Editing Performapal Dag Daggerman (Master Duel)
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| ko_pendulum_effect = "EM(엔터메이트) 다그 대거맨"의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드를 발동한 턴의 자신 메인 페이즈에 자신 묘지의 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다. | | ko_pendulum_effect = "EM(엔터메이트) 다그 대거맨"의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드를 발동한 턴의 자신 메인 페이즈에 자신 묘지의 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다. | ||
| ko_lore = "EM(엔터메이트) 다그 대거맨"의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 펜듈럼 소환에 성공한 턴의 자신 메인 페이즈에 패에서 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다. | | ko_lore = "EM(엔터메이트) 다그 대거맨"의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 펜듈럼 소환에 성공한 턴의 자신 메인 페이즈에 패에서 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다. | ||
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| sc_name = 娱乐伙伴飞刀匕首使 | | sc_name = 娱乐伙伴飞刀匕首使 | ||
| sc_pendulum_effect = “娱乐伙伴飞刀匕首使”的灵摆效果1回合只可使用1次。①:在发动此卡回合之我方主要阶段,可以我方墓地的1只“娱乐伙伴”怪兽为对象发动。将该怪兽加入手牌。 | | sc_pendulum_effect = “娱乐伙伴飞刀匕首使”的灵摆效果1回合只可使用1次。①:在发动此卡回合之我方主要阶段,可以我方墓地的1只“娱乐伙伴”怪兽为对象发动。将该怪兽加入手牌。 | ||
| sc_lore = “娱乐伙伴飞刀匕首使”的怪兽效果1回合只可使用1次。①:在此卡灵摆召唤成功回合之我方主要阶段,可从手牌将1只“娱乐伙伴”怪兽送入墓地并发动。我方从牌组抽取1张卡牌。 | | sc_lore = “娱乐伙伴飞刀匕首使”的怪兽效果1回合只可使用1次。①:在此卡灵摆召唤成功回合之我方主要阶段,可从手牌将1只“娱乐伙伴”怪兽送入墓地并发动。我方从牌组抽取1张卡牌。 | ||
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