Editing Performapal Gumgumouton

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{{CardTable2
 
{{CardTable2
| fr_name              = Gumgumouton Potartiste
+
| ja_name              = {{Ruby|EM|エンタメイト}}ゴムゴムートン  
| de_name              = Künstlerkumpel Gumgummischaf
 
| it_name              = Artistamico Gommontone
 
| ko_name              = {{ruby|EM|엔터메이트|lang=ko}} 고무고무튼
 
| pt_name              = Camarartista Gomaovelha
 
| es_name              = Artistamigo Carnerogoma
 
| ja_name              = {{Ruby|EM|エンタメイト}}ゴムゴムートン
 
 
| romaji_name          = Entameito Gomugomūton
 
| romaji_name          = Entameito Gomugomūton
| trans_name            = Entermate Gumgumouton
+
| image                = Performapal_Rubber_Mutton-TDIL-JP-C.png
| image                = PerformapalGumgumouton-TDIL-EN-R-1E.png
+
| attribute            = Earth
| attribute            = EARTH
+
| type                  = Beast
| types                 = Beast / Pendulum / Effect
+
| type2                 = Pendulum
 +
| type3                = Effect
 
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| atk                  = 900
 
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| password              = 08384771
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| effect_types          = Trigger
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| pendulum_effect      = [[Once per turn]], when one of your [[Monster card|monsters]] [[attack|attacks]] or is attacked by an opponent’s monster, you can activate this [[Card effect|effect]]: Uour monster is not destroyed by that battle.
| pendulum_effect      = [[Once per turn]], when an [[attack]] is [[declare]]d involving a [[Monster Card|monster]] you [[control]] and an opponent's monster: You can [[activate]] this [[effect]]; that monster you control cannot be [[Destroyed by battle|destroyed by that battle]].
+
| lore                  = Once per turn, when one of your monsters attacks or is attacked by an opponent’s monster, you can activate this effect: Uour monster is not destroyed by that battle.
| lore                  = [[Once per turn]], when an [[attack]] is [[declare]]d involving a [[Monster Card|monster]] you [[control]] and an opponent's monster: You can [[activate]] this [[effect]]; that monster you control cannot be [[Destroyed by battle|destroyed by that battle]].
 
| fr_pendulum_effect    = Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit par ce combat.
 
| fr_lore              = Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit par ce combat.
 
| de_pendulum_effect    = Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst diesen Effekt aktivieren; das Monster, das du kontrollierst, kann durch den Kampf nicht zerstört werden.
 
| de_lore              = Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst diesen Effekt aktivieren; das Monster, das du kontrollierst, kann durch den Kampf nicht zerstört werden.
 
| it_pendulum_effect    = Una volta per turno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: puoi attivare questo effetto; quel mostro che controlli non può essere distrutto in quella battaglia.
 
| it_lore              = Una volta per turno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: puoi attivare questo effetto; quel mostro che controlli non può essere distrutto in quella battaglia.
 
| pt_pendulum_effect    = Uma vez por turno, quando um ataque for declarado envolvendo um monstro que você controla e um monstro do oponente: você pode ativar este efeito; esse monstro que você controla não pode ser destruído nessa batalha.
 
| pt_lore              = Uma vez por turno, quando um ataque for declarado envolvendo um monstro que você controla e um monstro do oponente: você pode ativar este efeito; esse monstro que você controla não pode ser destruído nessa batalha.
 
| es_pendulum_effect    = Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controlas y un monstruo de tu adversario: puedes activar este efecto; ese monstruo que controlas no puede ser destruido en esa batalla.
 
| es_lore              = Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controlas y un monstruo de tu adversario: puedes activar este efecto; ese monstruo que controlas no puede ser destruido en esa batalla.
 
| ja_pendulum_effect    = ①:1ターンに1度、自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。その自分のモンスターはその戦闘では破壊されない。
 
| ja_lore = ①:1ターンに1度、自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。その自分のモンスターはその戦闘では破壊されない。
 
| ko_pendulum_effect    = ①: 1턴에 1번, 자신 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 공격 선언시에 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터는 그 전투로는 파괴되지 않는다.
 
| ko_lore = ①: 1턴에 1번, 자신 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 공격 선언시에 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터는 그 전투로는 파괴되지 않는다.
 
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TDIL-PT005; The Dark Illusion; Rare
 
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TDIL-SP005; The Dark Illusion; Rare
 
 
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TDIL-JP005; The Dark Illusion; Common
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| archseries           = Performapal
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| archetype1           = Performapal
| action                = Activates upon attack declaration
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