Difference between revisions of "Number Return"

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|typest = Normal
 
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|animelore = During your [[Main Phase]]: [[Special Summon]] 1 "[[Number]]" [[Xyz Monster]] from your [[Graveyard]], then [[attach]] "Number" monsters from your [[Graveyard]] to it as [[Xyz Material]]s, equal to the number of Xyz Materials required to [[Xyz Summon]] the Special Summoned monster.  
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|animelore = During your [[Main Phase]]: [[Special Summon]] 1 "[[Number]]" [[Xyz Monster]] from your [[Graveyard]]. After that, [[target]] "Number" monsters in your [[Graveyard]], equal to the number of Xyz Materials required to [[Xyz Summon]] it, then [[attach]] them to the Summoned monster as [[Xyz Material]]s.
 
|jpanimelore = 自分のメインフェイズでのみ発動できる。自分の墓地から「No.」と名のついたモンスターエクシーズ1体を特殊召喚する。さらに、そのモンスターエクシーズのエクシーズ召喚に必要な素材の数だけ自分の墓地の「No.」と名のついたモンスターを選択する。その後、選択したモンスターをこのカードの効果で墓地から特殊召喚した「No.」と名のついたモンスターエクシーズの下に重ねてエクシーズ素材とする。
 
|jpanimelore = 自分のメインフェイズでのみ発動できる。自分の墓地から「No.」と名のついたモンスターエクシーズ1体を特殊召喚する。さらに、そのモンスターエクシーズのエクシーズ召喚に必要な素材の数だけ自分の墓地の「No.」と名のついたモンスターを選択する。その後、選択したモンスターをこのカードの効果で墓地から特殊召喚した「No.」と名のついたモンスターエクシーズの下に重ねてエクシーズ素材とする。
 
|anime_zx = 110, 111
 
|anime_zx = 110, 111

Revision as of 18:29, 17 May 2014

Number Return
Japanese
ナンバーズ・リターン
NumberReturn-JP-Anime-ZX.png
Card type Monster
Attribute TRAP"TRAP" is not in the list (DARK, DIVINE, EARTH, FIRE, LIGHT, WATER, WIND, ?, ???, THUNDER, ...) of allowed values for the "Attribute" property.

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Japanese ナンバーズ・リターン