Changes

Jump to: navigation, search

Rocket Pilder

No change in size, 4 years ago
passcode → password
| card_type = Spell
| property = Equip
| passcode password = 27863269
| effect_types = Continuous-like, Trigger-like
| lore = While the [[equip]]ped [[Monster Card|monster]] is [[attack]]ing, it cannot be [[destroyed by battle]]. At the end of the [[Damage Step]], if the equipped monster attacked: The attack [[target]] loses [[ATK]] equal to the ATK of the equipped monster, until the [[End Phase]].
| fr_lore = Lorsque le monstre équipé attaque, il ne peut pas être détruit au combat. À la fin de la Damage Step, si le monstre équipé a attaqué : jusqu'à la End Phase, la cible de l'attaque perd une ATK égale à l'ATK du monstre équipé.
| de_lore = Solange das ausgerüstete Monster angreift, kann es nicht durch Kampf zerstört werden. (Führe die Schadensberechnung normal durch.) Am Ende des Damage Steps, wenn das ausgerüstete Monster angreift, verliert das angegriffene Monster bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des ausgerüsteten Monsters.
| it_lore = Mentre il mostro [[equip]]aggiato sta attaccando, esso non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se il mostro equipaggiato ha attaccato: il [[targetTarget|bersaglio]] dell'attacco perde ATK pari all'ATK del mostro equipaggiato, fino alla [[End Phase]].
| pt_lore = Enquanto o monstro equipado estiver atacando, ele não pode ser destruído em batalha. No final da [[Damage Step|Etapa de Dano]], se o monstro equipado atacou: até a [[End Phase|Fase Final]], o [[Attack target|alvo do ataque]] perde [[ATK]] igual ao ATK do monstro equipado.
| es_lore = Mientras el monstruo equipado esté atacando, no puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si el monstruo equipado atacó: el objetivo del ataque pierde ATK igual al ATK del monstruo equipado, hasta la End Phase.
159,634
edits

Navigation menu