Difference between revisions of "Overlay Burglary"

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|jpanimelore = 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体が相手フィールド上のモンスターエクシーズ1体の攻撃対象に選択された時に発動できる。相手の攻撃モンスター1体のエクシーズ素材1つを、攻撃対象に選択された自分のモンスターエクシーズ1体の下に重ねてエクシーズ素材とする。
 
|jpanimelore = 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体が相手フィールド上のモンスターエクシーズ1体の攻撃対象に選択された時に発動できる。相手の攻撃モンスター1体のエクシーズ素材1つを、攻撃対象に選択された自分のモンスターエクシーズ1体の下に重ねてエクシーズ素材とする。
 
|anime_zx = 137
 
|anime_zx = 137
|archetype1 = Overlay
+
|archetype1 = Overlay (series)
 +
|support1 = Xyz Monster
 +
|antisupport1 = Xyz Monster
 +
|action1 = Detaches Xyz Materials for effect
 +
|action2 = Attaches as Xyz Material
 
}}
 
}}

Revision as of 18:34, 19 January 2014

Overlay Burglary
Japanese
オーバーレイ・バーグラリ
OverlayBurglary-JP-Anime-ZX.png
Card type Monster
Attribute TRAP"TRAP" is not in the list (DARK, DIVINE, EARTH, FIRE, LIGHT, WATER, WIND, ?, ???, THUNDER, ...) of allowed values for the "Attribute" property.

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Japanese オーバーレイ・バーグラリ