Difference between revisions of "Spirit Shield"

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|attribute = Trap
 
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|typest = Continuous
|lore = When an opponent's monster [[declare]]s an [[attack]], you can [[remove from play]] 1 [[Fiend]]-[[Type]] or [[Zombie]]-[[Type]] monster from your [[Graveyard]] to end the [[Battle Phase]]. If there are no [[Fiend]] or [[Zombie]]-[[Type]] monsters in your [[Graveyard]], [[destroy]] this card.
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|animelore = When an opponent's [[Monster Card|monster]] [[declare]]s an [[attack]], you can [[banish|remove from play]] 1 [[Fiend]]-[[Type]] or [[Zombie]]-Type monster from your [[Graveyard]] to end the [[Battle Phase]]. If there are no Fiend or Zombie-Type monsters in your Graveyard, [[destroy]] this card.
|ptlore = Quando o seu oponente declara um ataque, retire do jogo 1 monstro de Tipo de Zumbi ou Demônio no seu Cemitério para negar que o ataque e termina a Fase de Batalha. Se não houver nenhum monstro de Tipo de Zumbi ou Demônio no seu Cemitério, destrua este cartão.
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|pt_anime_lore = Quando o seu oponente declara um ataque, retire do jogo 1 monstro de Tipo de Zumbi ou Demônio no seu Cemitério para negar que o ataque e termina a Fase de Batalha. Se não houver nenhum monstro de Tipo de Zumbi ou Demônio no seu Cemitério, destrua este cartão.
|delore = Wenn dein Gegner einen Angriff deklariert, kannst du 1 Monster vom Typ Unterweltler oder Zombie in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um den Angriff zu anullieren und die Battle Phase zu beendet. Wenn sich keine Monster vom Typ Unterweltler oder Zombie in deinem Friedhof befinden, zerstöre diese Karte.
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|de_anime_lore = Wenn dein Gegner einen Angriff deklariert, kannst du 1 Monster vom Typ Unterweltler oder Zombie in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um den Angriff zu anullieren und die Battle Phase zu beendet. Wenn sich keine Monster vom Typ Unterweltler oder Zombie in deinem Friedhof befinden, zerstöre diese Karte.
|japlore = 自分の墓地に存在する悪魔族・アンデット族モンスター1体をゲームから除外することで、相手モンスターの攻撃を無効にする。自分の墓地に悪魔族・アンデット族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
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|jpanimelore = 自分の墓地に存在する悪魔族・アンデット族モンスター1体をゲームから除外することで、相手モンスターの攻撃を無効にする。自分の墓地に悪魔族・アンデット族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
|krlore = 때 상대, 1 악마 또는 좀비 - 네 무덤에 유형 괴물 경기에서 공격을 부정하고 최종 제거 배틀 차 공격을 선언한다. 악마가없는 경우 또는 좀비 - 네 무덤에 유형 괴물,이 카드를 파괴합니다.
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|kr_anime_lore = 때 상대, 1 악마 또는 좀비 - 네 무덤에 유형 괴물 경기에서 공격을 부정하고 최종 제거 배틀 차 공격을 선언한다. 악마가없는 경우 또는 좀비 - 네 무덤에 유형 괴물,이 카드를 파괴합니다.
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|anime_dm = 200
 
|support1 = Fiend
 
|support1 = Fiend
 
|support2 = Zombie
 
|support2 = Zombie
 
|mst1 = Destroys itself
 
|mst1 = Destroys itself
|attack1 = Negates attacks
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|action1 = Ends the Battle Phase
|rfp1 = Removes from Graveyard from play
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|rfp1 = Banishes from Graveyard for cost
|rfp2 = Removes from Graveyard from play for cost
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|rfp2 = Banishes from your Graveyard
|rfp3 = Removes from your Graveyard from play
 
|anime_dm = [[Yu-Gi-Oh! - Episode 200|200]]
 
 
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Revision as of 21:43, 23 March 2012

Spirit Shield
SpiritShield-JP-Anime-DM.png
Card type Monster
Attribute TRAP"TRAP" is not in the list (DARK, DIVINE, EARTH, FIRE, LIGHT, WATER, WIND, ?, ???, THUNDER, ...) of allowed values for the "Attribute" property.