro equipaggiato non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, quando il mostro equipaggiato attacca un mostro dell'avversario, ma il mostro dell'avversario non è stato distrutto dalla battaglia: puoi far diventare 0 l'ATK del mostro dell'avversario (anche dopo che questa carta ha lasciato il Terreno o il mostro diventa immune agli effetti delle carte) e, se lo fai, il mostro equipaggiato può effettuare un secondo attacco allo stesso mostro di seguito.
| pt_lore              = Você pode escolher um monstro "Número C39" que você controla; equipe este monstro da sua mão ou do seu lado do campo ao alvo. O monstro equipado não pode ser destruído em batalha. No final da Etapa de Dano, quando o monstro equipado atacar um monstro do oponente, mas o monstro do oponente não for destruído em batalha: você pode transformar o ATK do monstro do oponente em 0 (mesmo depois que este card deixar o campo ou que o monstro não possa mais ser afetado por efeitos de card) e, se isso acontecer, o monstro equipado pode realizar um segundo ataque em seguida contra o mesmo monstro.
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| pt_lore              = Você pode escolher um monstro "Número C39" que você controla; equipe este monstro da sua mão ou do seu lado do campo no alvo. O monstro equipado não pode ser destruído em batalha. No final da Etapa de Dano, quando o monstro equipado atacar um monstro do oponente, mas o monstro do oponente não for destruído em batalha: você pode transformar o ATK do monstro do oponente em 0 (mesmo depois que este card deixar o campo ou que o monstro não possa mais ser afetado por efeitos de card) e, se isso acontecer, o monstro equipado pode realizar um segundo ataque em seguida contra o mesmo monstro.
 
| es_lore              = Puedes seleccionar 1 monstruo "Número C39" que controles; equipa este monstruo en tu mano o tu lado del Campo a ese objetivo. El monstruo equipado no puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, cuando el monstruo equipado ataca a un monstruo de tu adversario pero el monstruo de tu adversario no es destruido en batalla: puedes hacer que el ATK del monstruo de tu adversario se convierta en 0 (aún después de que esta carta deje el Campo o el monstruo no pueda ser afectado por efectos de cartas) y, si lo haces, el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque inmediatamente después a ese mismo monstruo.
 
| es_lore              = Puedes seleccionar 1 monstruo "Número C39" que controles; equipa este monstruo en tu mano o tu lado del Campo a ese objetivo. El monstruo equipado no puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, cuando el monstruo equipado ataca a un monstruo de tu adversario pero el monstruo de tu adversario no es destruido en batalla: puedes hacer que el ATK del monstruo de tu adversario se convierta en 0 (aún después de que esta carta deje el Campo o el monstruo no pueda ser afectado por efectos de cartas) y, si lo haces, el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque inmediatamente después a ese mismo monstruo.
 
| ja_lore              = 自分のメインフェイズ時、手札または自分フィールド上のこのモンスターを、装備カード扱いとして自分フィールド上の「CNo.39」と名のついたモンスターに装備できる。また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターは戦闘では破壊されない。装備モンスターの攻撃によって相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時、その相手モンスターの攻撃力を0にしてもう1度だけ同じモンスターに続けて攻撃できる。
 
| ja_lore              = 自分のメインフェイズ時、手札または自分フィールド上のこのモンスターを、装備カード扱いとして自分フィールド上の「CNo.39」と名のついたモンスターに装備できる。また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターは戦闘では破壊されない。装備モンスターの攻撃によって相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時、その相手モンスターの攻撃力を0にしてもう1度だけ同じモンスターに続けて攻撃できる。
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| kr_sets              =  
 
| kr_sets              =  
 
JOTL-KR001; Judgment of the Light; Rare
 
JOTL-KR001; Judgment of the Light; Rare
| archseries            =  
+
| archseries            = ZW -
* Zexal
 
* ZW -
 
 
| supports_archetypes  = Number C39
 
| supports_archetypes  = Number C39
 
| related_to_archseries =  
 
| related_to_archseries =  
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* Utopia (archetype)
 
* Utopia (archetype)
 
| action                =  
 
| action                =  
* Activates from your hand
 
 
* Equips self from hand
 
* Equips self from hand
 
* Equips self from field
 
* Equips self from field
| stat_change          =  
+
| stat_change          = Reduces ATK to 0
* Your opponent's monsters lose ATK
 
* Reduces ATK to 0
 
 
| m/s/t                = Treated as Equip Card
 
| m/s/t                = Treated as Equip Card
 
| attack                =  
 
| attack                =  
 
* Equipped cannot be destroyed by battle
 
* Equipped cannot be destroyed by battle
 
* Allows multiple attacks on monsters
 
* Allows multiple attacks on monsters
| misc                  = Requires control of specific archetype
 
 
| database_id          = 10604
 
| database_id          = 10604
 
}}
 
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