Editing Red Mirror

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| it_lore              = Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro FUOCO di Tipo Demone nel tuo Cimitero, eccetto "Specchio Rosso"; aggiungilo alla tua mano. Se Synchro Evochi mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step, o il turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero): puoi aggiungere questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Specchio Rosso" una sola volta per turno.
 
| it_lore              = Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro FUOCO di Tipo Demone nel tuo Cimitero, eccetto "Specchio Rosso"; aggiungilo alla tua mano. Se Synchro Evochi mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step, o il turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero): puoi aggiungere questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Specchio Rosso" una sola volta per turno.
 
| pt_lore              = Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro de FOGO do Tipo Demônio no seu Cemitério, exceto "Espelho Vermelho"; adicione-o à sua mão. Se você Invocar por Invocação-Sincro enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano ou no turno em que este card foi enviado para o Cemitério): você pode adicionar este card à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Espelho Vermelho" uma vez por turno.
 
| pt_lore              = Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro de FOGO do Tipo Demônio no seu Cemitério, exceto "Espelho Vermelho"; adicione-o à sua mão. Se você Invocar por Invocação-Sincro enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano ou no turno em que este card foi enviado para o Cemitério): você pode adicionar este card à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Espelho Vermelho" uma vez por turno.
| es_lore              = Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo de FUEGO de Tipo Demonio en tu Cementerio, excepto "Espejo Rojo"; añádelo a tu mano. Si Invocas por Sincronía mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step, o el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Espejo Rojo" una vez por turno.
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| es_lore              = Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de FUEGO de Tipo Demonio en tu Cementerio, excepto "Espejo Rojo"; añádelo a tu mano. Si Invocas por Sincronía mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step, o el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Espejo Rojo" una vez por turno.
 
| ja_lore              = 「レッド・ミラー」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から墓地へ送り、「レッド・ミラー」以外の自分の墓地の悪魔族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。②:このカードが墓地に存在し、自分がS召喚に成功した場合に発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
 
| ja_lore              = 「レッド・ミラー」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から墓地へ送り、「レッド・ミラー」以外の自分の墓地の悪魔族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。②:このカードが墓地に存在し、自分がS召喚に成功した場合に発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
 
| ko_lore              = "레드 미러"의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 상대 몬스터의 공격 선언시, 이 카드를 패에서 묘지로 보내고, "레드 미러" 이외의 자신 묘지의 악마족 / 화염 속성 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다. ②: 이 카드가 묘지에 존재하고, 자신이 싱크로 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.
 
| ko_lore              = "레드 미러"의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 상대 몬스터의 공격 선언시, 이 카드를 패에서 묘지로 보내고, "레드 미러" 이외의 자신 묘지의 악마족 / 화염 속성 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다. ②: 이 카드가 묘지에 존재하고, 자신이 싱크로 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.

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