Difference between revisions of "Spirit Shield"

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|de_anime_lore = Wenn dein Gegner einen Angriff deklariert, kannst du 1 Monster vom Typ Unterweltler oder Zombie in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um den Angriff zu anullieren und die Battle Phase zu beendet. Wenn sich keine Monster vom Typ Unterweltler oder Zombie in deinem Friedhof befinden, zerstöre diese Karte.
 
|de_anime_lore = Wenn dein Gegner einen Angriff deklariert, kannst du 1 Monster vom Typ Unterweltler oder Zombie in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um den Angriff zu anullieren und die Battle Phase zu beendet. Wenn sich keine Monster vom Typ Unterweltler oder Zombie in deinem Friedhof befinden, zerstöre diese Karte.
 
|jpanimelore = 自分の墓地に存在する悪魔族・アンデット族モンスター1体をゲームから除外することで、相手モンスターの攻撃を無効にする。自分の墓地に悪魔族・アンデット族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
 
|jpanimelore = 自分の墓地に存在する悪魔族・アンデット族モンスター1体をゲームから除外することで、相手モンスターの攻撃を無効にする。自分の墓地に悪魔族・アンデット族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
|kr_anime_lore = 때 상대, 1 악마 또는 좀비 - 네 무덤에 유형 괴물 경기에서 공격을 부정하고 최종 제거 배틀 차 공격을 선언한다. 악마가없는 경우 또는 좀비 - 네 무덤에 유형 괴물,이 카드를 파괴합니다.
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|ko_anime_lore = 때 상대, 1 악마 또는 좀비 - 네 무덤에 유형 괴물 경기에서 공격을 부정하고 최종 제거 배틀 차 공격을 선언한다. 악마가없는 경우 또는 좀비 - 네 무덤에 유형 괴물,이 카드를 파괴합니다.
 
|anime_dm = 200
 
|anime_dm = 200
 
|support1 = Fiend
 
|support1 = Fiend

Revision as of 18:17, 24 March 2012

Spirit Shield
SpiritShield-JP-Anime-DM.png
Card type Monster
Attribute TRAP"TRAP" is not in the list (DARK, DIVINE, EARTH, FIRE, LIGHT, WATER, WIND, ?, ???, THUNDER, ...) of allowed values for the "Attribute" property.