Karakuri Cash Inn (Master Duel)
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Karakuri Cash Inn
- Japanese
借 カラクリ旅籠 蔵 - Base
- 借カラクリ旅籠蔵
- Kana
- かりカラクリはたごくら
- Rōmaji
- Kari Karakuri Hatagokura
- Translated
- Borrowed Karakuri Inn Warehouse
Rarity | R |
---|---|
Card type | Trap |
Property | Normal |
Craftable | Yes |
Release date | January 19, 2022 |
Status | |
Target 1 "Karakuri" monster you control and 1 Effect Monster your opponent controls; change the battle position of your monster, and if you do, negate the effects of that opponent's monster until the end of this turn. If you control a "Karakuri" monster(s): You can banish this card from your GY, then target 1 face-up monster on the field; change that monster's battle position. You can only activate 1 "Karakuri Cash Inn" per turn. |
Yu-Gi-Oh! Master Duel cards (list)
Releases
Release | Set |
---|---|
2022-01-19 | Master Pack |
2022-01-19 | Traditions of Trickery |
2023-07-27 | The Ultimate Traditional Art |
Other languages
Language | Name | Card text |
---|---|---|
French | Hatago Karakuri | Ciblez 1 monstre "Karakuri" que vous contrôlez et 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de votre monstre, et si vous le faites, annulez les effets du monstre de l'adversaire jusqu'à la fin de ce tour. Si vous contrôlez un ou plusieurs monstres "Karakuri" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la position de combat du monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Hatago Karakuri" par tour. |
German | Karakuri-Geldherberge | Wähle 1 „Karakuri“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition deines Monsters und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des Monsters des Gegners. Falls du ein oder mehr „Karakuri“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere die Kampfposition des Monsters. Du kannst nur 1 „Karakuri-Geldherberge“ pro Spielzug aktivieren. |
Italian | Locanda Incasso Karakuri | Scegli come bersaglio 1 mostro "Karakuri" che controlli e 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione del tuo mostro e, se lo fai, annulla gli effetti di quel mostro dell'avversario fino alla fine di questo turno. Se controlli uno o più mostri "Karakuri": puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; cambia la posizione di quel mostro. Puoi attivare solo 1 "Locanda Incasso Karakuri" per turno. |
Portuguese | Pousada Capital Karakuri | Escolha 1 monstro "Karakuri" que você controla e 1 Monstro de Efeito que seu oponente controla; mude a posição de batalha do seu monstro e, se isso acontecer, negue os efeitos desse monstro do oponente até o final deste turno. Se você controlar um ou mais monstros "Karakuri": você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima no campo; mude a posição de batalha desse monstro. Você só pode ativar 1 "Pousada Capital Karakuri" por turno. |
Spanish | Posada de Efectivo de los Karakuri | Selecciona 1 monstruo "Karakuri" que controles y 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de tu monstruo y, si lo haces, niega los efectos de ese monstruo del adversario hasta el final de este turno. Si controlas uno o más monstruos "Karakuri": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia la posición de batalla de ese monstruo. Sólo puedes activar 1 "Posada de Efectivo de los Karakuri" por turno. |
Japanese | このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの「カラクリ」モンスター1体と相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターの表示形式を変更し、その相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。②:自分フィールドに「カラクリ」モンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更する。 | |
Kari Karakuri Hatagokura | ||
Borrowed Karakuri Inn Warehouse | ||
Korean | 임대 자동기계 여관 | 이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 자신 필드의 "자동기계" 몬스터 1장과 상대 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터의 표시 형식을 변경하고, 그 상대 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다. ②: 자신 필드에 "자동기계" 몬스터가 존재할 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 표시 형식을 변경한다. |