Difference between revisions of "Number Return"

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(adapting lore to the japanese one)
(Undo revision 2770702 by XBrain130 (talk) For ZEXAL cards, PSCT can be used when the effects of the card resemble real game effects. This would be one of those cases.)
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|typest = Normal
 
|typest = Normal
 
|effect = Act, Effect
 
|effect = Act, Effect
|animelore = During your [[Main Phase]]: [[Special Summon]] 1 "[[Number]]" [[Xyz Monster]] from your [[Graveyard]]. After that, [[target]] "Number" monsters in your [[Graveyard]], equal to the number of Xyz Materials required to [[Xyz Summon]] it, then [[attach]] them to the Summoned monster as [[Xyz Material]]s.
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|animelore = During your [[Main Phase]]: [[Special Summon]] 1 "[[Number]]" [[Xyz Monster]] from your [[Graveyard]], then [[attach]] "Number" monsters from your [[Graveyard]] to it as [[Xyz Material]]s, equal to the number of Xyz Materials required to [[Xyz Summon]] the Special Summoned monster.  
 
|jpanimelore = 自分のメインフェイズでのみ発動できる。自分の墓地から「No.」と名のついたモンスターエクシーズ1体を特殊召喚する。さらに、そのモンスターエクシーズのエクシーズ召喚に必要な素材の数だけ自分の墓地の「No.」と名のついたモンスターを選択する。その後、選択したモンスターをこのカードの効果で墓地から特殊召喚した「No.」と名のついたモンスターエクシーズの下に重ねてエクシーズ素材とする。
 
|jpanimelore = 自分のメインフェイズでのみ発動できる。自分の墓地から「No.」と名のついたモンスターエクシーズ1体を特殊召喚する。さらに、そのモンスターエクシーズのエクシーズ召喚に必要な素材の数だけ自分の墓地の「No.」と名のついたモンスターを選択する。その後、選択したモンスターをこのカードの効果で墓地から特殊召喚した「No.」と名のついたモンスターエクシーズの下に重ねてエクシーズ素材とする。
 
|anime_zx = 110, 111
 
|anime_zx = 110, 111

Revision as of 20:53, 17 May 2014

Number Return
Japanese
ナンバーズ・リターン
NumberReturn-JP-Anime-ZX.png
Card type Monster
Attribute TRAP"TRAP" is not in the list (DARK, DIVINE, EARTH, FIRE, LIGHT, WATER, WIND, ?, ???, THUNDER, ...) of allowed values for the "Attribute" property.

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Japanese ナンバーズ・リターン