Editing The Phantom Knights of Lost Vambrace
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| card_type = Trap | | card_type = Trap | ||
| property = Normal | | property = Normal | ||
− | | | + | | passcode = 36247316 |
| effect_types = Effect | | effect_types = Effect | ||
− | | lore = [[Target]] 1 [[face-up]] [[Monster Card|monster]] on the [[field]]; if that target is still face-up on the field, "[[The Phantom Knights]]" monsters you [[control]] cannot be [[destroyed by battle]], also that target loses 600 ATK, also its Level becomes 2. These [[effect]] | + | | lore = [[Target]] 1 [[face-up]] [[Monster Card|monster]] on the [[field]]; if that target is still face-up on the field, "[[The Phantom Knights]]" monsters you [[control]] cannot be [[destroyed by battle]], also that target loses 600 ATK, also its Level becomes 2. These [[Card effect|effects]] last until the end of this [[turn]]. Then, [[Special Summon]] this card in [[Defense Position]] as a [[Normal Monster]] ([[Warrior]]/[[DARK]]/[[Level]] 2/[[ATK]] 600/[[DEF]] 0). (This card is NOT treated as a [[Trap Card|Trap]].) |
| fr_lore = Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; si la cible est toujours face recto sur le Terrain, les monstres "Les Chevaliers Fantômes" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, la cible perd 600 ATK, et aussi, son Niveau devient 2. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour. Puis, Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 600/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) | | fr_lore = Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; si la cible est toujours face recto sur le Terrain, les monstres "Les Chevaliers Fantômes" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, la cible perd 600 ATK, et aussi, son Niveau devient 2. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour. Puis, Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 600/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) | ||
| de_lore = Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; falls das gewählte Ziel immer noch offen auf dem Spielfeld liegt, können „Die Phantomritter“-Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich verliert das gewählte Ziel 600 ATK, zusätzlich wird seine Stufe zu 2. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 600/DEF 0) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) | | de_lore = Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; falls das gewählte Ziel immer noch offen auf dem Spielfeld liegt, können „Die Phantomritter“-Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich verliert das gewählte Ziel 600 ATK, zusätzlich wird seine Stufe zu 2. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 600/DEF 0) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) | ||
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* The Phantom Knights | * The Phantom Knights | ||
| supports_archetypes = The Phantom Knights | | supports_archetypes = The Phantom Knights | ||
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* Your monsters lose ATK | * Your monsters lose ATK | ||
* Your opponent's monsters lose ATK | * Your opponent's monsters lose ATK |