Editing Performapal Dag Daggerman (Master Duel)

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| ko_pendulum_effect = "EM(엔터메이트) 다그 대거맨"의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드를 발동한 턴의 자신 메인 페이즈에 자신 묘지의 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.
 
| ko_pendulum_effect = "EM(엔터메이트) 다그 대거맨"의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드를 발동한 턴의 자신 메인 페이즈에 자신 묘지의 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.
 
| ko_lore            = "EM(엔터메이트) 다그 대거맨"의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 펜듈럼 소환에 성공한 턴의 자신 메인 페이즈에 패에서 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
 
| ko_lore            = "EM(엔터메이트) 다그 대거맨"의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 펜듈럼 소환에 성공한 턴의 자신 메인 페이즈에 패에서 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
| tc_name            = 娛樂夥伴 飛刀匕首手
 
| tc_pendulum_effect = 「娛樂夥伴 飛刀匕首手」的鐘擺效果1回合僅限使用1次。①:發動此卡的回合的我方主要階段,可將我方墓地的1隻「娛樂夥伴」怪獸做為對象發動。將該怪獸加入手牌。
 
| tc_lore            = 「娛樂夥伴 飛刀匕首手」的怪獸效果1回合僅限使用1次。①:此卡鐘擺召喚成功的回合的我方主要階段,可從手牌將1隻「娛樂夥伴」怪獸送至墓地發動。我方從牌組抽1張牌。
 
 
| sc_name            = 娱乐伙伴飞刀匕首使
 
| sc_name            = 娱乐伙伴飞刀匕首使
 
| sc_pendulum_effect = “娱乐伙伴飞刀匕首使”的灵摆效果1回合只可使用1次。①:在发动此卡回合之我方主要阶段,可以我方墓地的1只“娱乐伙伴”怪兽为对象发动。将该怪兽加入手牌。
 
| sc_pendulum_effect = “娱乐伙伴飞刀匕首使”的灵摆效果1回合只可使用1次。①:在发动此卡回合之我方主要阶段,可以我方墓地的1只“娱乐伙伴”怪兽为对象发动。将该怪兽加入手牌。
 
| sc_lore            = “娱乐伙伴飞刀匕首使”的怪兽效果1回合只可使用1次。①:在此卡灵摆召唤成功回合之我方主要阶段,可从手牌将1只“娱乐伙伴”怪兽送入墓地并发动。我方从牌组抽取1张卡牌。
 
| sc_lore            = “娱乐伙伴飞刀匕首使”的怪兽效果1回合只可使用1次。①:在此卡灵摆召唤成功回合之我方主要阶段,可从手牌将1只“娱乐伙伴”怪兽送入墓地并发动。我方从牌组抽取1张卡牌。
 
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