Difference between revisions of "Overlay Burglary"
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|jpanimelore = 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体が相手フィールド上のモンスターエクシーズ1体の攻撃対象に選択された時に発動できる。相手の攻撃モンスター1体のエクシーズ素材1つを、攻撃対象に選択された自分のモンスターエクシーズ1体の下に重ねてエクシーズ素材とする。 | |jpanimelore = 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体が相手フィールド上のモンスターエクシーズ1体の攻撃対象に選択された時に発動できる。相手の攻撃モンスター1体のエクシーズ素材1つを、攻撃対象に選択された自分のモンスターエクシーズ1体の下に重ねてエクシーズ素材とする。 | ||
|anime_zx = 137 | |anime_zx = 137 | ||
− | |archetype1 = Overlay | + | |archetype1 = Overlay (series) |
+ | |support1 = Xyz Monster | ||
+ | |antisupport1 = Xyz Monster | ||
+ | |action1 = Detaches Xyz Materials for effect | ||
+ | |action2 = Attaches as Xyz Material | ||
}} | }} |
Revision as of 18:34, 19 January 2014
Overlay Burglary
- Japanese
- オーバーレイ・バーグラリ
Card type | Monster |
---|---|
Attribute | TRAP"TRAP" is not in the list (DARK, DIVINE, EARTH, FIRE, LIGHT, WATER, WIND, ?, ???, THUNDER, ...) of allowed values for the "Attribute" property. |
Other languages
Language | Name | Card text |
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Japanese | オーバーレイ・バーグラリ |