Language |
Name | Card text |
French |
Ballade Potartiste |
- Effet Pendule
- Une fois par tour, au début de la Damage Step, lorsque votre monstre "Potartiste" combat un monstre face recto de votre adversaire : vous pouvez faire perdre 600 ATK au monstre de votre adversaire (même si cette carte quitte le Terrain).
- Effet de Monstre
- Si votre monstre "Potartiste" a attaqué, après le calcul des dommages : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd une ATK égale à l'ATK du monstre "Potartiste".
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German |
Künstlerkumpel Ballade |
- Pendeleffekt
- Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, wenn dein „Künstlerkumpel“-Monster gegen ein offenes Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster deines Gegners 600 ATK verlieren lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Monstereffekt
- Falls dein „Künstlerkumpel“-Monster angegriffen hat, nach der Schadensberechnung: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; das gewählte Ziel verliert ATK in Höhe der ATK des „Künstlerkumpel“-Monsters.
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Italian |
Artistamico Ballata |
- Effetto Pendulum
- Una volta per turno, all'inizio del Damage Step, quando un tuo mostro "Artistamico" combatte con un mostro scoperto dell'avversario: puoi far perdere 600 ATK a quel mostro dell'avversario (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Effetto Mostro
- Se un tuo mostro "Artistamico" ha attaccato, dopo il calcolo dei danni: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; quel bersaglio perde ATK pari all'ATK di quel mostro "Artistamico".
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Portuguese |
Camarartista de Baladas |
- Efeito de Pêndulo
- Uma vez por turno, no começo da Etapa de Dano, quando seu monstro "Camarartista" batalhar um monstro com a face para cima do oponente: você pode fazer com que esse monstro do oponente perca 600 de ATK (mesmo que este card deixe o campo).
- Efeito de Monstro
- Se seu monstro "Camarartista" atacou, depois do cálculo de dano: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; o alvo perde ATK igual ao ATK desse monstro "Camarartista".
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Spanish |
Artistamigo Balada |
- Efecto de Péndulo
- Una vez por turno, al comienzo del Damage Step, cuando tu monstruo "Artistamigo" batalla con un monstruo boca arriba de tu adversario: puedes hacer que ese monstruo de tu adversario pierda 600 ATK (aún si esta carta deja el Campo).
- Efecto de Monstruo
- Si tu monstruo "Artistamigo" atacó, después del cálculo de daño: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; ese objetivo pierde ATK igual al ATK de ese monstruo "Artistamigo".
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Japanese |
EMバラード |
- P効果
- ①:1ターンに1度、自分の「EM」モンスターが相手の表側表示モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターの攻撃力は600ダウンする。
- モンスターの効果
- ①:自分の「EM」モンスターが攻撃したダメージ計算後に、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターの攻撃力は、その「EM」モンスターの攻撃力分ダウンする。
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Entameito Barādo |
Entermate Ballad |
Korean |
EM 바라드 |
- 펜듈럼 효과
- ①: 1턴에 1번, 자신의 "EM(엔터메이트)" 몬스터가 상대의 앞면 표시 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시에 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 공격력은 600 내린다.
- 몬스터의 효과
- ①: 자신의 "EM(엔터메이트)" 몬스터가 공격한 데미지 계산 후에, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 공격력은, 그 "EM(엔터메이트)" 몬스터의 공격력만큼 내린다.
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Simplified Chinese |
娱乐伙伴抒情蔷薇 |
- 灵摆效果
- ①:1回合1次,我方的“娱乐伙伴”怪兽与对手的表侧表示怪兽进行战斗的伤害步骤开始时,可发动。该对手怪兽的攻击力下降600。
- 怪兽效果
- ①:可在我方“娱乐伙伴”怪兽进行攻击的伤害计算后,以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。该对手怪兽的攻击力下降相当于该“娱乐伙伴”怪兽的攻击力数值。
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Traditional Chinese |
娛樂夥伴 抒情玫瑰 |
- Pendulum Effect
- ①:1回合1次,可在我方的「娛樂夥伴」怪獸與對方的正面表示怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時發動。該對方怪獸的攻擊力降低600。
- Monster Effect
- ①:在我方的「娛樂夥伴」怪獸攻擊的傷害計算後,可將對方場上的1隻正面表示怪獸做為對象發動。該對方怪獸的攻擊力依據該「娛樂夥伴」怪獸的攻擊力數值進行降低。
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