Editing Ghostrick-Go-Round (Master Duel)

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| ko_name            = 고스트릭 롤시프트
 
| ko_name            = 고스트릭 롤시프트
 
| ko_lore            = 1턴에 1번, 배틀 페이즈 중에 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.<br />●자신 필드 위의 "고스트릭"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택하여 뒷면 수비 표시로 하고, 상대 필드 위에 뒷면 수비 표시로 존재하는 몬스터 1장을 골라 앞면 공격 표시로 한다.<br />●자신 필드 위에 뒷면 수비 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하여 앞면 공격 표시로 하고, 그것이 "고스트릭"이라는 이름이 붙은 몬스터였을 경우, 상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 골라 뒷면 수비 표시로 한다.
 
| ko_lore            = 1턴에 1번, 배틀 페이즈 중에 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.<br />●자신 필드 위의 "고스트릭"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택하여 뒷면 수비 표시로 하고, 상대 필드 위에 뒷면 수비 표시로 존재하는 몬스터 1장을 골라 앞면 공격 표시로 한다.<br />●자신 필드 위에 뒷면 수비 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하여 앞면 공격 표시로 하고, 그것이 "고스트릭"이라는 이름이 붙은 몬스터였을 경우, 상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 골라 뒷면 수비 표시로 한다.
| tc_name            = 鬼計 天旋地轉
 
| tc_lore            = 1回合1次,可在戰鬥階段中從以下效果選擇1個發動。<br />●選擇我方場上的1隻冠有「鬼計」之名的怪獸變為反面守備表示,選擇對方場上的1隻反面守備表示怪獸變為正面攻擊表示。<br />●選擇我方場上的1隻反面守備表示怪獸變為正面攻擊表示,在該怪獸為冠有「鬼計」之名的怪獸的狀況下,選擇對方場上的1隻正面表示怪獸變為反面守備表示。
 
 
| sc_name            = 鬼计天旋地转
 
| sc_name            = 鬼计天旋地转
 
| sc_lore            = ①:1回合1次,在战斗阶段可从以下效果中选择1个发动。<br />●以自己场上的1只“鬼计”怪兽为对象可以发动。将该“鬼计”怪兽改成里侧守备表示,挑选对手场上的1只里侧守备表示怪兽改成表侧攻击表示。<br />●以自己场上的1只里侧守备表示怪兽为对象可以发动。将该里侧守备表示怪兽改成表侧攻击表示,该怪兽是“鬼计”怪兽的情况下,挑选对手场上的1只表侧表示怪兽改成里侧守备表示。
 
| sc_lore            = ①:1回合1次,在战斗阶段可从以下效果中选择1个发动。<br />●以自己场上的1只“鬼计”怪兽为对象可以发动。将该“鬼计”怪兽改成里侧守备表示,挑选对手场上的1只里侧守备表示怪兽改成表侧攻击表示。<br />●以自己场上的1只里侧守备表示怪兽为对象可以发动。将该里侧守备表示怪兽改成表侧攻击表示,该怪兽是“鬼计”怪兽的情况下,挑选对手场上的1只表侧表示怪兽改成里侧守备表示。
 
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