Editing Super Crashbug

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| it_name              = Super Crashbug
 
| it_name              = Super Crashbug
 
| ko_name              = 슈퍼 버그맨
 
| ko_name              = 슈퍼 버그맨
| es_name               = Súper Crashbug
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| es_name = Súper Crashbug
 
| ja_name              = スーパーバグマン
 
| ja_name              = スーパーバグマン
 
| romaji_name          = Sūpā Baguman
 
| romaji_name          = Sūpā Baguman
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| de_lore              = Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die offene Verteidigungsposition beschworen werden, indem du "Computerbug X", "Computerbug Y" und "Computerbug Z" von deinem Friedhof verbannst. Vertausche die ATK und DEF aller Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld. Es kann nur 1 offener "Super-Computerbug" auf dem Spielfeld liegen.
 
| de_lore              = Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die offene Verteidigungsposition beschworen werden, indem du "Computerbug X", "Computerbug Y" und "Computerbug Z" von deinem Friedhof verbannst. Vertausche die ATK und DEF aller Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld. Es kann nur 1 offener "Super-Computerbug" auf dem Spielfeld liegen.
 
| it_lore              = Non può essere Evocato Normalmente o Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) scoperto in Posizione di Difesa, bandendo "[[Crashbug X]]", [[Crashbug Y]]" e "[[Crashbug Z]]" dal tuo Cimitero. Scambia l'[[ATK]] e il [[DEF]] di tutti i mostri scoperti in Posizione di Attacco sul Terreno. Ci può essere solo 1 "Super Crashbug" scoperto sul Terreno.
 
| it_lore              = Non può essere Evocato Normalmente o Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) scoperto in Posizione di Difesa, bandendo "[[Crashbug X]]", [[Crashbug Y]]" e "[[Crashbug Z]]" dal tuo Cimitero. Scambia l'[[ATK]] e il [[DEF]] di tutti i mostri scoperti in Posizione di Attacco sul Terreno. Ci può essere solo 1 "Super Crashbug" scoperto sul Terreno.
| es_lore               = No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Primero debe ser Invocado de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa boca arriba, desterrando a "Crashbug X", "Crashbug Y", y "Crashbug Z" en tu Cementerio. Intercambia el ATK y la DEF de todos los monstruos en Posición de Ataque boca arriba en el Campo. Sólo puede haber 1 "Súper Crashbug" boca arriba en el Campo.
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| es_lore = No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Primero debe ser Invocado de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa boca arriba, desterrando a "Crashbug X", "Crashbug Y", y "Crashbug Z" en tu Cementerio. Intercambia el ATK y la DEF de todos los monstruos en Posición de Ataque boca arriba en el Campo. Sólo puede haber 1 "Súper Crashbug" boca arriba en el Campo.
 
| ja_lore              = このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「バグマンX」「バグマンY」「バグマンZ」をゲームから除外した場合に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側攻撃表示で存在する全てのモンスターの攻撃力・守備力を入れ替える。「スーパーバグマン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
 
| ja_lore              = このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「バグマンX」「バグマンY」「バグマンZ」をゲームから除外した場合に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側攻撃表示で存在する全てのモンスターの攻撃力・守備力を入れ替える。「スーパーバグマン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
 
| ko_lore              = 이 카드는 일반 소환 / 세트 할 수 없다. 자신의 묘지에 존재하는 "버그맨 X" "버그맨 Y" "버그맨 Z"를 게임에서 제외한 경우에 앞면 수비 표시로 특수 소환할 수 있다. 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 필드 위에 앞면 공격 표시로 존재하는 모든 몬스터의 공격력 / 수비력을 맞바꾼다. "슈퍼 버그맨"은 필드 위에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
 
| ko_lore              = 이 카드는 일반 소환 / 세트 할 수 없다. 자신의 묘지에 존재하는 "버그맨 X" "버그맨 Y" "버그맨 Z"를 게임에서 제외한 경우에 앞면 수비 표시로 특수 소환할 수 있다. 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 필드 위에 앞면 공격 표시로 존재하는 모든 몬스터의 공격력 / 수비력을 맞바꾼다. "슈퍼 버그맨"은 필드 위에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.

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